Donde se juntan los vientos: la respuesta de China al fantasma de Tsushima es muy diferente de lo esperado

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Jugamos a la beta del juego de rol durante 25 horas. En ella, un grandioso mundo abierto con apasionantes batallas se encuentra con cuestionables decisiones de diseño

2024 será el año de los juegos de rol masivos del Lejano Oriente:A partir del 16 de mayo, los samuráis de PC podrán disfrutar por fin del célebreGhost of Tsushimay unos meses después, podría continuar con su equivalente chino.

Where Winds Meetpromete muchas características similares:un mundo abierto fabulosamente bello, un sofisticado sistema de combate y una historia visualmente impresionante.Y por lo que he podido comprobar tras unos días en la beta cerrada, los desarrolladores de Everstone Studio están cumpliendo realmente con todo esto.

Al mismo tiempo, el gigantesco proyecto es completamente diferente de lo que había imaginado como fan de Tsushima Características inesperadas como docenas de sistemas de progresión y monedas confusamente enrevesados, un chat global y gremios online, así como bloqueos de tiempo para evitar que subiera de nivel demasiado rápido, me dejaban mirando la pantalla con incredulidad

¿Es Where Winds Meet en definitiva un lobo MMO con piel de cordero para un solo jugador? En mi resumen de la beta, tras 25 horas de juego, intento llegar al fondo de esta y otras muchas preguntas.


La Era de los Diez Reinos

¿De qué trata? Where Winds Meet está ambientada en una época convulsa, normalmente llamada la Era de los Diez Reinos. Entre los años 907 y 960, la dinastía Tang acababa de derrumbarse y la posterior dinastía Song aún no estaba en el poder.

Además de la historia, hay elementos fantásticos de wuxia, muy populares en la literatura china. Normalmente, como guerrero viajero solitario, defiendes a los inocentes contra tiranos locales o monstruos míticos y luego sigues tu camino.

En la mejor tradición cinematográfica, saltarás a lo loco, correrás por los tejados de aldeas rurales y bulliciosas metrópolis y te especializarás en dos de los cinco tipos de armas: Lanzas, espadas largas y anchas, dos espadas a la vez o el no menos peligroso abanico. El arco se utiliza en el combate a distancia

Habilidades de combate en abundancia

Por un lado, el juego de rol ofrece una enorme cantidad de ayuda a través de pequeños vídeos tutoriales y explicaciones de texto; por otro, confía en que te familiarices intensamente con tus técnicas de combate.

Cuando me libera del detalladísimo proceso de creación de personaje, empiezo por rebuscar en dos docenas de submenús y estudiar el demencial número de disciplinas en las que mi personaje puede mejorar.

Por supuesto, primero tengo que desbloquear la mayoría de ellas a lo largo de un tiempo de juego de al menos 100 horas. Asigno un estilo de lucha a cada una de mis dos armas, que a su vez vienen con unos doce movimientos diferentes: Ataques con salto, lanzas giratorias, paradas bien sincronizadas, remates brutales y muchos más.

Como la beta sólo dura tres días y quiero ver todo lo posible, rápidamente pongo el nivel de dificultad de Normal a Fácil y activo la ayuda al parry, que de vez en cuando me echa una mano con una útil ralentización del tiempo bala. Incluso como veterano de Elden Ring, el modo difícil me parece increíblemente difícil

Una sobredosis de mundo abierto

Cuando exploro el mundo, estoy limitado a una de las diez regiones estimadas y a la capital, KaifengEn una entrevista de agosto del año pasadoparecía que el lanzamiento también se limitaría a estas dos provincias. Si esto significa que Where Winds Meet empezará en Early Access y lo que costará el juego sigue completamente abierto por el momento, a pesar de las consultas al desarrollador

Difícilmente podría pensar en explorar por completo esta sección de 25 kilómetros cuadrados del mundo global esbozado en el mapa en mis 25 horas de juego, pero sin duda sería demasiado poco para las 150 horas de juego que se apuntaban en la misma entrevista.

Una sobredosis de mundo abierto

Cuando exploro el mundo, me limito a una de las diez regiones estimadas y a la capital, Kaifeng. En una entrevista de agosto del año pasado, parecía que la entrega también se limitaría a estas dos provincias. Si esto significa que Where Winds Meet empezará en Early Access y cuánto costará el juego sigue completamente abierto por el momento, a pesar de las consultas al desarrollador.

Difícilmente podría pensar en explorar por completo esta sección de 25 kilómetros cuadrados del mundo global esbozado en el mapa en mis 25 horas de juego, pero sin duda sería demasiado poco para las 150 horas de juego que se apuntaban en la misma entrevista.

Sea como fuere, la variada y a menudo hermosa región de Quinghe está repleta hasta los topes de actividades opcionales y casi todas ellas están vinculadas a una u otra mecánica de mejora.

A veces aumenta uno de mis muchos atributos, como la apreciación de la música, la fuerza física o el encanto, y otras obtengo valiosos recursos de mejora para el variado sistema de artesanía.

(El equipamiento suele tener unos requisitos mínimos para tu nivel de personaje y un atributo determinado. Hay niveles de rareza, bonificaciones de juego y, por supuesto, todo se puede mejorar varias veces)
(El equipamiento suele tener unos requisitos mínimos para tu nivel de personaje y un atributo determinado. Hay niveles de rareza, bonificaciones de juego y, por supuesto, todo se puede mejorar varias veces)

Además de las armas y el equipo, mejoro un repertorio increíblemente amplio de habilidades chi -como una especie de telequinesis Jedi-, así como técnicas de artes marciales, algunas de ellas copiadas aleatoriamente de águilas y ranas, que puedo espolvorear en los combates independientemente de los movimientos con armas.

Más complicado que Path of Exile

Las rarezas encontradas, como insectos y plantas especiales que a menudo pueden obtenerse mediante acrobacias, las canjeo con un laudista para obtener potentes desbloqueos en un árbol de talentos específico de la región.

Compro potentes consumibles con una moneda, materiales de mejora poco comunes con otra, mejores caballos con una tercera y, cuando resuelvo los enigmas del mítico beanie cat, obtengo una cuarta moneda de quién sabe cuántas en total.

En varios puestos de artesanía, mezclo medicinas para curarme o preparo comida contra el hambre. No, no hay elementos de supervivencia en este juego de ponedor de huevos y cerda de lana y leche, pero fabricar armas o materiales de construcción consume saturación y eso hay que compensarlo con comida y bebida.

(A pesar de la función de encaje, nuestras losas de suelo, paredes y puertas no encajaban a la perfección, pero si te esfuerzas, seguro que puedes construir estructuras impresionantes. Sólo hay restricciones cerca de los puntos de referencia existentes)
(A pesar de la función de encaje, nuestras losas de suelo, paredes y puertas no encajaban a la perfección, pero si te esfuerzas, seguro que puedes construir estructuras impresionantes. Sólo hay restricciones cerca de los puntos de referencia existentes)

Oh, sí, también coloco mis propias casas y construcciones hechas de hasta 600 componentes diferentes en el paisaje, vivo en ellas, creo atajos o las uso para engañar a la IA enemiga.

Facciones y profesiones

Además, decido si permanecer neutral o unirme a una de las siete facciones. Éstas me ofrecen sus propias habilidades de combate, pero a cambio me imponen estrictas normas de comportamiento

Las «Lanzas Salvajes» exigen un alto nivel mínimo de consumo de alcohol, por ejemplo, pero al mismo tiempo nunca debo desmayarme borracho, porque incluso entonces hay puntos de penalización que acaban provocando la expulsión

Además de salvar el mundo, me entreno para convertirme en retórico o sanador, por ejemplo. En los minijuegos asociados, utilizo barajas de cartas para batirme en duelo con los PNJ y convencerlos o curarlos. Por supuesto, las cartas (llamadas recetas en el caso del curandero) también pueden mejorarse individualmente.

En general, el mundo está repleto de minijuegos: Puedo librar batallas en la arena, luchar, lanzar flechas borracho contra jarrones, competir en pesca, domar caballos o tocar las notas de canciones tradicionales con un laúd como en Guitar Hero. Para relajarme, voy al teatro de marionetas

Tan familiar y a la vez tan extraño

Aunque la jugabilidad real, aparte de los sobrecargados desbloqueos, sigue todas las reglas de diseño del buen arte de los juegos y es muy divertida, la trama hasta ahora sólo ha sido capaz de cautivarme un poco, a pesar de la puesta en escena, a menudo visualmente impresionante.

Esto puede deberse en parte a que la beta sólo ofrecía un doblaje en chino con subtítulos en inglés, pero también a que el estilo narrativo es muy ajeno a mi sensibilidad occidentalizada.

Los PNJ suelen enredarse en narraciones eternamente largas, que a veces contribuyen a la construcción del mundo y otras resultan tan aburridas como ver crecer la hierba. Por no mencionar el hecho de que, como en Wo Long: Fallen Dynasty, me cuesta distinguir todos los nombres chinos

¿Feng era el malo o el bueno? ¿Sigue vivo Xiang? ¿O fue Tian el que se cayó antes por el acantilado? En comparación, Ghost of Tsushima lo tiene un poco más fácil en nuestra cultura pop influenciada por el anime, con sus nombres al menos a menudo multisilábicos, como Masako o Kuzumasa. Las referencias históricas y culturales al Japón feudal también son más reconocibles en este país que las de China.

¿Un solo jugador o MMO?

Además de los obstáculos culturales en la narrativa, también los hay en el estilo general del juego. En esencia, Where Winds Meet está claramente diseñado como un título para un jugador, pero también tiene un modo multijugador opcional que aún no se ha desbloqueado del todo en la beta.

Aunque no tienes que preocuparte de que los jugadores gesticulen salvajemente en el ambiente, sí tienes que soportar un chat global en la parte inferior izquierda. Por un lado, la amable comunidad de la beta me ayudó con algunos puzles complicados aquí, pero por otro espero que se pueda desactivar por completo más adelante.

Los jugadores pueden retirarse a salas de chat creadas por ellos mismos e incluso formar gremios y, a partir del nivel 100 de personaje, sindicatos. Sin embargo, hasta qué punto esto será relevante para el juego sigue siendo un misterio para mí. De momento, el mapa sólo incluye incursiones de jefes en grupo para hasta cinco jugadores que pueden repetirse a ciertos intervalos

Always-on Extreme
Básicamente, también se da a entender que se puede vagar por el campo en cooperativo, pero lo que me preocupa es que el juego parece funcionar principalmente en los servidores también en un solo jugador.

Esto es apoyado por el hecho de que casi me muero un par de veces porque una extraña pantalla de campana quería señalar ya sea problemas de latencia después de China o una sincronización que se lleva a cabo mientras mi personaje tuvo que ser golpeado inmóvil

Junto con las apariencias cosméticas y los avatares que actualmente aún se pueden desbloquear en el juego, no me sorprendería que todo se ampliara para incluir microtransacciones. También se echó en falta la opción de crear un segundo personaje o empezar una nueva partida – Dragon»s Dogma 2 te manda saludos.

Una de las mayores peculiaridades de Where Winds Meet, sin embargo, es que mi personaje tiene que demostrar su valía en una arena cada diez niveles si quiere avanzar al siguiente nivel de mundo más difícil y así subir de nivel del todo. Curiosamente, sólo puedo entrar en la arena bajo la premisa de «protección de novato» tras bloques de tiempo cada vez más altos

Tuve que esperar 24 horas para pasar del nivel 30 al 31 y los dos días que el juego quería que esperara para pasar del 40 al 41 estaban bastante fuera del periodo beta. Quizá esta característica se deba a las leyes chinas contra la adicción a los juegos, pero me gustaría decidir por mí mismo cuándo y con qué rapidez me paso un juego.

Cuando se les preguntó, los desarrolladores no quisieron decirnos por el momento si habrá adaptaciones para el mercado occidental. Una versión en inglés o incluso en alemán es tan incierta como un lanzamiento en las plataformas conocidas, como Steam. Las respuestas a estas preguntas serán cruciales para el éxito del juego en este país. Deberíamos saber más en la segunda mitad de 2024

Conclusión de la redacción

La beta de Where Winds Meet me deja sentimientos encontrados. La calidad de producción es altísima, el mundo es precioso y está repleto de material de aventura. Las batallas son enormes y mecánicamente justas, pero también requieren cada vez más acrobacias con los dedos y ganas de aprender.

Los controles del ratón y el teclado son tan buenos como los del mando, y fuera de las bulliciosas calles de la capital, Kaifeng, el rendimiento también es excelente.

Podría haberme pasado otras 100 horas con las batallas y el mundo, pero donde Where Winds Meet amenaza con desanimarme a largo plazo es en la prolija historia llena de términos y nombres desconocidos y la extraña mezcla de un solo jugador y multijugador.

Los interminables y enrevesados sistemas de progresión también resultan molestos porque algunos de ellos incluso dependen de que mueva el ratón sobre cientos de objetos de mi inventario para activar «vales» de conocimientos, materiales o divisas no canjeados.

En términos de jugabilidad, la experiencia aquí es muy similar a la de Ghost of Tsushima, salvo que se ha añadido un segundo juego, que a menudo recuerda a un MMO. Espero que los desarrolladores eliminen al menos los límites de tiempo arbitrarios para el lanzamiento occidental y que el resto pueda ignorarse razonablemente