Bandai Namco пуска голяма поправка на Dragon Ball FighterZ

0
99

Bandai Namco пуска голяма поправка за Dragon Ball FighterZ след проблемите, които тормозеха играта след последното ѝ обновяване в края на февруари.

Bandai Namco пусна нова актуализация заDragon Ball FighterZ, като отстрани многото проблеми, които се появиха след предишната актуализация на играта. На 29 февруари,Dragon Ball FighterZнай-накрая получи дългоочакваната актуализация на мрежовия код с връщане назадзаедно с безплатен ъпгрейд до новоиздадените версии за PS5 и Xbox Series X/S. Тази актуализация имаше за цел да подобриDragon Ball FighterZ онлайн средата, тъй като предишните версии за конзоли и компютри използваха неткод със закъснение. Въпреки това, след като актуализацията излезе на пазара, вместо да поправи онлайн средата, тя само счупи играта.

Няколко геймплейни клипа отDragon Ball FighterZбяха публикувани онлайн от фенове и стриймъри, показвайки няколко счупени геймплея, които засегнаха както геймплея, така и представянето. Най-разпространените от тези грешки включват случайно клониране на героите по време на мач, позиране на герой по време на филма и други странни бъгове. Полученият отзвук беше доста сериозен, дотолкова, че разработчиците се обърнаха към оплакванията на феновете в социалните мрежи, обещавайки, че поправката ще бъде направена по-късно през април. Тази поправка вече е на разположение на феновете за изтегляне в последния пач на играта.

Официалният акаунт на Dragon Ball Games в Twitter публикува кратко резюме на бележките за пача на играта, който възнамерява да отстрани редица проблеми с версиите на Dragon Ball FighterZ за PC и конзоли. Тези поправки се отнасят само за новите версии на играта, които са получили rollback netcode, което означава, че това се отнася за версиите на FighterZ за PC, PS5, Xbox Series X/S и Game Pass. Тази нова версия, вер. 1.36, включва поправки за ефектите и движенията на героите, които не са работили правилно, когато е бил използван rollback netcode. Актуализацията беше пусната на 19 април в 15:00 ч. по Гринуич/ 20 април в 00:00 ч. по Гринуич.

Спадналият мрежов код на играта се предполага, че се дължи на слуховете за раздяла между разработчика на FighterZ Arc System Works и Bandai Namco. Въз основа на тази информация играта вероятно е била предоставена на вътрешен екип в Bandai Namco или възложена на разработчик от трета страна, за да бъдат пуснати тези нови версии и неткод. Разделянето обаче все още е слух и трябва да се приема с известна доза сол, докато не се появят доказателства за обратното.

След проблемите, които измъчвахаFighterZпрез последните няколко месеца, феновете се надяват Bandai Namco и Spike Chunsoft да не изпуснат топката по отношение наDragon Ball: Sparking Zero онлайн средата и мултиплейъра. Sparking Zeroе също толкова дългоочакванаDragon Ballигра, въпреки чеSparking Zeroе 3D боец на арена, за разлика отFighterZ‘ по-традиционния 2D геймплей. Sparking Zeroсъщо така ще включва редица любими на феновете бойци от цялатаDragon Ballмултивселена, включително класически герои като Гохан и Майстор Роши до по-нови персонажи като Уис и Беерус.

Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Бележки към кръпката:

GGPO Steam версия:

  • Поправени са ефектите, които не се прилагаха правилно, когато се активираше връщане назад
  • Поправени са движенията на героите, които не се прилагаха правилно, когато се активираше връщането
  • Поправени са грешки, които са причинявали неправилно показване на героите в режим на зрител

PS5/Xbox Series X/S/Game Pass версия:

  • Поправени са ефектите, които не се прилагаха правилно, когато се активираше връщане назад
  • Поправени са грешките, заради които героите оставаха или изчезваха по време на определени техники
  • Поправени са грешки, причиняващи появата на извънсценичен елемент на екрана, когато герой е отнесен или сцената е разрушена
  • Поправени грешки, които причиняваха неправилно показване на героите в режим за зрители