以《辐射》为蓝本制作电视剧《龙腾世纪》?据一位角色扮演游戏创作者说,这是一个(糟糕的想法)

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根据其中一位作者的说法,Bioware的角色扮演游戏不适合拍成系列剧–但David Gaider有其他建议

最后的我们》已经取得了巨大成功。粉丝们现在想知道还有哪些系列也有可能成为优秀的系列剧。

根据《龙腾世纪》的主编大卫-盖德(David Gaider)的说法,他的奇幻故事绝对不是其中之一。但作者知道他更愿意把哪些游戏拍成电影。

“只是一个普通的幻想故事 “

在《辐射》或《最后的我们》系列成功之后,用户达伦-卢卡斯(Darren Lucas)在《X》(原推特)上发帖询问下一部电视剧应该是哪款游戏


Gaider 自 2016 年以来就没有为 Bioware 工作过,他回答说,现在每个人都会认为他会推荐《龙腾世纪》,但他认为这“是个糟糕的主意”。


他更希望看到一部大卫-林奇导演(1984 年的《沙丘》、《双峰》、《蓝丝绒》)风格的《迪斯科极乐世界》。或《放逐者》

作者如何证明自己的态度是正确的?

盖德认为,《龙腾世纪》、《上古卷轴》或《博德之门》等游戏,如果去掉电子游戏媒介的互动性,就会变成 “非常普通的奇幻故事 “


虽然他并不认为不可能把这些游戏制作成系列剧,但要筛选出独特而有趣的元素,还需要大量的工作。
Gaider也认为Bioware的科幻三部曲没有必要制作成系列。就像《博德之门 3》一样,他解释说,他很难想象出一些 “他还没有看过几十遍的东西 “

Bioware 游戏系列呢?2022 年 12 月,一部名为《龙腾世纪:赦免》(Dragon Age: Absolution)的动画系列在 Netflix 上映,故事发生在上一部作品《审判者》(Inquisition)和正在开发的《恐狼》(Dreadwolf)之间。据 Gaider 称,他从未看过,也没有兴趣。质量效应》的系列剧也在筹备中,和《辐射》一样,将由亚马逊实现。不过,目前还没有该项目的具体信息。

大卫-盖德(David Gaider)认为,像《龙腾世纪》这样的游戏不能作为一个系列,因为它们是作为互动体验而设计的。他的观点正确吗?《辐射》等系列游戏是否证明了只要实现得当,就有可能成为系列游戏?你是否觉得电子游戏改编作品已经摆脱了它们的坏名声?请在评论中告诉我们: