Helldivers 2: Nowa aktualizacja zwiększa limit poziomów, wprowadza nową ekstremalną pogodę i wiele więcej

0
165

Najnowsza aktualizacja dla Helldivers 2 wprowadza liczne zmiany. Mamy dla was najważniejsze informacje i oczywiście patch notes

Nowy patch do gryHelldivers 2jest dostępny na PC i PlayStation 5 już od kilku godzin. Jest to druga duża aktualizacja zawierająca poprawki do gry, ale także kilka nowych funkcji.

Helldivers 2: Co w aktualizacji

Oto najważniejsze informacje o aktualizacji 01.000.200:

  • Zwiększony limit poziomów:Maksymalny poziom został zwiększony z 50 do 150.
  • Nowa ekstremalna pogoda:Możesz napotkać zamiecie i burze piaskowe.
  • Ulepszony pancerz:Średni pancerz zmniejsza obrażenia o dodatkowe 5%, a ciężki pancerz o 10%
  • W misjach polegających naratowaniu niezbędnego personeluwrogowie pojawiają się teraz nieco dalej. Ponadto na wyższych poziomach trudności trzeba ratować mniej cywilów.
  • W misjach polegających nazniszczeniu bunkrów dowodzenia na mapie znajduje się teraz więcej celów. Misja może zostać wykonana z poziomu trudności 5.
  • Zmniejszono o połowę efekt modyfikatorów operacji &nbspna czas odnowienia.

Helldivers 2: Informacje o aktualizacji 01.000.200

Gameplay

Dodatki do zagrożenia planetarnego

  • Zamiecie
  • Burze piaskowe

Zwiększony limit poziomów

  • Zwiększono limit poziomów z 50 do 150

Balansowanie

Misje

Przywracanie ważnego personelu

  • Punkty odradzania się wroga zostały przeniesione dalej od celu, aby dać graczom większe szanse na obronę lokacji.
  • Na wyższych poziomach trudności do ukończenia misji wymagana jest mniejsza liczba cywilów.

Zniszcz bunkier dowodzenia

  • Teraz jest więcej miejsc docelowych, misja była wcześniej zbyt łatwa w porównaniu do innych misji.
  • Może teraz pojawiać się w misjach od poziomu trudności 5.

Modyfikatory operacji

  • Złagodzono negatywny wpływ modyfikatorów operacji, które wydłużają czas odnowienia strategów lub czas rekrutacji.

Broń podstawowa, drugorzędna & broń wsparcia

  • Miotacz łuków: Naprawiono niespójności podczas ładowania; teraz ładowanie strzału zawsze trwa 1 sek.
  • Miotacz łuków: Zmniejszono odległość z 50 m do 35 m.
  • Miotacz łuków: Zwiększono moc zataczania.
  • Watchdog: Teraz przywraca pełną amunicję ze skrzyń z zaopatrzeniem.
  • Strzelba Anty-Materiałowa: Zwiększono obrażenia o 30%.
  • Breaker Incendiary: Zwiększono obrażenia na pocisk z 15 do 20.
  • Zwiększono obrażenia od ognia na tik o 50% (ze wszystkich źródeł).
  • Penetrator Liberator: ma teraz tryb pełnej automatyki.
  • Dominator: Zwiększono obrażenia z 200 do 300 pkt.
  • Dominator: Zwiększono rozciągnięcie.
  • Diligence Counter Sniper: Zwiększono penetrację pancerza z lekkiej do średniej.
  • Slinger: Zmniejszono opóźnienie.
  • Slinger: Zmniejszono obrażenia z 280 do 250 pkt.
  • Slinger: Zmniejszono niszczycielską moc.
  • Slinger: Poprawiono znacznik penetracji pancerza w menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Poprawiono nieprawidłowe znaczniki penetracji pancerza w menu.
  • Karabin bezodrzutowy: Zwiększono liczbę rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, z 2 do 3.
  • Spear: Liczba rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, została zwiększona z 1 do 2.
  • Ciężki karabin maszynowy: Maksymalna szybkostrzelność została zmniejszona z 1200 obr/min do 950 obr/min.

Stratagemy

  • Ekskombinezon Patriota: Pociski przebijają teraz pancerz tylko przy bezpośrednim trafieniu.

Wrogowie

  • Dostosowania bilansujące zostały wprowadzone do
  • Zwykły atak wręcz Chargera zadaje teraz mniej obrażeń egzokombinezonom.
  • Gall Spitters i Care Spitters zadają mniej obrażeń swoimi wymiocinami.
  • Żółty Tytan nie może już zostać ogłuszony.
  • Shriekery nie powodują już naruszeń robali.
  • Shriekery, które trafiają cię, gdy jesteś martwy, zadają teraz znacznie mniejsze obrażenia.

Helldiver

Wprowadzono poprawki balansujące do

  • Ciężki i średni pancerz chronią lepiej i teraz otrzymujesz o 10% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy nosisz ciężki pancerz i o 5% mniej, gdy nosisz średni pancerz. Wzmocnione dowodzenie i lekki pancerz pozostają bez zmian.

Poprawki

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia zapisu dla PS5 były resetowane po ponownym uruchomieniu gry, co powodowało resetowanie ustawień wczytywania i podpowiedzi.
  • Wrogowie prawidłowo namierzają teraz egzokombinezony. Wcześniej wielu wrogów ignorowało egzokombinezony, jeśli na piechotę znajdował się Helldiver, którego mogli namierzyć.
  • Poprawiono możliwość strzelania z broni przez egzokombinezony podczas otwierania minimapy.
  • Zarówno Helldiver, jak i Exosuit miały błąd, który powodował, że czasami otrzymywały wielokrotne obrażenia od eksplozji, przez co rzeczy takie jak pociski automatów były zbyt śmiercionośne.
  • Konstelacje wrogich automatonów, które preferowały odradzanie się większej liczby określonych typów Devastatorów, nie działały i teraz działają tak, jak powinny. Oznacza to, że czasami grając przeciwko Automatonom, napotkasz więcej Devastatorów zamiast innych typów wrogów.

Upoprawiliśmy system uniemożliwiający Hellpodowi sterowanie w pobliżu dużych lub ważnych obiektów.

  • Rozwiązaliśmy problemy, w których efektywny obszar wokół obiektów był znacznie większy niż zamierzano.
  • Zmniejszyliśmy liczbę obiektów uniemożliwiających sterowanie hellpodem.
  • Uwaga: Ten system ma na celu zapobieganie blokadom, w których gracze mogą spaść na kluczowe punkty interakcji lub niezamierzone lokalizacje. Będziemy nadal monitorować stan systemu po aktualizacji, aby sprawdzić, czy potrzebne są dodatkowe optymalizacje.
  • Naprawiono przypadki, w których podłoże pod niektórymi obiektami mogło się zbombardować, powodując ich unoszenie się.

Zmiany w osłonach balistycznych

  • Siatka kolizji została nieznacznie powiększona, aby poprawić wybaczalność
  • Zmieniono pozy tarcz, aby mniej piekielnego nurka było widocznych.
  • Poprawiono błąd, w którym części Helldivera stawały się podatne na obrażenia podczas korzystania z tarczy w pierwszej osobie

Tutorial

  • Niewidzialna kolizja częściowo blokuje przejście na platformę startową w samouczku

    Dla broni, na przykład, miotacz łuku i karabin antymaterii otrzymały wzmocnienie. W zamian mechy musiały znosić niewielkie osłabienie. Wraz z nowym limitem poziomu, weterani mają również nowy cel do osiągnięcia. Co szczególnie podoba ci się w aktualizacji? Czym deweloperzy powinni zająć się w kolejnej aktualizacji? Dajcie nam znać w komentarzach.