Sezon 4 WoW Dragonflight jest już dostępny: przegląd wszystkich ważnych nowości

0
91

Czwarty sezon najnowszego dodatku do WoW-a startuje już dziś i wprowadza do gry całą masę zmian. Podsumowujemy najważniejsze z nich

2024 Kolejny duży dodatek do World of Warcraft jest już w blokach startowych, ale dopókiThe War Within nie zostanie wydany, wciąż można dać upust energii wDragonflight. Dodatek rozpoczyna dziś swój czwarty sezon i wprowadza do gry całą masę nowych funkcji, dużych i małych.

Przedstawimy krótki przegląd wszystkich zmian. Nasi koledzy z MeinMMO powiedzą ci, czym powinieneś się zająć w pierwszej kolejności, szczególnie dzisiaj.

Czas startu: Kiedy rozpoczął się sezon 4

Sezon 4 Dragonflight oficjalnie rozpoczął się 24 kwietnia 2024 roku Jeśli chcesz rzucić okiem, powinieneś mieć na to dużo czasu. Z reguły sezon World of Warcraft zawsze trwa około sześciu miesięcy. W przypadku sezonu 4 będzie to również całkowicie zależało od tego, kiedy faktycznie rozpocznie się The War Within

Najważniejsza zawartość Sezonu 4

Ponieważ Sezon 4 jest finałowym sezonem Dragonflight, Blizzard po raz kolejny odpala wszystkie cylindry, a przede wszystkim podnosi poziom trudności. Jest to zatem tak zwany fatalny sezon, jaki znamy na przykład z Shadowlands. Ma to wpływ na instancje raidów w rozszerzeniu:

  • Co dwa tygodnie budzi się rajd Dragonflight. Następnie pojawia się odpowiedni rajd z jeszcze potężniejszymi wrogami i jeszcze cenniejszymi łupami. Tak wygląda rotacja rajdów:
    • Tydzień1 & 2: Skarbiec Wcieleń
    • Tydzień3 & 4: Aberrus, Tygiel Cieni
    • Tydzień5 & 6: Amirdrassil, Nadzieja Marzeń
    • Tydzień7+: Wszystkie raidy zostają przebudzone
  • Grając w rajd w trakcie sezonu, można zdobywać odznaki poziomu i wymieniać je na nowe przedmioty z zestawu. Nowością w sezonie 4 było to, że społeczność sama decydowała o zestawach.
  • Osoby, które zmierzą się z przebudzonymi bossami w sezonie 4, mogą co tydzień zdobywać sztabki starożytnego brązu za ich pokonanie. Sztabki można następnie wymienić na broń lub wierzchowca Jigglesworth.
  • Poziom przedmiotu jest zwiększony, ale można również użyć specjalnych łusek przebudzenia, aby ulepszyć legendarne przedmioty.
  • System lochów w grze końcowej został gruntownie zmieniony. Zasadniczo niewiele poziomów trudności nie będzie już miało żadnego znaczenia; zamiast tego wszystko będzie trochę wcześniej i trochę trudniej. Na przykład, licznik czasu dla mitycznych lochów kluczowych został usunięty, a heroiczny poziom trudności został zwiększony do poprzedniego poziomu Mythic 0. Trwa to aż do Mythic+.

Kolejne zmiany w grze można znaleźć w oficjalnych informacjach o aktualizacji na drugiej stronie tego artykułu. Obejmują one poprawki dla wielu klas, zmiany w lochach i rajdach, a także konkretne zmiany w PvP. Odpowiedni patch 10.2.6. został już zainstalowany 21 kwietnia.

Informacje o łatce

KLASY

Uwaga twórców: W Sezonie 4 zmniejszamy ogólną moc niektórych uzdrowicieli, aby lepiej spełnić nasze cele w zakresie personalizacji i zwiększyć porównywalną skuteczność Świętych Paladynów, Przywoływaczy Ochrony i Świętych Kapłanów bez dalszego zwiększania zdolności uzdrowicieli.

  • DRUID
    • Przywrócenie
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 13%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
  • KAPŁAN
    • Dyscyplina
      • Uwaga twórców: W ramach naszego celu, jakim jest poprawa balansu uzdrowicieli w rajdach, chcielibyśmy ograniczyć leczenie rajdowe dla Kapłanów Dyscypliny bez wpływu na inną zawartość.
      • „Przeprosiny” zamieniają teraz 35% obrażeń na leczenie (było 40%).
      • Leczenie Penance poza rajdami zostało zwiększone o 70% (z 50%).
  • SZAMAN
    • Przywrócenie
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.

DUNGEONS AND RAIDS

  • PRZEGLĄDARKA RAJDÓW
    • Zaklęcia wskrzeszające, które można rzucać w walce, korzystają teraz z tego samego systemu dzielenia ładunku, co inne trudności rajdu na poziomie trudności Przeglądarki rajdów.
    • Grupy walczące na poziomie trudności Przeglądarka rajdów będą teraz rozpoczynać walkę z sześcioma ładunkami dla zaklęć wskrzeszenia, które można rzucać w walce, zyskując ładunek co 90-150s w zależności od wielkości grupy.
  • ABERRUS, TYGIEL CIENI
    • Echo Nelthariona
      • „Wulkaniczne Serce” jest teraz celem 4&nbspgraczy na mitycznym poziomie trudności (było 5).
  • SKARBCE WCIELEŃ
    • Raszageth
        Zmniejszono siłę odrzutu Huraganowego Zamachu o 10% na wszystkich poziomach trudności.
      • Zwiększono czas rzucania Dewastacji Błyskawic do 4sek (było 3sek).
      • Osłona Płomieni została zmniejszona o 23%.
      • Zmniejszono absorpcję leczenia Roztrzaskującej Powłoki o 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: Hard Mode został zoptymalizowany, a nagrody zostały odpowiednio zaktualizowane.
    • Tryb trudny nie ma licznika czasu i nagradza bohaterów przedmiotem ze ścieżki heroicznej. Tryb trudny został zaprojektowany tak, aby stanowił większe wyzwanie niż normalny mityczny poziom trudności lochów.
  • AKADEMIA ALGETH’AR
    • General
        Usunięto „Tajemny Deszcz” z zaklętego berła.
        Zaklęte Berło
      • „Mistyczne Uderzenie” nie może już zostać przerwane.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Arcane Bolts Heralda o 50%.
    • Spotkania
      • Kraas
        • Zmniejszono częstotliwość Burzy Ognia do 8s (było 5s).
        • Zmniejszono początkowe obrażenia Dzikiego Wyboru o 13%.
        • Regularne obrażenia Dzikiego Wyboru zostały zmniejszone o 33%.
        • Poprawiono błąd, który mógł powodować usunięcie Ogłuszającego Wrzasku po jego przerwaniu.
      • Vexamus
        • Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez Manę Bombę o 20%.
        • Teraz występuje niewielkie opóźnienie, zanim Skorumpowana Mana zada obrażenia graczom w obszarze działania.
      • Echo Doragosy
        • Nowa mityczna mechanika: Uwolnij Energię- Echo Doragosy wystrzeliwuje potężną energię tajemną, zadając wszystkim postaciom gracza obrażenia tajemne i otwierając Szczelinę Tajemną w kilku pobliskich lokalizacjach.
        • Czas rzucania Astralnego Oddechu został wydłużony do 3sek (było 2sek).
  • THE AZURE VAULT
    • Ogólne
      • Czas dla Mythic+ został wydłużony o 2&nbspmin.
      • Kryształowa Furia
        • Piercing Shard ma teraz efekt przed zaklęciem.
        • Zmniejszono zasięg działania Żądlącego Odłamka o 25%.
      • Mistyczne Opary Przywołanego Bicza są teraz rzucane rzadziej.
      • Czas rzucania Moody Growth Arcane Cultivatora został wydłużony do 3,5sek (było 2,5sek).
      • Ciężka Księga Niestabilnego Kuratora jest teraz rzucana rzadziej.
      • Łamacz Drakonidów
        • Usunięto odrzucenie od Uderzenia Ramieniem.
        • Uderzenie Ramieniem zadaje teraz obrażenia fizyczne i zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
        • Uderzenie Ramieniem jest teraz rzucane rzadziej.
    • Przeciwności
      • Leymor
        • „Breaking Rift” podąża teraz za aktualnie namierzoną postacią gracza.
      • Azure Blade
        • „Przytłaczająca Energia” zadaje teraz regularne obrażenia co 2,5s (wcześniej co 2s).
      • Umbrelskul
        • „Miażdżąca Miasma” została usunięta z mitycznego poziomu trudności.
        • „Krystalizacja” zadaje teraz obrażenia od mocy tajemnej, gdy kryształ jest osłonięty.
        • Trzaskający Wir ma teraz większy promień ruchu.
        • Detonujące Kryształy i Utwardzony Kryształ pojawiają się teraz bliżej lokalizacji Umbrelskula.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego detonujące kryształy nie pojawiały się.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • Osłabienie 'Siechen’
        • nie można już układać w stosy.
        • Regularne obrażenia zostały zmniejszone o 16%.
        • Zmniejszenie prędkości zostało zwiększone do 10% (było 2%).
        • Zmniejszenie prędkości ruchu zostało zwiększone do 10% (było 2%).
      • Purulent Decay Singer
        • Zdrowie Totemu Rozkładu zostało zmniejszone o 20%.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Oblężenie rzucone z Totemu Rozkładu zadawało więcej zwykłych obrażeń niż Oblężenie z innych źródeł.
      • Prześladowca z łukiem
        • Przemianowany na Rotbow Ranger.
        • „Strzelanie” ma teraz czas odnowienia wynoszący 6sek.
        • „Skażone Ciało” zostało przemianowane na „Zgniłe Ciało” i teraz rozprasza truciznę.

        Usunięto

      • Poprzednika z Brackenfell, Przywołanie Bicza i Dotyk Rozkładu.
      • Śmierdzący Oddech
        • Zmniejszono promień Zaciekłego Wichru do 6metrów (było 7metrów).
        • Śmierdzący Oddech ustawia teraz wyrównanie podczas celowania w postać gracza.
          Cuchnący Oddech ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
      • Wilgotny Dąb
        • Zaktualizowano efekt wizualny rzucania Nekrotycznego Oddechu.
        • Dostosowano szerokość stożka Nekrotycznego Oddechu do nowego efektu wizualnego.
      • Usunięto więdnącą truciznę Dźgacza Organów.
        Usunięto
      • „Krwawe Ugryzienie” Słonawej Plagi Wojennej.
        Usunięto
      • „Krwawe Ugryzienie” z Wojownika Szponów.
        Usunięto
      • totem przywołujący zgniliznę u Mówcy Zgnilizny.
    • Przeciwnicy
      • Hackklaue’s warband
          Zmniejszono premię do szybkości Instynktów Zbójeckich do 5% (było 10%).
        • Częstotliwość zadawania obrażeń przez Marked for Slaughter została zwiększona do 1sek (było 0.5sek).
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Szał Szału o 21%.
        • Zmniejszono czas trwania Szału Grzechotania do 15sek (było 45sek).
  • HALLS OF INFUSION
    • Ogólne
      • Dodano punkt kontrolny lochu po pokonaniu obślizgłego Goliata.
      • Normalizowano częstotliwość pojawiania się nadchodzącego tsunami podczas rękawicy.
      • „Wiązka powstrzymująca” z urządzeń powstrzymujących zadaje o 42% mniej obrażeń.
      • Primalist Stormsinger
          Usunięto

        • „Podmuch Wiatru” i „Grzmot Burzy”.
        • Nowa umiejętność: „Uderzenie Gromu” – zadaje obrażenia od natury wszystkim postaciom w promieniu 7 metrów od uderzenia.
      • Wizualny efekt krawędzi Trzęsącej Ziemi Primalist Earthshakera nie znika już w terenie.
    • Spotkania
      • Strażnik Irideus
        • „Pięść Tytana” ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
        • „Przeciążenie Energią” ma teraz efekt wizualny wokół postaci gracza, której dotyczy.
        • „Pole Energetyczne” teraz stopniowo powiększa się do pełnego rozmiaru.
      • Khajin the Indomitable
        • Dodano efekty wizualne krawędzi dla „Kawałków lodu”, które wywołają „Lawinę”.
      • Sztuczne tsunami
        • „Cast Out” jest teraz uruchamiane przy 60% zdrowia (poprzednio 100% energii).
  • NELTHARUS
    • General
      • Każdy płonący łańcuch może być użyty tylko raz.
      • Płonący Łańcuch ogłusza teraz wszystkich wrogów w zasięgu i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 50% na 5sek.
    • Przeciwnicy
      • Chargath
          Usunięto impulsy obrażeń od Ognistego Skupienia w pobliżu Chargatha.
        • Ogniste Skupienie zadaje teraz obrażenia bieżącemu celowi.
        • „Łańcuch Kajdan” działa teraz na pokonane postacie graczy.
        • „Łańcuch Kajdan” powoduje teraz niewielki efekt odrzutu, gdy efekt zostanie nałożony na postać gracza.
      • Warlord Sargha
        • „Klątwa Smoczego Skarbca” może się teraz kumulować.
        • Czas trwania Klątwy Smoczego Skarbca został skrócony do 30sek (było 5min).
        • Usunięto Lazurowy Kamień Mocy.
  • ATAK NOKHUD
    • Generał
      • Longbow of the Nokhud
          Usunięto

        • „Wielokrotny strzał”.
        • Deszcz Strzał jest teraz rzucany rzadziej.
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Łowcę Bestii o 25%.
      • Zmniejszono początkowe obrażenia Plugawego Wiatru Ohuny o 30%.
      • Częstotliwość bezczeszczącego ryku Ukhela Beastcallera została zmniejszona o 25%.
      • Usunięto Burzowe Uderzenie Pięści Gromu Nokhuda.
        Usunięto
      • „Burzowy Piorun” z Pierwotnego Mówcy Burz.
    • Przeciwności
      • Balakar Khan
        • „Wiatry burzowe” są teraz uruchamiane tylko co 10sekund podczas przerwy (poprzednio co 6sekund).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • Ogólne
        Usunięto „kamienną podłogę” pierwotnego strażnika terra.
      • Prymitywny Tancerz Płomieni
        • „Pożoga” ma teraz 1sek. opóźnienia przed zadaniem obrażeń wokół rzucającego.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane pod koniec Tańca Płomieni o 25%.
    • Spotkania
      • Kyrakka i Erkhart Sturmader
        • Zwiększono czas trwania rdzenia piekielnego do 4s (było 3s).
          Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez
        • Inferno Core o 25%.
        • Liczba celów Plucia Płomieniem została zmniejszona do 2 (było 3).
  • ULDAMAN: LEGACY OF TYR
    • General
      • Czas dla Mythic+ został skrócony o 1&nbspminutę.
    • Spotkania
      • Zaginione krasnoludy
        • Zmniejszono obrażenia ognistego przypływu o 75%.
        • Znacząco zmniejszono częstotliwość Ognistego Przepięcia o 33% dla jednego krasnoluda, 50% dla dwóch krasnoludów i 100% dla trzech krasnoludów.
        • Maksymalny promień Płonącej Smoły został zmniejszony do 6metrów (było 10metrów).
        • Ognisty przypływ i Płonący uścisk skalują się teraz poprawnie z poziomem Kamienia Kluczowego.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Ciężka Strzała zadawała obrażenia zwierzętom.
      • Tarcza Kralldrasa
        • Zmniejszono początkowe obrażenia Ziemnego Odłamka o 20%.
        • Zmniejszono regularne obrażenia Ziemnego Odłamka o 12,5%.
      • Ascheron
        • Zmniejszono czas trwania Płonącego Żaru do 6s (było 10s).
        • Poprawiono efekt wizualny Płomienia Poszukiwacza, aby nie znikał już w terenie.

PVP

  • Honor zdobyty w Bójce na Polu Bitwy Błyskawic liczy się teraz do toru PvP w Wielkim Skarbcu.
  • MONK
    • Mistcaster
      • Zmniejszono konwersję leczenia Ancient Teachings do 375% w PvP (było 412%).
  • KAPŁAN
    • Dyscyplina
      • W PvP leczenie „Przeprosin” zostało zwiększone o 35% (poprzednio 15%).