To wszystko jest teraz po prostu OP – Łatki w League of Legends

0
472

League of Legends padło ofiarą nieuchronnego zjawiska „power creep”, jak wiele innych gier. Oto jak Riot Games może odwrócić ten proces.

Gra

League of Legends została wydana w 2009 roku i bardzo dobrze zniosła upływ czasu. Od czasu premiery i późniejszej ekspansji na rynek esportowy, gra ewoluowała niezliczoną ilość razy i doczekała się ogromnej ilości zmian meta. Mimo to MOBA nigdy nie straciła na znaczeniu na arenie międzynarodowej, a wręcz przeciwnie – liczba aktywnych graczy stale rośnie. Pomimo tych pozytywnych zmian, ogólna opinia na temat obecnego stanu gry wydaje się być coraz bardziej negatywna. Ostatnie podejście Riot Games do rewizji i projektowania Champions w dużej mierze doprowadziło do tej spirali w dół, sprzyjając zjawisku „power creep. „

„Power Creep” jest unikalny dla League of Legends
Jest to proces, w którym nowe postacie i zawartość w grze są zawsze silniejsze niż poprzednia zawartość. Każdy nowy dodatek przebija swojego poprzednika, a stare treści stopniowo stają się coraz słabsze. Zjawisko to występuje w niektórych grach wideo, ale jest szczególnie zauważalne w grach, które mają długi czas życia z regularnymi aktualizacjami. W tytułach takich jak World of Warcraft, na przykład, nowe bronie powodują znacznie większe obrażenia. Blizzard naprawił problem, wykonując „squish numerów”. Oznacza to, że wszystkie liczby zostały skorygowane i obrażenia w grze, jak również zdrowie przeciwników, zostały zmienione.

W grze tak konkurencyjnej jak League of Legends trudno jest walczyć z power creepingiem. Bazowe obrażenia bohaterów i przedmiotów są generalnie prawie niezmienione, a Riot wykonał dobrą robotę, aby zapobiec takiemu stopniowemu wzrostowi. Zamiast tego, zjawisko power creep pochodziło głównie z projektów czempionów. Podczas gdy każdy bohater w LoL-u jest wyjątkowy i ma swoje specjalne miejsce w ekosystemie gry, pojawił się powszechny trend.

Pierwotne wyraźne linie podziału pomiędzy typami bohaterów, takimi jak Mag, Tank czy Assassin, coraz bardziej się zacierają. Większość nowych bohaterów posiada teraz umiejętności pozwalające na mobilność, zaangażowanie i obrażenia od wybuchów. W związku z tym, stały się one bardziej priorytetowe, ponieważ mają o wiele bardziej wszechstronne zastosowanie. W grze z ponad 150 bohaterami, zawsze będzie trudno zbalansować wszystkie postacie. Jednak niektórzy mistrzowie od lat są po prostu nieistotni. Z nowymi postaciami, które stają się jeszcze potężniejsze, gdy tylko zostaną wydane, wydaje się, że Riot Games już całkowicie zaakceptował zjawisko power creep.

Gwen & Viego, bezpośrednie porównanie ze „starymi” mistrzami

Gwen i Viego są najnowszymi i najbardziej wyrazistymi przykładami pełzania mocy w LoL-u. Obaj bohaterowie mają prawie 100-procentowy wskaźnik pick and ban w profesjonalnych ligach na całym świecie i regularnie mieszają zarówno na alejach solo, jak i w dżungli. Spojrzenie na umiejętności Gwen wyraźnie pokazuje różnice pomiędzy starszymi i nowymi mistrzami.

Gwen posiada mieszankę obrażeń rozrywających i AoE, przerywniki i efekt nie do trafienia. Niektóre z jej umiejętności mają też inne mechaniki. Na przykład, jej Q zbiera stosy, aby zadawać jeszcze większe obrażenia. Jej Ultimate posiada trzy różne rzuty, które stopniowo wystrzeliwują coraz więcej pocisków. Gwen nie jest tu wyjątkiem, a Viego, Aphelios, Sett i wielu innych wyposażono w coraz bardziej złożone umiejętności, które bazują na jej i tak już silnym zestawie. Porównując to do starszych bohaterów, takich jak Nasus, który istnieje od początku gry, są oni w wyraźnie gorszej sytuacji. O ile np. Rumble czy Udyr miały duży wpływ na meta, to było to spowodowane głównie ich synergią z nowymi itemami.

Tak Riot Games powinno być w stanie powstrzymać power creeping
Proces pełzania mocy w League of Legends jest bardzo trudny do rozwiązania. Dysproporcja między starszymi i nowymi mistrzami istnieje już teraz, a przerabianie nowszych wydań nie wydaje się prawdopodobne. Bohaterowie z różnorodnymi zestawami, które zawierają CC, obrażenia i podtrzymanie, mogą być grani na wielu różnych pozycjach, przez co starsze postacie stają się bezużyteczne. Zmiana kierunku projektowania przyszłych bohaterów, tak aby bardziej odpowiadali rolom, mogłaby powstrzymać rozrost mocy i stworzyć więcej możliwości powrotu dla bohaterów 'Legacy’.

W tym samym czasie, może również pomóc zmienić punkt ciężkości: Zamiast tworzyć nowych bohaterów, zaktualizuj starszych, aby nieco unowocześnić ich zestaw. Riot Games dało już kilku postaciom aktualizacje wizualne, jak Akali, Irelia, Aatrox, czy Mordekaiser.

Innym rozwiązaniem mogłoby być lepsze zarządzanie mistrzami przed wypuszczeniem ich na rynek. Wiele razy zdarzyło się, że nowy bohater został załatany w grach rankingowych i pro, a kilka dni później znowu został zneutralizowany. Samira, Gwen i Aphelios są tego przykładem. Wyjątkowo mocny zestaw na starcie zwiększa znaczenie tych mistrzów. Nie ma jednego sposobu na rozwiązanie problemu rozrostu mocy w konkurencyjnych grach MOBA. Jednak zawsze istnieją sposoby na to, aby starsi mistrzowie zachowali aktualność

.