Helldivers 2: Una nueva actualización aumenta el límite de nivel, trae un nuevo clima extremo y mucho más

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La última actualización de Helldivers 2 trae numerosos cambios. Tenemos los más destacados para ti y, por supuesto, las notas del parche

Un nuevo parche paraHelldivers 2lleva unas horas activo tanto para PC como para PlayStation 5. Se trata de la segunda gran actualización con ajustes en el juego, pero también hay algunas novedades.

Helldivers 2: Qué incluye la actualización

Aquí tienes lo más destacado del parche 01.000.200:

  • Límite de nivel aumentado:Se ha aumentado el nivel máximo de 50 a 150.
  • Nuevo clima extremo:Podrás encontrarte con ventiscas y tormentas de arena.
  • Blindaje mejorado:El blindaje medio reduce el daño un 5% adicional y el blindaje pesado un 10%
    En las misiones de rescate de personal esencial, los enemigos aparecen ahora un poco más lejos. También hay menos civiles que rescatar en los niveles de dificultad más altos.
  • En las misiones dedestruir búnkeres de mando, ahora hay más objetivos en el mapa. La misión puede ocurrir a partir de operaciones de nivel de dificultad 5.
  • Se ha reducido a la mitad el efecto deModificadores de operacionesen los enfriamientos.

Helldivers 2: Notas del parche 01.000.200

Juego

Adiciones al peligro planetario

  • Ventiscas
  • Tormentas de arena

Capa de nivel aumentada

  • Se ha aumentado el tope de nivel de 50 a 150

Balanceo

Misiones

Recuperar personal importante

  • Los puntos de aparición del enemigo se han alejado del objetivo para que los jugadores tengan más posibilidades de defender el lugar.
  • En niveles de dificultad más altos, se necesitan menos civiles para completar la misión.

Destruye el búnker de mando

  • Ahora hay más ubicaciones de objetivos, antes la misión era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en misiones a partir del nivel de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se ha mitigado el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan el tiempo de enfriamiento de los estrategas o el tiempo de alistamiento.

Primarias, secundarias & armas de apoyo

  • Lanzavirotes: corregidas las incoherencias al cargar; ahora siempre tarda 1s en cargar un disparo.
  • Lanzador de arcos: distancia reducida de 50 m a 35 m.
  • Lanzador de arcos: se ha aumentado la potencia de escalonamiento.
  • Perro guardián: ahora recupera toda la munición de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: daño por bala aumentado de 15 a 20.
  • El daño por disparo ha aumentado un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberador Penetrador: ahora tiene un modo totalmente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: se ha aumentado el escalonamiento.
  • Diligencia Francotirador: penetración de blindaje aumentada de ligera a media.
  • Hondero: escalonamiento reducido.
  • Hondero: daño reducido de 280 a 250.
  • Hondero: poder destructivo reducido.
  • Hondero: se ha corregido la etiqueta Penetración de armadura del menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se han corregido las etiquetas de penetración de blindaje incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: se ha aumentado de 2 a 3 el número de cohetes que se pueden recuperar de las cajas de suministros.
  • Lanza: se ha aumentado de 1 a 2 el número de cohetes que se pueden recuperar de las cajas de suministros.
  • Ametralladora pesada: la cadencia de fuego máxima se ha reducido de 1200 rpm a unas moderadas 950 rpm.

Estratagemas

  • Exosuit Patriot: Los misiles ahora sólo penetran el blindaje en el impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio en
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal de Charger ahora inflige menos daño contra los exosuits.
  • Gall Spitters y Care Spitters hacen menos daño con su vómito.
  • El Titán bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los Chillones ya no causan brechas de bicho.
  • Los Aulladores que te golpean mientras estás muerto ahora infligen mucho menos daño.

Helldiver

Se han realizado ajustes de equilibrio en

  • Las armaduras pesadas y medias protegen mejor y ahora recibes un 10% menos de daño que antes cuando llevas una armadura pesada y un 5% menos cuando llevas una armadura media. El mando fortificado y la armadura ligera permanecen sin cambios.

Correcciones

  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes de guardado de PS5 se restablecían al reiniciar el juego, lo que provocaba que se reiniciaran aspectos como los ajustes de carga y pistas.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exosuits. Antes, muchos enemigos ignoraban los exosuits si había un Helldiver a pie al que podían apuntar.
  • Se ha corregido la posibilidad de que los exosuits disparen sus armas mientras se abre el minimapa.
  • El Helldiver y el Exosuit tenían un error que causaba que a veces recibieran múltiples daños por explosión, haciendo que cosas como los misiles autómatas fueran demasiado letales, esto ya está arreglado.
  • Las constelaciones de enemigos autómatas que preferían engendrar más de ciertos tipos de Devastador no funcionaban y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, al jugar contra los Autómatas, te encontrarás con más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod controle cerca de objetos grandes o importantes.

  • Hemos resuelto problemas por los que el área efectiva alrededor de objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido el número de objetos que impiden el control del hellpod.
  • Nota: Este sistema está diseñado para evitar bloqueos blandos en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción clave o en lugares no previstos. Seguiremos supervisando el estado del sistema tras la actualización para ver si se necesitan optimizaciones adicionales.
  • Se han corregido casos en los que el suelo bajo algunos objetos podía bombardearse, haciendo que flotaran.

Cambios en los escudos balísticos

  • La malla de colisión se ha ampliado ligeramente para mejorar el perdón
  • Cambiadas las poses de los escudos para que se vea menos el buzo infernal
  • Se ha corregido un error por el que partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona

Tutorial

  • Colisión invisible bloquea parcialmente el paso a la plataforma de lanzamiento en el tutorial

    Para las armas, por ejemplo, el lanzador de arco y el rifle antimateria recibieron una mejora. A cambio, los mechs tuvieron que soportar un pequeño nerfeo. Con el nuevo límite de nivel, los veteranos también tienen una nueva meta a la que aspirar. ¿Qué es lo que más te gusta de este parche? ¿Qué deberían incluir los desarrolladores en la próxima actualización? Háznoslo saber en los comentarios.