Het is allemaal OP nu – Patches in League of Legends

0
385

League of Legends werd in 2009 uitgebracht en heeft de tand des tijds goed doorstaan. Sinds de release en de daaropvolgende push in esports, is het spel ontelbare keren geëvolueerd en heeft het een enorme hoeveelheid meta-veranderingen ondergaan. Desondanks heeft de MOBA zijn internationale relevantie nooit verloren; integendeel, het aantal actieve spelers is gestaag toegenomen. Ondanks deze positieve ontwikkeling lijkt de algemene opinie over de huidige toestand van het spel steeds negatiever te worden. De recente houding van Riot Games ten opzichte van herzieningen en het ontwerp van Champions heeft deze neerwaartse spiraal grotendeels veroorzaakt, en het fenomeen van “power creep” in de hand gewerkt.

“Power Creep” is uniek in League of Legends
Dit is een proces waarbij nieuwe personages en inhoud in een spel altijd sterker zijn dan de vorige inhoud. Elke nieuwe toevoeging overtroeft zijn voorganger, en oude inhoud wordt geleidelijk zwakker en zwakker. Dit verschijnsel doet zich voor bij sommige videospelletjes, maar is vooral merkbaar bij spelletjes die een lange levensduur hebben met regelmatige updates. In titels als World of Warcraft, bijvoorbeeld, richten nieuwe wapens aanzienlijk meer schade aan. Blizzard heeft het probleem opgelost door een “nummer squish” uit te voeren. Dit betekent dat alle getallen zijn aangepast en dat schade in het algemeen in het spel, evenals de gezondheid van vijanden, is veranderd.

In een spel zo competitief als League of Legends, is het moeilijk om machtsontplooiing tegen te gaan. De basisschade van kampioenen en items is over het algemeen nauwelijks veranderd, en Riot heeft over het algemeen goed werk geleverd door dit soort geleidelijke toename te voorkomen. In plaats daarvan kwam het fenomeen machtsontplooiing vooral door de ontwerpen van kampioenen. Hoewel elke kampioen in LoL uniek is en zijn eigen speciale plaats in het ecosysteem van het spel heeft, heeft zich een wijdverspreide trend voorgedaan.

De oorspronkelijke duidelijke scheidslijnen tussen kampioen types, zoals Mage, Tank, of Assassin zijn steeds vager geworden. Skills voor Mobiliteit, Engage, of Burst Damage zijn nu te vinden op de meeste nieuwe kampioenen. Bijgevolg hebben deze een hogere prioriteit gekregen omdat zij veel veelzijdiger kunnen worden gebruikt. In een spel met meer dan 150 kampioenen zal het altijd moeilijk zijn om alle personages in evenwicht te houden. Maar sommige kampioenen zijn gewoon al jaren irrelevant. Nu nieuwe personages nog krachtiger worden zodra ze uitkomen, lijkt het erop dat Riot Games het fenomeen machtsontplooiing al volledig heeft geaccepteerd.

Gwen & Viego, een directe vergelijking met ‘oude’ kampioenen

Gwen en Viego zijn de meest recente en duidelijkste voorbeelden van LoL’s power creep. Beide kampioenen hebben bijna 100 procent pick en ban percentages in professionele competities wereldwijd, en mixen regelmatig zowel solo lanes als de jungle. Een blik op Gwen’s vaardigheden laat duidelijk de verschillen zien tussen oudere en nieuwe kampioenen.

Gwen komt met een mix van burst en AoE schade, streepjes, en een untargetable effect. Sommige van haar vaardigheden hebben ook andere mechanismen. Bijvoorbeeld, haar Q verzamelt stacks om nog meer schade aan te richten. Haar Ultimate heeft drie verschillende casts die geleidelijk meer projectielen afvuren. Gwen is geen uitzondering, met Viego, Aphelios, Sett, en vele anderen die zijn uitgerust met steeds complexere vaardigheden die voortbouwen op haar reeds sterke kit.Als je dit vergelijkt met oudere kampioenen zoals Nasus, die er al is sinds het begin van het spel, zijn ze duidelijk in het nadeel. Rumble of Udyr, bijvoorbeeld, hadden een sterke impact op de meta, maar dat was vooral te danken aan hun synergie met nieuwe items.

Dit is hoe Riot Games machtsbedrog zou moeten kunnen stoppen
Het power creep proces in League of Legends is erg moeilijk op te lossen. Het verschil tussen de oudere en de nieuwe kampioenen bestaat nu al, en het lijkt niet aannemelijk dat de recentere versies worden herwerkt. Kampioenen met diverse kits die CC, damage en sustain omvatten, kunnen op veel verschillende posities worden gespeeld, waardoor oudere personages nutteloos worden. Het veranderen van de richting van toekomstige kampioensontwerpen om dichter bij de rolidentiteit te blijven, zou machtsontplooiing kunnen stoppen en meer comebackmogelijkheden kunnen creëren voor ‘Legacy’ kampioenen.

Terzelfdertijd kan het ook helpen om de focus te veranderen: In plaats van nieuwe kampioenen te creëren, kunt u beter de oudere kampioenen bijwerken en hun uitrusting wat moderniseren. Riot Games heeft al verschillende personages visuele updates gegeven, zoals Akali, Irelia, Aatrox en Mordekaiser.

Een andere oplossing zou kunnen zijn om kampioenen beter te beheren voor ze vrijkomen. Vele malen is een nieuwe champ gepatcht in ranked en pro games en pas een paar dagen later weer nerfs ervaren. Samira, Gwen, en Aphelios zijn hier voorbeelden van. Een extreem sterke kit bij de lancering verhoogt het belang van deze kampioenen. Hoewel er geen eenduidige manier is om het power creep probleem op te lossen in een competitieve MOBA. Maar er zijn altijd manieren om oudere kampioenen relevant te houden.

.