Battlefield 2042: Novos detalhes de jogo sobre veículos, carregamentos & IA Bots

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Os criadores do Battlefield 2042 respondem a muitas perguntas de fãs num novo post de blogue. Resumimos aqui as novas informações mais importantes

Um novo post no blogue com e de Daniel Berlin, o director de design do Battlefield 2042, responde a numerosas perguntas de jogadores que tinham sido feitas ao estúdio desde a revelação do jogo.

No entanto, não só são explicadas características familiares, como também são revelados alguns detalhes completamente novos. Por conseguinte, escolhemos todas as informações frescas e listamo-las aqui para si.

Loadouts & Squads in Battlefield 2042

O sistema tradicional de classes do Battlefield será reformulado na última parte e expandido com os chamados Especialistas – como isto parece exactamente, pode ler na nossa visão geral do sistema dos Especialistas.

Sabia-se anteriormente que a escolha de um Especialista só afectava as capacidades e engenhocas, mas não as armas. Os programadores explicam agora como se pode ajustar exactamente o loadout.

Uma habilidade activa e uma passiva por herói: cada Especialista tem um gadget único e um talento (traço). Por exemplo, Maria Falck da classe de Apoio empunha a pistola com injecções de cura e traz de volta os camaradas com vida plena durante o Reavivamento do Esquadrão (que regressa das prequelas). Ambos são fixos e não podem ser trocados!

Armas explosivas como o Carl Gustaf (foto à esquerda) ocupam a ranhura do equipamento e não são dependentes da classe
Armas explosivas como o Carl Gustaf (foto à esquerda) ocupam a ranhura do equipamento e não são dependentes da classe

Quatro ranhuras adicionais livres: Cada Especialista pode ocupar livremente quatro ranhuras adicionais de inventário com equipamento e armas geralmente disponíveis. Isto será parecido com isto, por exemplo:

– Arma principal (como a M5A3 ou outras espingardas).
– Arma secundária (como a Glock 57 ou semelhante)
– Equipamento (por exemplo medicina ou caixa de munições)
– Objecto atirador (granada de mão, granada incendiária, etc.)

Os lançadores de mísseis são equipamento gratuito: qualquer Especialista pode equipar uma arma explosiva como o Carl Gustaf M5 ou um míssil antiaéreo FIM-33 AA para defender contra veículos, mas depois renunciar a caixas de abastecimento, por exemplo. Os programadores salientam que estão a ter em especial consideração os lançadores de foguetões quando equilibram por este motivo:

“Analisamos atentamente os componentes individuais, tais como facilidade de utilização, alcance, ou eficácia contra infantaria e veículos. Estamos também a introduzir defesas contra os Lançadores de Foguetes e a garantir que existem situações em que prefere ter algo mais na sua mochila”.

Quatro jogadores por plantel confirmado: Os criadores confirmam pela primeira vez que o tamanho do plantel será limitado a quatro jogadores. Não haverá restrições de Especialistas em multijogadores regulares, pelo que um esquadrão pode conter o mesmo Especialista várias vezes em Conquista ou Revelação. No entanto, devido a uma grande selecção de peles diferentes, elas podem diferir muito visualmente, de acordo com os criadores.

Veículos & Robôs em Battlefield 2042
Já à Revelação do atirador foi também revelado o Ranger robô-cão (pode vê-lo a partir do minuto 0:44 na estreia do atrelado). Agora é claro como funciona exactamente e também são finalmente conhecidos muitos novos detalhes sobre outros veículos e o sistema de drop-in – aqui estão os pontos-chave mais importantes.

Ranger conta como um veículo, não como um gadget
: A rigor, o robô de quatro patas cai na categoria de veículo, mas é claro que não se pode aparecer. No entanto, pode ser solicitado por qualquer Especialista através da pastilha de chamada e é depois transportado para o campo de batalha via drop, tal como os tanques de batalha, por exemplo. Existe, no entanto, um limite para as unidades Ranger activas em qualquer altura.

O Ranger está armado com uma metralhadora e pode autodestruir-se sob comando
O Ranger está armado com uma metralhadora e pode autodestruir-se sob comando

Ranger ouve o seu comando: A empresa robotizada segue os jogadores e protege-os (mesmo com a sua vida, se necessário), mas também ouve os comandos. Por exemplo, pode usá-lo como distracção ou batedor, e até mesmo tê-lo a carregar em grupos de inimigos armados com C4. No entanto, as armas strafing e EMP fazem dele um trabalho curto.

Como funcionam as Spawns de veículos: Battlefield 2042 oferece uma mistura de sistemas tradicionais e a chamada de entrada. Os jogadores continuarão a lançar directamente para veículos aéreos, tais como jactos ou helicópteros a partir do ecrã de desova, mas podem agora também solicitar veículos terrestres através de uma tábua, que serão depois largados.

O sistema de chamada tem as suas limitações: Quais os veículos que podem ser pára-quedistas depende do modo, do mapa, e de um orçamento específico de pontos para a sua equipa. Além disso, a chamada vai para um arrefecimento, uma vez que o jogador tenha feito uma encomenda. Por exemplo, se escolher o Ranger, está também a desistir de um tanque ou de um jipe ao mesmo tempo.

Easy Target: Um veículo chamado pode ser destruído enquanto ainda está no ar
Easy Target: Um veículo chamado pode ser destruído enquanto ainda está no ar

Os veículos dependem da facção: Em Battlefield 2042, os veículos e aviões disponíveis dependem de que lado do No-Pats se joga. Se precisar de um refresco, leia a nossa visão geral sobre quem são os No-Pats e quais as facções que se enfrentam umas contra as outras. Assim, por exemplo, enquanto o lado russo tem T28s (sucessores fictícios do tanque Armata) a rolar, os EUA têm tanques M1A5, aparentemente baseados nos famosos Abrams.

Não há batalhas navais no lançamento: enquanto os criadores confirmam veículos anfíbios como hovercrafts, não há foco nos navios de guerra ou na guerra marítima no lançamento. Contudo, DICE confirma que querem ouvir atentamente o feedback da comunidade e estão a pensar em conteúdos correspondentes no futuro.

Soldados KI em Battlefield 2042

Há também novas informações sobre os bots, que desta vez se destinam a substituir a tradicional campanha a solo, ao mesmo tempo que acolchoam jogos multijogadores. Aqui estão os factos mais importantes sobre os colegas de equipa da IA.

Solo e Opções de Cooperação: Aqueles que querem renunciar completamente ao PvP ou apenas fazer algum treino podem fazê-lo com bots. Os jogadores podem sempre jogar a solo ou cooperar com os amigos contra os bots nos modos de jogo normais. No entanto, não se pode fazer isto offline: também é necessária uma ligação à Internet em modo solo.

Bots em multiplayer: Se não houver jogadores suficientes no servidor, este será preenchido com soldados de IA. Em multiplayer normais, os bots não podem ser desligados. No entanto, os verdadeiros jogadores são sempre preferidos em matchmaking, pelo que não são necessários, ou poucos, bots, se possível. Num corte de 128 jogadores com 120 utilizadores activos, são automaticamente adicionados 8 bots.

Os robots não usam capacidades especializadas como o escudo táctico (foto à esquerda)
Os robots não usam capacidades especializadas como o escudo táctico (foto à esquerda)

Bots não são Especialistas: Embora os camaradas AI sejam supostamente capazes de usar o sistema de chamada, controlar veículos, atirar granadas, reviver companheiros de equipa, e executar ataques de flanco, eles não são Especialistas. Consequentemente, não utilizam quaisquer habilidades especiais como o fato de asa, os zangões Reconhecimento, ganchos de garras, ou similares.

Quando finalmente haverá mais jogabilidade?
A próxima grande paragem no caminho para o lançamento do Battlefield 2042 é o EA Play Live no dia 22 de Julho – é claro que acompanharemos o evento para e consigo!

O principal a ser revelado ali é o modo de jogo ainda secreto que o DICE L.A. (agora conhecido como Efeito Ondulação) está a desenvolver.