Czwarty sezon najnowszego dodatku do WoW-a startuje już dziś i wprowadza do gry całą masę zmian. Podsumowujemy najważniejsze z nich
2024 Kolejny duży dodatek do World of Warcraft jest już w blokach startowych, ale dopókiThe War Within nie zostanie wydany, wciąż można dać upust energii wDragonflight. Dodatek rozpoczyna dziś swój czwarty sezon i wprowadza do gry całą masę nowych funkcji, dużych i małych.
Przedstawimy krótki przegląd wszystkich zmian. Nasi koledzy z MeinMMO powiedzą ci, czym powinieneś się zająć w pierwszej kolejności, szczególnie dzisiaj.
Czas startu: Kiedy rozpoczął się sezon 4
Sezon 4 Dragonflight oficjalnie rozpoczął się 24 kwietnia 2024 roku Jeśli chcesz rzucić okiem, powinieneś mieć na to dużo czasu. Z reguły sezon World of Warcraft zawsze trwa około sześciu miesięcy. W przypadku sezonu 4 będzie to również całkowicie zależało od tego, kiedy faktycznie rozpocznie się The War Within
Najważniejsza zawartość Sezonu 4
Ponieważ Sezon 4 jest finałowym sezonem Dragonflight, Blizzard po raz kolejny odpala wszystkie cylindry, a przede wszystkim podnosi poziom trudności. Jest to zatem tak zwany fatalny sezon, jaki znamy na przykład z Shadowlands. Ma to wpływ na instancje raidów w rozszerzeniu:
- Co dwa tygodnie budzi się rajd Dragonflight. Następnie pojawia się odpowiedni rajd z jeszcze potężniejszymi wrogami i jeszcze cenniejszymi łupami. Tak wygląda rotacja rajdów:
- Tydzień1 & 2: Skarbiec Wcieleń
- Tydzień3 & 4: Aberrus, Tygiel Cieni
- Tydzień5 & 6: Amirdrassil, Nadzieja Marzeń
- Tydzień7+: Wszystkie raidy zostają przebudzone
- Grając w rajd w trakcie sezonu, można zdobywać odznaki poziomu i wymieniać je na nowe przedmioty z zestawu. Nowością w sezonie 4 było to, że społeczność sama decydowała o zestawach.
- Osoby, które zmierzą się z przebudzonymi bossami w sezonie 4, mogą co tydzień zdobywać sztabki starożytnego brązu za ich pokonanie. Sztabki można następnie wymienić na broń lub wierzchowca Jigglesworth.
- Poziom przedmiotu jest zwiększony, ale można również użyć specjalnych łusek przebudzenia, aby ulepszyć legendarne przedmioty.
- System lochów w grze końcowej został gruntownie zmieniony. Zasadniczo niewiele poziomów trudności nie będzie już miało żadnego znaczenia; zamiast tego wszystko będzie trochę wcześniej i trochę trudniej. Na przykład, licznik czasu dla mitycznych lochów kluczowych został usunięty, a heroiczny poziom trudności został zwiększony do poprzedniego poziomu Mythic 0. Trwa to aż do Mythic+.
Informacje o łatce
KLASY
Uwaga twórców: W Sezonie 4 zmniejszamy ogólną moc niektórych uzdrowicieli, aby lepiej spełnić nasze cele w zakresie personalizacji i zwiększyć porównywalną skuteczność Świętych Paladynów, Przywoływaczy Ochrony i Świętych Kapłanów bez dalszego zwiększania zdolności uzdrowicieli.
- DRUID
- Przywrócenie
- Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
- Przywrócenie
- MONK
- fog caster
- Zmniejszono skuteczność leczenia o 13%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
- fog caster
- KAPŁAN
- Dyscyplina
- Uwaga twórców: W ramach naszego celu, jakim jest poprawa balansu uzdrowicieli w rajdach, chcielibyśmy ograniczyć leczenie rajdowe dla Kapłanów Dyscypliny bez wpływu na inną zawartość.
- „Przeprosiny” zamieniają teraz 35% obrażeń na leczenie (było 40%).
- Leczenie Penance poza rajdami zostało zwiększone o 70% (z 50%).
- Dyscyplina
- SZAMAN
- Przywrócenie
- Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
- Przywrócenie
DUNGEONS AND RAIDS
- PRZEGLĄDARKA RAJDÓW
- Zaklęcia wskrzeszające, które można rzucać w walce, korzystają teraz z tego samego systemu dzielenia ładunku, co inne trudności rajdu na poziomie trudności Przeglądarki rajdów.
- Grupy walczące na poziomie trudności Przeglądarka rajdów będą teraz rozpoczynać walkę z sześcioma ładunkami dla zaklęć wskrzeszenia, które można rzucać w walce, zyskując ładunek co 90-150s w zależności od wielkości grupy.
- ABERRUS, TYGIEL CIENI
- Echo Nelthariona
- „Wulkaniczne Serce” jest teraz celem 4 graczy na mitycznym poziomie trudności (było 5).
- Echo Nelthariona
- SKARBCE WCIELEŃ
- Raszageth
-
Zmniejszono siłę odrzutu Huraganowego Zamachu o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zwiększono czas rzucania Dewastacji Błyskawic do 4sek (było 3sek).
- Osłona Płomieni została zmniejszona o 23%.
- Zmniejszono absorpcję leczenia Roztrzaskującej Powłoki o 20%.
- Raszageth
- Twilight of the Eternal: Hard Mode został zoptymalizowany, a nagrody zostały odpowiednio zaktualizowane.
- Tryb trudny nie ma licznika czasu i nagradza bohaterów przedmiotem ze ścieżki heroicznej. Tryb trudny został zaprojektowany tak, aby stanowił większe wyzwanie niż normalny mityczny poziom trudności lochów.
- General
-
Usunięto „Tajemny Deszcz” z zaklętego berła.
Zaklęte Berło - „Mistyczne Uderzenie” nie może już zostać przerwane.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Arcane Bolts Heralda o 50%.
- Kraas
- Zmniejszono częstotliwość Burzy Ognia do 8s (było 5s).
- Zmniejszono początkowe obrażenia Dzikiego Wyboru o 13%.
- Regularne obrażenia Dzikiego Wyboru zostały zmniejszone o 33%.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować usunięcie Ogłuszającego Wrzasku po jego przerwaniu.
- Vexamus
- Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez Manę Bombę o 20%.
- Teraz występuje niewielkie opóźnienie, zanim Skorumpowana Mana zada obrażenia graczom w obszarze działania.
- Echo Doragosy
- Nowa mityczna mechanika: Uwolnij Energię- Echo Doragosy wystrzeliwuje potężną energię tajemną, zadając wszystkim postaciom gracza obrażenia tajemne i otwierając Szczelinę Tajemną w kilku pobliskich lokalizacjach.
- Czas rzucania Astralnego Oddechu został wydłużony do 3sek (było 2sek).
- Ogólne
- Czas dla Mythic+ został wydłużony o 2 min.
- Kryształowa Furia
- Piercing Shard ma teraz efekt przed zaklęciem.
- Zmniejszono zasięg działania Żądlącego Odłamka o 25%.
- Mistyczne Opary Przywołanego Bicza są teraz rzucane rzadziej.
- Czas rzucania Moody Growth Arcane Cultivatora został wydłużony do 3,5sek (było 2,5sek).
- Ciężka Księga Niestabilnego Kuratora jest teraz rzucana rzadziej.
- Łamacz Drakonidów
- Usunięto odrzucenie od Uderzenia Ramieniem.
- Uderzenie Ramieniem zadaje teraz obrażenia fizyczne i zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
- Uderzenie Ramieniem jest teraz rzucane rzadziej.
- Przeciwności
- Leymor
- „Breaking Rift” podąża teraz za aktualnie namierzoną postacią gracza.
- Azure Blade
- „Przytłaczająca Energia” zadaje teraz regularne obrażenia co 2,5s (wcześniej co 2s).
- Umbrelskul
- „Miażdżąca Miasma” została usunięta z mitycznego poziomu trudności.
- „Krystalizacja” zadaje teraz obrażenia od mocy tajemnej, gdy kryształ jest osłonięty.
- Trzaskający Wir ma teraz większy promień ruchu.
- Detonujące Kryształy i Utwardzony Kryształ pojawiają się teraz bliżej lokalizacji Umbrelskula.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego detonujące kryształy nie pojawiały się.
- Leymor
- General
- Osłabienie 'Siechen’
- nie można już układać w stosy.
- Regularne obrażenia zostały zmniejszone o 16%.
- Zmniejszenie prędkości zostało zwiększone do 10% (było 2%).
- Zmniejszenie prędkości ruchu zostało zwiększone do 10% (było 2%).
- Purulent Decay Singer
- Zdrowie Totemu Rozkładu zostało zmniejszone o 20%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Oblężenie rzucone z Totemu Rozkładu zadawało więcej zwykłych obrażeń niż Oblężenie z innych źródeł.
- Prześladowca z łukiem
- Przemianowany na Rotbow Ranger.
- „Strzelanie” ma teraz czas odnowienia wynoszący 6sek.
- „Skażone Ciało” zostało przemianowane na „Zgniłe Ciało” i teraz rozprasza truciznę.
Usunięto
- Poprzednika z Brackenfell, Przywołanie Bicza i Dotyk Rozkładu.
- Śmierdzący Oddech
- Zmniejszono promień Zaciekłego Wichru do 6metrów (było 7metrów).
- Śmierdzący Oddech ustawia teraz wyrównanie podczas celowania w postać gracza.
Cuchnący Oddech ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
- Wilgotny Dąb
- Zaktualizowano efekt wizualny rzucania Nekrotycznego Oddechu.
- Dostosowano szerokość stożka Nekrotycznego Oddechu do nowego efektu wizualnego.
- Usunięto więdnącą truciznę Dźgacza Organów.
Usunięto - „Krwawe Ugryzienie” Słonawej Plagi Wojennej.
Usunięto - „Krwawe Ugryzienie” z Wojownika Szponów.
Usunięto - totem przywołujący zgniliznę u Mówcy Zgnilizny.
- Osłabienie 'Siechen’
- Przeciwnicy
- Hackklaue’s warband
-
Zmniejszono premię do szybkości Instynktów Zbójeckich do 5% (było 10%).
- Częstotliwość zadawania obrażeń przez Marked for Slaughter została zwiększona do 1sek (było 0.5sek).
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Szał Szału o 21%.
- Zmniejszono czas trwania Szału Grzechotania do 15sek (było 45sek).
- Hackklaue’s warband
- Ogólne
- Dodano punkt kontrolny lochu po pokonaniu obślizgłego Goliata.
- Normalizowano częstotliwość pojawiania się nadchodzącego tsunami podczas rękawicy.
- „Wiązka powstrzymująca” z urządzeń powstrzymujących zadaje o 42% mniej obrażeń.
- Primalist Stormsinger
-
Usunięto
- „Podmuch Wiatru” i „Grzmot Burzy”.
- Nowa umiejętność: „Uderzenie Gromu” – zadaje obrażenia od natury wszystkim postaciom w promieniu 7 metrów od uderzenia.
- Wizualny efekt krawędzi Trzęsącej Ziemi Primalist Earthshakera nie znika już w terenie.
- Spotkania
- Strażnik Irideus
- „Pięść Tytana” ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
- „Przeciążenie Energią” ma teraz efekt wizualny wokół postaci gracza, której dotyczy.
- „Pole Energetyczne” teraz stopniowo powiększa się do pełnego rozmiaru.
- Khajin the Indomitable
- Dodano efekty wizualne krawędzi dla „Kawałków lodu”, które wywołają „Lawinę”.
- Sztuczne tsunami
- „Cast Out” jest teraz uruchamiane przy 60% zdrowia (poprzednio 100% energii).
- Strażnik Irideus
- General
- Każdy płonący łańcuch może być użyty tylko raz.
- Płonący Łańcuch ogłusza teraz wszystkich wrogów w zasięgu i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 50% na 5sek.
- Przeciwnicy
- Chargath
-
Usunięto impulsy obrażeń od Ognistego Skupienia w pobliżu Chargatha.
- Ogniste Skupienie zadaje teraz obrażenia bieżącemu celowi.
- „Łańcuch Kajdan” działa teraz na pokonane postacie graczy.
- „Łańcuch Kajdan” powoduje teraz niewielki efekt odrzutu, gdy efekt zostanie nałożony na postać gracza.
- Chargath
- Warlord Sargha
- „Klątwa Smoczego Skarbca” może się teraz kumulować.
- Czas trwania Klątwy Smoczego Skarbca został skrócony do 30sek (było 5min).
- Usunięto Lazurowy Kamień Mocy.
- Generał
- Longbow of the Nokhud
-
Usunięto
- „Wielokrotny strzał”.
- Deszcz Strzał jest teraz rzucany rzadziej.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Łowcę Bestii o 25%.
- Zmniejszono początkowe obrażenia Plugawego Wiatru Ohuny o 30%.
- Częstotliwość bezczeszczącego ryku Ukhela Beastcallera została zmniejszona o 25%.
- Usunięto Burzowe Uderzenie Pięści Gromu Nokhuda.
Usunięto - „Burzowy Piorun” z Pierwotnego Mówcy Burz.
- Longbow of the Nokhud
- Przeciwności
- Balakar Khan
- „Wiatry burzowe” są teraz uruchamiane tylko co 10sekund podczas przerwy (poprzednio co 6sekund).
- Balakar Khan
- Ogólne
-
Usunięto „kamienną podłogę” pierwotnego strażnika terra.
- Prymitywny Tancerz Płomieni
- „Pożoga” ma teraz 1sek. opóźnienia przed zadaniem obrażeń wokół rzucającego.
- Zmniejszono obrażenia zadawane pod koniec Tańca Płomieni o 25%.
- Kyrakka i Erkhart Sturmader
- Zwiększono czas trwania rdzenia piekielnego do 4s (było 3s).
Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez - Inferno Core o 25%.
- Liczba celów Plucia Płomieniem została zmniejszona do 2 (było 3).
- Zwiększono czas trwania rdzenia piekielnego do 4s (było 3s).
- General
- Czas dla Mythic+ został skrócony o 1 minutę.
- Spotkania
- Zaginione krasnoludy
- Zmniejszono obrażenia ognistego przypływu o 75%.
- Znacząco zmniejszono częstotliwość Ognistego Przepięcia o 33% dla jednego krasnoluda, 50% dla dwóch krasnoludów i 100% dla trzech krasnoludów.
- Maksymalny promień Płonącej Smoły został zmniejszony do 6metrów (było 10metrów).
- Ognisty przypływ i Płonący uścisk skalują się teraz poprawnie z poziomem Kamienia Kluczowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ciężka Strzała zadawała obrażenia zwierzętom.
- Tarcza Kralldrasa
- Zmniejszono początkowe obrażenia Ziemnego Odłamka o 20%.
- Zmniejszono regularne obrażenia Ziemnego Odłamka o 12,5%.
- Ascheron
- Zmniejszono czas trwania Płonącego Żaru do 6s (było 10s).
- Poprawiono efekt wizualny Płomienia Poszukiwacza, aby nie znikał już w terenie.
- Zaginione krasnoludy
PVP
- Honor zdobyty w Bójce na Polu Bitwy Błyskawic liczy się teraz do toru PvP w Wielkim Skarbcu.
- MONK
- Mistcaster
- Zmniejszono konwersję leczenia Ancient Teachings do 375% w PvP (było 412%).
- Mistcaster
- KAPŁAN
- Dyscyplina
- W PvP leczenie „Przeprosin” zostało zwiększone o 35% (poprzednio 15%).
- Dyscyplina