4. sezóna WoW Dragonflight je již v provozu: přehled všech důležitých novinek

0
94

Čtvrtá sezóna nejnovějšího přídavku pro WoW začíná právě dnes a přináší do hry celou řadu změn. Shrnujeme to nejdůležitější

2024 Další velký přídavek pro World of Warcraft je již ve startovních blocích, ale dovydání The War Withinmůžete stále upustit páru vDragonflight. Tento addon dnes vstupuje do své čtvrté sezóny a přináší do hry celou řadu velkých i malých novinek.

Přinášíme vám stručný přehled všeho, co se změnilo. Naši kolegové z MeinMMO vám prozradí, čemu byste se měli věnovat především dnes.

Časy zahájení: Kdy začala 4. sezóna?

Čtvrtá sezóna hry Dragonflight oficiálně začala 24. dubna 2024 Pokud se chcete podívat, měli byste na to mít dostatek času. Sezóna hry World of Warcraft zpravidla vždy trvá přibližně šest měsíců. U čtvrté sezóny to bude také zcela záviset na tom, kdy skutečně začne The War Within

Nejdůležitější obsah 4. sezóny

Jelikož je 4. sezóna závěrečnou sezónou hry Dragonflight, společnost Blizzard opět pálí na všechny strany a především výrazně zvyšuje obtížnost. Jedná se tedy o tzv. osudovou sezónu, jak ji známe například ze Shadowlands. To se týká raidových instancí v rozšíření:

  • Každé dva týdny se probouzí raid Dragonflight. Příslušný raid pak přichází s ještě silnějšími nepřáteli a ještě cennější kořistí. Takto se nájezdy střídají:
    • Týden1 & 2: Vault of Incarnations (Trezor vtělení)
    • Týden3 & 4: Aberrus, Crucible of Shadows (Krucifix stínů)
    • Týden5 & 6: Amirdrassil, Naděje snu
    • Týden7+: Všechny nájezdy jsou probuzeny
  • Když během sezóny odehraješ raid, můžeš získat odznaky úrovní a vyměnit je za nové setové předměty. Novinkou 4. sezóny bylo, že o sadách rozhodovala sama komunita.
  • Ti, kteří se během 4. sezóny pustí do boje s probuzenými bossy, mohou každý týden jejich poražením získat starobylý bronzový ingot. Ingoty pak můžete vyměnit za zbraně nebo koně Jiggleswortha.
  • Úroveň předmětů se zvýší, ale můžete také použít speciální váhy probuzení k vylepšení legendárních předmětů.
  • Systém dungeonů v endgame byl zásadně přepracován. V podstatě již nebude mít význam tolik úrovní obtížnosti; místo toho bude vše o něco dříve a o něco těžší. Například byl odstraněn časovač pro mýtické klíčové dungeony a úroveň obtížnosti heroic byla zvýšena na předchozí úroveň Mythic 0. To pokračuje až do úrovně Mythic+.

Další změny ve hře najdete v oficiálních poznámkách k opravám na druhé straně tohoto článku. Ty zahrnují úpravy mnoha tříd, změny v dungeonech a raidech i specifické změny v PvP. Příslušný patch 10.2.6. byl nainstalován již 21. dubna.

Poznámky k záplatě

TŘÍDY

Poznámka vývojáře: Ve 4. sezóně snižujeme celkovou sílu některých léčitelů, abychom lépe splnili naše cíle v oblasti přizpůsobení a zvýšili srovnatelnou účinnost svatých paladinů, vyvolávačů ochrany a svatých kněží, aniž bychom dále zvyšovali schopnosti léčitelů.

  • DRUID
    • Obnova
      • Všechna provedená léčení se snižují o 5%. Tato změna se nevztahuje na situace v PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Všechna provedená léčení se snižují o 13%. Tato změna se nevztahuje na situace v PvP.
  • PRIEST
    • Disciplína
      • Poznámka vývojáře: V rámci našeho cíle zlepšit vyváženost léčitelů v nájezdech bychom rádi snížili nájezdové léčení pro Discipline Priests, aniž by to mělo dopad na ostatní obsah.
      • „Omluva“ nyní převádí 35% poškození na léčení (bylo 40%).
      • Léčení Penance mimo nájezdy je zvýšeno o 70% (dosud 50%).
  • SHAMAN
    • Restoration
      • Všechna provedená léčení se snižují o 5%. Tato změna se nevztahuje na situace v PvP.

DUNGEONY A RAIDY

  • RAID BROWSER
    • Kouzla vzkříšení, která lze sesílat v boji, nyní používají stejný systém rozdělení náboje jako ostatní obtížnosti nájezdů na obtížnost Raid Browser.
    • Skupiny řešící obtížnost Raid Browser nyní začnou boj se šesti náboji pro kouzla Vzkříšení, která lze sesílat v boji, přičemž jeden náboj získají každých 90-150sekund v závislosti na velikosti skupiny.
  • ABERRUS, CRUCIBLE OF SHADOWS
    • Echo of Neltharion
      • „Sopečné srdce“ nyní cílí na 4&nbsphráče na obtížnost Mythic (bylo 5).
  • SKLEPY INKARNACÍ
    • Raszageth
      • Síla zpětného rázu u hurikánového švihu byla na všech obtížnostech snížena o 10%.
      • Zvýšila se doba seslání Lightning Devastation na 4sekundy (byla 3sekundy).
      • Plamenný štít byl zkrácen o 23%.
      • Snížila se absorpce léčivé látky Tříštivý plášť o 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: Hard Mode byl optimalizován a odměny byly odpovídajícím způsobem aktualizovány.
    • Těžký režim nemá žádný časovač a odměňuje hrdiny předmětem ze skladby Heroic. Režim Hard je navržen tak, aby byl náročnější než normální obtížnost dungeonu Mythic.
  • AKADEMIE ALGETH’AR
    • General
      • ‚Arcane Rain‘ očarovaného žezla byl odstraněn.
        Očarované žezlo
      • ‚Mystický úder‘ již nelze přerušit.
        Poškození
      • Spektrálního herolda „Arcane Bolts“ bylo sníženo o 50%.
    • Překážky
      • Kraas
        • Snížena frekvence Firestormu na 8sekund (byla 5sekund).
        • Počáteční poškození Divokého sběrače bylo sníženo o 13%.
        • Pravidelné poškození Divokého sběru bylo sníženo o 33%.
        • Opraven problém, který mohl způsobit odstranění ohlušujícího výkřiku po přerušení.
      • Vexamus
        • Obvyklé poškození Mana bomby bylo sníženo o 20%.
        • Nyní je zde malá prodleva, než zkažená mana způsobí poškození hráčům v oblasti účinku.
      • Echo of Doragosa
        • Nový mýtický mechanismus: Rozpoutat energii- Ozvěna Doragosy vystřeluje mocnou arkánní energii, která způsobuje všem hráčským postavám arkánní poškození a otevírá arkánní trhlinu na několika blízkých místech.
        • Doba seslání Astrálního dechu byla prodloužena na 3sekundy (byla 2sekundy).
  • AZUROVÝ TREZOR
    • General
      • Časovač pro Mythic+ byl prodloužen o 2min.
      • Křišťálová zuřivost
        • Piercing Shard má nyní účinek před kouzlem.
        • Rozsah účinku bodavého střepu byl snížen o 25%.
      • Mystické výpary přivolaného biče se nyní vrhají méně často.
      • Doba obsazení kouzla Náladový růst Arcane Cultivator byla prodloužena na 3,5sekundy (byla 2,5sekundy).
      • Těžký svazek nestálého kurátora se nyní vrhá méně často.
      • Zlomitel drakonidů
        • Odstraněn zpětný ráz při úderu ramenem.
        • Smash ramenem nyní způsobuje fyzické poškození a zvyšuje přijaté fyzické poškození o 10%.
        • Razení ramenem se nyní provádí méně často.
    • Překážky
      • Leymor
        • ‚Breaking Rift‘ nyní sleduje aktuálně zaměřenou postavu hráče.
      • Azure Blade
        • „Ohromující energie“ nyní způsobuje běžné poškození pouze každé 2,5sekundy (bylo 2sekundy).
      • Umbrelskul
        • ‚Drtivé miazma‘ bylo odstraněno z obtížnosti Mythic.
        • ‚Crystallise‘ nyní pulzuje s arkanickým poškozením, když je krystal chráněn štítem.
        • Třaskavý vír má nyní větší poloměr pohybu.
        • Detonující krystaly a zpevněný krystal se nyní objevují blíže k Umbrelskulově poloze.
        • Opraven problém, kdy se detonující krystaly nezobrazovaly.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • Weakening ‚Siechen‘
        • již nelze stohovat.
        • Pravidelné poškození bylo sníženo o 16%.
        • Snížení rychlosti bylo zvýšeno na 10% (bylo 2%).
        • Snížení rychlosti pohybu bylo zvýšeno na 10% (bylo 2%).
      • Singer pro hnisavý rozklad
        • Zdraví Totemu rozkladu bylo sníženo o 20%.
        • Opravena chyba, která způsobovala, že obléhání seslané z Totemu rozkladu způsobovalo větší běžné poškození než obléhání z jiných zdrojů.
      • Foulbow Stalker
        • Přejmenován na Rotbow Ranger.
        • „Střelba“ má nyní cooldown 6sekund.
        • „Kontaminované maso“ bylo přejmenováno na „Shnilé maso“ a nyní rozptyluje jed.
      • Byly odstraněny příznaky Brackenfell, Summon Whip a Touch of Decay.
      • Dýchání zápachu
        • Zmenšen poloměr funkce Fierce Whirlwind na 6metrů (byl 7metrů).
        • Smradlavý dech nyní nastavuje zarovnání při zaměření na postavu hráče.
          Smradlavý dech má nyní při vyvolání vizuální efekt.
      • Zvadlý dub
        • Byl aktualizován vizuální efekt při seslání Nekrotického dechu.
        • Upravena šířka kužele Nekrotického dechu tak, aby odpovídala novému vizuálnímu efektu.
      • Odstraněn uvadající jed Bodnutí do orgánů.
      • Bylo odstraněno „Krvavé kousnutí“ Bičíkovce válečného.
        Odstraněn
      • „Krvavý kousanec“ z Clawfightera.
      • Odstraněn totem vyvolávání hniloby u Mluvčího hniloby.
    • Překážky
      • Hackklaue’s warband
        • Bonus za rychlost u instinktů rabování byl snížen na 5% (byl 10%).
        • Frekvence poškození označené k porážce byla zvýšena na 1sekundu (byla 0,5sekundy).
        • Šílenství z lasování snížilo poškození o 21%.
        • Délka trvání chřestivého šílenství se snížila na 15sekund (byla 45sekund).
  • HALLS OF INFUSION
    • General
      • Po poražení plazícího se Goliáše byl přidán kontrolní bod dungeonu.
      • Normalizována rychlost výskytu přicházející tsunami během hozené rukavice.
      • „Zadržovací paprsek“ ze zadržovacích zařízení způsobuje o 42% menší poškození.
      • Primalistický Stormsinger
        • „Poryv větru“ a „Bouře“ byly odstraněny.
        • Nová schopnost: ‚Hromobití‘- Uděluje poškození přírodou všem hráčským postavám v okruhu 7metrů od dopadu.
      • Vizuální efekt okraje třesoucí se země Primalist Earthshaker se již neztrácí v terénu.
    • Překážky
      • Strážce Irideus
        • ‚Titan’s Fist‘ má nyní při vyvolání vizuální efekt.
        • „Energetické přetížení“ má nyní vizuální efekt okraje kolem zasažené postavy hráče.
        • „Energetické pole“ nyní postupně roste do své plné velikosti.
      • Khajin the Indomitable
        • Přidány vizuální efekty hran pro „Ledové kusy“, které spustí „Lavinu“.
      • Umělá tsunami
        • „Vyhození“ se nyní spouští při 60% zdraví (dříve 100% energie).
  • NELTHARUS
    • General
      • Každý hořící řetězec lze použít pouze jednou.
      • Hořící řetěz nyní omračuje všechny nepřátele v dosahu a zvyšuje jejich poškození o 50% na 5sekund.
    • Překážky
      • Chargath
        • Byly odstraněny impulsy poškození z ohnivého ohniska v blízkosti Chargatha.
        • Ohnivé zaměření nyní směřuje poškození na aktuální cíl.
        • „Shackle Chain“ nyní trvá i na poražených hráčských postavách.
        • Řetěz okovů nyní způsobuje malý zpětný ráz, když je efekt aplikován na hráčskou postavu.
      • Warlord Sargha
        • „Prokletí dračího pokladu“ je nyní stohovatelné.
        • Doba trvání Prokletí dračího pokladu byla zkrácena na 30sekund (byla 5minut).
        • Odstraněn Azurový kámen moci.
  • ÚTOK NOKHUD
    • Generál
      • Dlouhý luk nokhudů
        • „Vícenásobná střela“ byla odstraněna.
        • Déšť šípů se nyní vrhá méně často.
      • Bonus k poškození při lovu kořisti u bestiáře Nokhud byl snížen o 25%.
      • Počáteční poškození Foul Wind od Defiled Ohuna bylo sníženo o 30%.
      • Ukhel Beastcaller’s Desecrating Roar’s frequency has been reduced by 25%.
      • Odstraněn Bouřkový úder Nokhudovy hromové pěsti.
        Odstraněn
      • „Bouřkový blesk“ z Primalistova bouřkového mluvčího.
    • Přátelé
      • Balakar Khan
        • ‚Bouřkový vítr‘ se nyní během přerušení spouští pouze každých 10sekund (dříve každých 6sekund).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • General
      • ‚Kamenná podlaha‘ pravěkého strážce terry byla odstraněna.
      • Primalistický plamenný tanečník
        • „Conflagration“ má nyní 1sekundu zpoždění před udělením poškození v okolí zaklínače.
        • Poškození na konci sesílání Plamenného tance bylo sníženo o 25%.
    • Překážky
      • Kyrakka a Erkhart Sturmader
        • Délka trvání jádra pekla prodloužena na 4sekundy (byla 3sekundy).
        • Pravidelné poškození jádra Inferno bylo sníženo o 25%.
        • Počet cílů Plamenného plivání byl snížen na 2 (byl 3).
  • ULDAMAN: LEGACY OF TYR
    • General
      • Časovač pro Mythic+ byl zkrácen o 1minutu.
    • Počítače
      • Ztracení trpaslíci
        • Poškození ohnivým výbuchem sníženo o 75%.
        • Výrazně snížena četnost ohnivého výbuchu o 33% pro jednoho trpaslíka, o 50% pro dva trpaslíky a o 100% pro tři trpaslíky.
        • Maximální poloměr Hořícího smolince byl snížen na 6metrů (byl 10metrů).
        • Ohnivý příboj a Hořící štípnutí nyní správně škálují podle úrovně klíčového kamene.
        • Opraven problém, který způsoboval, že Těžký šíp poškozoval domácí zvířata.
      • Štítový strážce Kralldras
        • Počáteční poškození zemního střepu bylo sníženo o 20%.
        • Pravidelné poškození hliněného střepu bylo sníženo o 12,5%.
      • Ascheron
        • Zkrácena doba trvání Spalujícího žáru na 6sekund (byla 10sekund).
        • Úprava vizuálního efektu Hledačova plamene, aby se již neztrácel v terénu.

  • PVP

    • Čest získaná ve rvačce na bleskovém bojišti se nyní započítává do PvP stopy ve Velké pokladnici.
    • MONK
      • Zaklínač
        • Konverze léčení u Dávného učení byla v PvP snížena na 375% (byla 412%).
    • PRIEST
      • Disciplína
        • V PvP bylo léčivé působení ‚Omluvy‘ zvýšeno o 35% (dříve 15%).