Helldivers 2: Nová aktualizace zvyšuje limit úrovní, přináší nové extrémní počasí a mnoho dalšího

0
109

Nejnovější aktualizace hry Helldivers 2 přináší řadu změn. Máme pro vás ty nejdůležitější a samozřejmě i poznámky k opravám

Nový patch prohru Helldivers 2je již několik hodin k dispozici jak pro PC, tak pro PlayStation 5. Vydání nového patche se dočkala i nová verze hry. Jedná se o druhou velkou aktualizaci s úpravami hry, ale přibylo i několik nových funkcí.

Helldivers 2: Co je v aktualizaci

Tady jsou nejdůležitější informace o opravě 01.000.200:

  • Zvýšení limitu úrovní:Maximální úroveň byla zvýšena z 50 na 150.
  • Nové extrémní počasí:Můžete se setkat s vánicemi a písečnými bouřemi.
  • Zlepšené brnění:Střední brnění snižuje poškození o dalších 5 % a těžké brnění o 10 %
  • V misích na záchranu důležitých osobse nyní nepřátelé spawnují o něco dále. Na vyšších úrovních obtížnosti je také méně civilistů k záchraně.
  • V misích nazničení velitelských bunkrů je nyní na mapě více cílů. Mise se může vyskytovat od operací 5. úrovně obtížnosti.
  • VlivOperačních modifikátorůna cooldowny byl snížen na polovinu.

Helldivers 2: Poznámky k záplatě 01.000.200

Gameplay

Doplňky k planetárnímu nebezpečí

  • Vánice
  • Písečné bouře

Zvýšení stropu úrovně

  • Zvýšen strop úrovně z 50 na 150

Vyvážení

Mise

Získání důležitých pracovníků

  • Body spawnování nepřátel byly přesunuty dále od cíle, aby měli hráči větší šanci lokaci ubránit.
  • Na vyšších úrovních obtížnosti je k dokončení mise zapotřebí méně civilistů.

Zničení velitelského bunkru

  • Nyní je zde více cílových míst, mise byla dříve ve srovnání s ostatními misemi příliš snadná.
  • Může se nyní objevit v misích od páté úrovně obtížnosti.

Modifikátory operací

  • Byl zmírněn negativní účinek modifikátorů operací, které prodlužují dobu vychladnutí stratégů nebo dobu náboru.

Primární, sekundární & podpůrné zbraně

  • Vrhací luk: Opraveny nesrovnalosti při nabíjení; nyní trvá vždy 1 s, než se střela nabije.
  • Vrhací luk: Vzdálenost snížena z 50 m na 35 m.
  • Vrhací luk: Zvýšena síla úderu.
  • Hlídací pes: Nyní obnovuje plnou munici ze zásobovacích beden.
  • Anti-Materiel Rifle: Poškození zvýšeno o 30 %.
  • Zapalovač: Poškození na jednu kulku zvýšeno z 15 na 20.
  • Poškození ohněm na jeden zásah zvýšeno o 50 % (ze všech zdrojů).
  • Liberator Penetrator: nyní má plně automatický režim.
  • Dominátor: Poškození zvýšeno z 200 na 300.
  • Dominator: Zvýšený rozchod.
  • Odstřelovačka: Průbojnost pancíře zvýšena z lehké na střední.
  • Slinger: Snížený stagger.
  • Slinger: Poškození sníženo z 280 na 250.
  • Slinger: snížena ničivá síla.
  • Slinger: Opravena značka penetrace pancíře v nabídce.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Opraveny nesprávné značky průbojnosti pancíře v nabídce.
  • Recoilless Rifle: Počet raket, které lze získat ze zásobovacích beden, byl zvýšen ze 2 na 3.
  • Oštěp: Počet raket, které lze získat ze zásobovacích beden, byl zvýšen z 1 na 2.
  • Těžký kulomet: Maximální rychlost střelby byla snížena z 1200 otáček za minutu na mírných 950 otáček za minutu.

Stratagemy

  • Patriot Exosuit: Střely nyní pronikají pancířem pouze při přímém zásahu.

Enemies

  • Úpravy vyvážení byly provedeny u položky
  • Chargerův normální útok zblízka nyní způsobuje menší poškození proti exosuitům.
  • Plivníci žraloků a plivníci péče způsobují svými zvratky menší poškození.
  • Žlučový titán již nemůže být omráčen.
  • Shriekers již nezpůsobují narušení brouků.
  • Shriekeři, kteří vás zasáhnou, když jste mrtví, nyní způsobují výrazně menší poškození.

Helldiver

Úpravy vyvážení byly provedeny u

  • Těžká a střední zbroj lépe chrání a nyní obdržíte o 10 % méně poškození než dříve, když máte na sobě těžkou zbroj, a o 5 % méně, když máte na sobě střední zbroj. Opevněná velitelská a lehká zbroj zůstávají beze změny.

Opravy

  • Opraven problém, kdy se při restartu hry resetovalo nastavení ukládání pro PS5, což způsobovalo, že se resetovaly věci jako nastavení zatížení a nápovědy.
  • Nepřátelé nyní správně zaměřují exosuity. Dříve mnoho nepřátel ignorovalo exosuity, pokud byl na místě pěší Helldiver, na kterého se mohli zaměřit.
  • Opraveno, že exosuity mohou střílet ze svých zbraní při otevření minimapy.
  • Oblek Helldiver i exosuit měly chybu, která způsobovala, že někdy dostaly vícenásobné poškození výbuchem, což způsobovalo, že věci jako střely automatů byly příliš smrtelné, to je nyní opraveno.
  • Konstelace nepřátelských automatonů, které preferovaly spawnování více určitých typů Devastátorů, nefungovaly a nyní fungují, jak mají. To znamená, že někdy při hře proti Automatonům narazíte na více Devastátorů místo jiných typů nepřátel.

Vylepšili jsme systém, který zabraňuje ovládání pekelného podvozku v blízkosti velkých nebo důležitých objektů.

  • Vyřešili jsme problémy, kdy byla účinná oblast kolem objektů mnohem větší, než bylo zamýšleno.
  • Snížili jsme počet objektů, které brání ovládání hellpodu.
  • Poznámka: Tento systém je navržen tak, aby zabránil měkkému zablokování, kdy hráči mohou spadnout na klíčové body interakce nebo na nechtěná místa. Po aktualizaci budeme nadále sledovat stav systému, abychom zjistili, zda jsou potřeba další optimalizace.
  • Opraveny případy, kdy se země pod některými objekty mohla vybombardovat, což způsobilo jejich vznášení.

Změny balistických štítů

  • Síť pro kolize byla mírně zvětšena, aby se zlepšila odpouštěcí schopnost.
  • Změněny pózy štítů tak, aby bylo vidět méně pekelného potápěče.
  • Opravena chyba, kdy byly části pekelného potápěče zranitelné při použití štítu z první osoby

Tutorial

  • Neviditelná kolize částečně blokuje průchod na odpalovací rampu v tutoriálu

    U zbraní byl například vylepšen vrhač luků a antihmotová puška. Na oplátku se mechové museli smířit s malým nerfem. Díky novému stropu úrovně mají veteráni také nový cíl, ke kterému mohou směřovat. Co se vám na patchi obzvlášť líbí? Čím by se měli vývojáři zabývat v příští aktualizaci? Dejte nám vědět v komentářích.