Bandai Namco dévoile le grand fix de Dragon Ball FighterZ

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Bandai Namco publie un gros correctif pour Dragon Ball FighterZ, suite aux problèmes rencontrés par le jeu après sa dernière mise à jour de fin février.

Bandai Namco a publié une nouvelle mise à jour pourDragon Ball FighterZ, résolvant les nombreux problèmes qui avaient été introduits après la précédente mise à jour du jeu. Le 29 février, Dragon Ball FighterZa finalement reçu sa mise à jour du netcode rollback demandée depuis longtempsainsi qu’une mise à jour gratuite pour les nouvelles versions PS5 et Xbox Series X/S. Cette mise à jour était censée améliorer l’environnement en ligne de Dragon Ball FighterZ, car les versions précédentes pour consoles et PC utilisaient un netcode basé sur le retard. Cependant, une fois la mise à jour mise en ligne, au lieu de corriger l’environnement en ligne, elle a plutôt cassé le jeu.

Plusieurs clips de gameplay deDragon Ball FighterZont été mis en ligne par des fans et des streamers, montrant plusieurs pépins qui brisaient le jeu et affectaient à la fois le gameplay et la présentation. Parmi les plus courants, on trouve des personnages clonés au hasard pendant un match, un personnage faisant une pose en T pendant la cinématique, ainsi que d’autres bugs bizarres. Les réactions ont été très vives, à tel point que les développeurs ont répondu aux plaintes des fans sur les réseaux sociaux, en promettant qu’un correctif arriverait plus tard en avril. Le compte Twitter officiel de Dragon Ball Games a publié un bref résumé des notes de correction du jeu, visant à résoudre un certain nombre de problèmes dans les versions PC et console de Dragon Ball FighterZ. Ces correctifs ne s’appliquent qu’aux nouvelles versions du jeu qui ont reçu le rollback netcode, ce qui signifie que cela s’applique aux versions PC, PS5, Xbox Series X/S, et Game Pass de FighterZ. Cette nouvelle version, ver. 1.36, inclut des correctifs pour les effets et les mouvements des personnages qui ne fonctionnaient pas correctement lorsque le rollback netcode était utilisé. La mise à jour a été publiée le 19 avril à 15:00 PDT / 20 avril à 00:00 CEST.

Le netcode défectueux du jeu serait dû à une rumeur de séparation entre Arc System Works, développeur de FighterZ, et Bandai Namco. D’après cette information, le jeu a probablement été confié à une équipe interne de Bandai Namco ou à un développeur tiers afin de sortir ces nouvelles versions et ce nouveau netcode. Cependant, cette scission reste une rumeur et doit être prise avec des pincettes jusqu’à preuve du contraire.

Après les problèmes qui ont affectéFighterZces derniers mois, les fans espèrent que Bandai Namco et Spike Chunsoft ne laisseront pas tomber l’environnement en ligne et le multijoueur deDragon Ball : Sparking Zero Sparking Zeroest un jeu tout aussi attenduDragon Ballbien queSparking Zerosoit un jeu de combat en arène en 3D, contrairement au gameplay en 2D plus traditionnel deFighterZ Sparking Zeroest également prévu pour mettre en vedette un certain nombre de combattants préférés des fans à travers leDragon Ballmultivers, y compris des personnages classiques comme Gohan et Master Roshi à des personnages plus récents comme Whis et Beerus.

Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Patch Notes:

GGPO Version Steam:

  • Correction des effets qui n’étaient pas appliqués correctement lorsque le retour en arrière était activé
  • Réparation des mouvements de personnages qui n’étaient pas appliqués correctement lorsque le retour en arrière était activé
  • Réparation de bugs provoquant un affichage incorrect des personnages en mode spectateur

PS5/Xbox Series X/S/Game Pass version:

  • Correction des effets qui ne s’appliquaient pas correctement lorsque le retour en arrière était activé
  • Réparation des bugs qui faisaient que les personnages restaient ou disparaissaient lors de certaines techniques.
  • Réparation des bugs provoquant l’apparition d’un élément hors scène à l’écran lorsqu’un personnage est emporté par le vent ou que la scène est détruite.
  • Réparation de bugs provoquant un affichage incorrect des personnages en mode spectateur