Bandai Namco rilascia il grande fix di Dragon Ball FighterZ

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Bandai Namco rilascia un grosso fix per Dragon Ball FighterZ, a seguito dei problemi che hanno afflitto il gioco dopo l’ultimo aggiornamento di fine febbraio.

Bandai Namco ha rilasciato un nuovo aggiornamento perDragon Ball FighterZ, risolvendo i numerosi problemi che si erano presentati dopo il precedente aggiornamento del gioco. Il 29 febbraio, Dragon Ball FighterZha finalmente ricevuto il tanto richiesto aggiornamento del netcode con rollbackinsieme a un aggiornamento gratuito per le versioni PS5 e Xbox Series X/S appena rilasciate. Questo aggiornamento doveva migliorare l’ambiente online di Dragon Ball FighterZ, dato che le precedenti versioni per console e PC utilizzavano un netcode basato sul ritardo. Tuttavia, una volta che l’aggiornamento è stato reso disponibile, invece di sistemare l’ambiente online, ha solo rotto il gioco.

Diversi filmati di gioco di Dragon Ball FighterZsono stati pubblicati online da fan e streamer, mostrando diversi difetti di gioco che hanno influenzato sia il gameplay che la presentazione. Tra i difetti più diffusi, i personaggi venivano clonati a caso durante una partita, un personaggio si posizionava a T durante le immagini e altri bug bizzarri. Il contraccolpo che ne è derivato è stato molto forte, al punto che gli sviluppatori hanno risposto alle lamentele dei fan sui social media, promettendo che una correzione sarebbe arrivata nel corso del mese di aprile. L’account Twitter ufficiale di Dragon Ball Games ha pubblicato un breve riassunto delle note della patch del gioco, che mira a risolvere una serie di problemi delle versioni PC e console di Dragon Ball FighterZ. Queste correzioni si applicano solo alle nuove versioni del gioco che hanno ottenuto il netcode rollback, quindi alle versioni PC, PS5, Xbox Series X/S e Game Pass di FighterZ. Questa nuova versione, ver. 1.36, include correzioni per gli effetti e i movimenti dei personaggi che non funzionavano correttamente quando veniva utilizzato il netcode rollback. L’aggiornamento è stato rilasciato il 19 aprile alle 15:00 PDT/ 20 aprile alle 00:00 CEST.

La rottura del netcode del gioco è stata ipotizzata a causa di una presunta separazione tra Arc System Works, sviluppatore di FighterZ, e Bandai Namco. In base a queste informazioni, è probabile che il gioco sia stato affidato a un team interno a Bandai Namco o esternalizzato a uno sviluppatore di terze parti per rilasciare queste nuove versioni e il netcode. La divisione, tuttavia, è ancora una voce di corridoio e va presa con le molle fino a quando le prove non suggeriscono il contrario.

Dopo i problemi che hanno afflittoFighterZnegli ultimi mesi, i fan sperano che Bandai Namco e Spike Chunsoft non facciano passi falsi per quanto riguardaDragon Ball: Sparking Zero l’ambiente online e il multiplayer. Sparking Zeroè un gioco altrettanto attesoDragon Ballanche seSparking Zeroè un picchiaduro ad arene 3D, a differenza delFighterZ più tradizionale gameplay 2D. Sparking Zeroè anche caratterizzato da una serie di combattenti preferiti dai fan provenienti dal multiverso diDragon Ballcompresi personaggi classici come Gohan e il Maestro Roshi e personaggi più recenti come Whis e Beerus.

Dragon Ball FighterZ ver. Note della patch 1.36:

GGPO Versione Steam:

  • Fissati gli effetti che non venivano applicati correttamente quando si attivava il rollback.
  • Fissati i movimenti dei personaggi che non venivano applicati correttamente quando si attivava il rollback
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione non corretta dei personaggi in modalità spettatore

PS5/Xbox Serie X/S/Versione del Game Pass:

  • Fissati gli effetti che non venivano applicati correttamente quando si attivava il rollback
  • Risolto il bug che causava la permanenza o la scomparsa dei personaggi durante tecniche specifiche
  • Risolto il bug che causava la comparsa di un elemento fuori scena sullo schermo quando un personaggio veniva spazzato via o la scena veniva distrutta
  • Risolto il bug che causava la visualizzazione errata dei personaggi in modalità spettatore