La 4ª temporada de WoW Dragonflight ya está en marcha: un resumen de todas las novedades importantes

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La cuarta temporada del último complemento de WoW comienza hoy y trae un montón de cambios al juego. Te resumimos lo más importante

2024 El próximo gran addon para World of Warcraft ya está en los tacos de salida, pero hasta que salgaThe War Within, aún puedes desahogarte enDragonflight. El addon entra hoy en su cuarta temporada y aporta toda una serie de novedades al juego, grandes y pequeñas.

Te ofrecemos un breve resumen de todo lo que ha cambiado. Nuestros colegas de MeinMMO te dirán qué es lo primero que debes abordar, sobre todo hoy.

Horas de inicio: ¿Cuándo empezó la Temporada 4?

La Temporada 4 de Dragonflight comenzó oficialmente el 24 de abril de 2024 Si quieres echar un vistazo, tendrás tiempo de sobra para hacerlo. Por regla general, una temporada de World of Warcraft siempre dura unos seis meses. En el caso de la cuarta temporada, dependerá totalmente de cuándo empiece The War Within

Los contenidos más importantes de la 4ª temporada

Puesto que la Temporada 4 es la última de Dragonflight, Blizzard vuelve a poner toda la carne en el asador y, sobre todo, sube mucho el nivel de dificultad. Se trata, por tanto, de la llamada temporada fatídica, tal y como la conocemos de Tierras Sombrías, por ejemplo. Esto afecta a las instancias de incursión de la expansión:

  • Cada dos semanas, se despierta una incursión de Dragonflight. La incursión respectiva aparece entonces con enemigos aún más poderosos y un botín aún más valioso. Así es como rotan las incursiones:
    • Semana1 & 2: Bóveda de las Encarnaciones
    • Semana3 & 4: Aberrus, Crisol de Sombras
    • Semana5 & 6: Amirdrassil, Esperanza del Sueño
    • Semana7+: Todas las incursiones se despiertan
  • Cuando juegas una incursión durante la temporada, puedes ganar insignias de nivel y canjearlas por nuevos objetos de conjunto. Una novedad de la Temporada 4 fue que la comunidad decidió por sí misma los sets.
  • Los que se enfrenten a jefes despiertos durante la temporada 4 podrán ganar un lingote de bronce antiguo cada semana al derrotarlos. Después podrán cambiar los lingotes por armas o por la montura Jigglesworth.
  • El nivel del objeto aumenta, pero también puedes usar escalas especiales del despertar para mejorar objetos legendarios.
  • Se ha revisado a fondo el sistema de mazmorras en el final del juego. Esencialmente, ya no habrá tantos niveles de dificultad; en su lugar, todo será un poco más temprano y un poco más difícil. Por ejemplo, se ha eliminado el temporizador de las mazmorras míticas de piedra angular y se ha aumentado el nivel de dificultad heroica al nivel anterior de Mítico 0. Esto continúa hasta Mítico+.

Puedes encontrar más cambios en las notas oficiales del parche en la segunda página de este artículo. Entre ellos se incluyen ajustes en muchas clases, cambios en las mazmorras y las incursiones, así como cambios específicos en el PvP. El parche correspondiente 10.2.6. ya se instaló el 21 de abril.

Las notas del parche

CLASES

Nota del desarrollador: En la Temporada 4, estamos reduciendo el poder general de algunos sanadores para cumplir mejor nuestros objetivos de personalización y aumentar la eficacia comparativa de los Paladines Sagrados, los Llamadores de la Preservación y los Sacerdotes Sagrados sin aumentar más las habilidades de los sanadores.

  • DRUID
    • Restauración
      • Toda la curación realizada se reduce un 5%. Este cambio no se aplica a situaciones PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Toda curación realizada se reduce un 13%. Este cambio no se aplica a situaciones PvP.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Nota del desarrollador: Como parte de nuestro objetivo de mejorar el equilibrio de los curanderos en las incursiones, nos gustaría reducir la curación en las incursiones para los Sacerdotes de Disciplina sin afectar a otros contenidos.
      • ‘Disculpa’ ahora convierte un 35% del daño en curación (era un 40%).
      • La curación de Penitencia fuera de las incursiones aumenta un 70% (antes era un 50%).
  • SHAMAN
    • Restoration
      • Toda la curación realizada se reduce un 5%. Este cambio no se aplica a situaciones PvP.

MAZMORRAS E INCURSIONES

  • NAVEGADOR DE INCURSIONES
    • Los hechizos de resurrección que se pueden lanzar en combate ahora usan el mismo sistema de carga dividida que otras dificultades de incursión en la dificultad Navegador de Incursiones.
    • Los grupos que se enfrenten a la dificultad Explorador ahora comenzarán el combate con seis cargas para los hechizos de Resurrección que se pueden lanzar en combate, ganando una carga cada 90-150segundos dependiendo del tamaño del grupo.
  • ABERRUS, CRISOL DE SOMBRAS
    • Eco de Neltharion
      • ‘Corazón volcánico’ ahora apunta a 4&nbspjugadores en dificultad Mítica (era 5).
  • BÓVEDAS DE LAS ENCARNACIONES
    • Raszageth
      • Se ha reducido un 10% el Poder de derribo de Golpe huracanado en todas las dificultades.
      • Aumentado el tiempo de lanzamiento de Devastación del rayo a 4 segundos (era de 3 segundos).
      • Escudo de llamas se ha reducido un 23%.
      • Reducida la absorción curativa de Caparazón demoledor en un 20%.
  • EL CREPÚSCULO DE LOS ETERNOS: MODO DIFÍCIL
    • Twilight of the Eternal: Hard Mode ha sido optimizado y las recompensas se han actualizado en consecuencia.
    • El modo difícil no tiene temporizador y recompensa a los héroes con un objeto de la pista Heroica. El modo Difícil está diseñado para ser más desafiante que la dificultad Mítica normal de la mazmorra.
  • ACADEMIA DE ALGETH’AR
    • General
      • ‘Lluvia arcana’ del cetro encantado se ha eliminado.
        El
      • ‘Golpe místico’ de Cetro encantado ya no se puede interrumpir.
        Se ha reducido el daño de los Proyectiles arcanos del Heraldo Espectral en un 50 %.
    • Enfrentamientos
      • Kraas
        • Reducida la frecuencia de Tormenta de fuego a 8seg (era 5seg).
        • El daño inicial de Púa salvaje se ha reducido un 13%.
        • El daño regular de Púa salvaje se ha reducido un 33%.
        • Se ha corregido un problema que podía provocar que Grito ensordecedor se eliminara tras ser interrumpido.
      • Vexamus
        • El daño normal de Bomba de maná se ha reducido un 20%.
        • Ahora hay un pequeño retraso antes de que Maná corrompido inflija daño a los jugadores dentro del área de efecto.
      • Eco de Doragosa
        • Nueva mecánica mítica: Desatar energía- El Eco de Doragosa dispara una poderosa energía arcana que causa daño arcano a todos los personajes del jugador y abre una Grieta Arcana en varios lugares cercanos.
        • El tiempo de lanzamiento de Aliento astral ha aumentado a 3s (era de 2s).
  • LA BÓVEDA CELESTE
    • General
      • El tiempo para Mythic+ se ha ampliado en 2min.
      • Furia de Cristal
        • Ahora Fragmento perforante tiene un efecto previo al hechizo.
        • El alcance de impacto de Fragmento punzante se ha reducido un 25%.
      • Los Vapores místicos de Látigo invocado ahora se lanzan con menos frecuencia.
      • El tiempo de lanzamiento de Crecimiento malhumorado del Cultivador arcano ha aumentado a 3,5 segundos (era de 2,5 segundos).
      • Tomo pesado del Conservador inestable ahora se lanza con menos frecuencia.
      • Rompedor de dracónidas
        • Se ha eliminado el retroceso del Golpe en el hombro.
        • Ahora Golpe en el hombro inflige daño físico y aumenta el daño físico recibido en un 10
        • Ahora Tajo de hombro se lanza con menos frecuencia.
    • Encuentros
      • Leymor
        • ‘Ruptura de grieta’ ahora sigue al personaje del jugador al que se apunta en ese momento.
      • Azure Blade
        • «Energía abrumadora» ahora sólo inflige daño normal cada 2,5seg (era 2seg).
      • Umbrelskul
        • Se ha eliminado «Miasma aplastante» de la dificultad Mítica.
        • ‘Cristalizar’ ahora pulsa con daño arcano mientras el cristal está blindado.
        • El Vórtice crepitante ahora tiene un radio de movimiento mayor.
        • Los Cristales detonantes y el Cristal endurecido ahora aparecen más cerca de la ubicación de Umbrelskul.
        • Se ha corregido un problema por el que los cristales detonantes no aparecían.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • DebilidadSiechen
        • ya no es apilable.
        • El daño regular se ha reducido un 16%.
        • La reducción de Velocidad se ha incrementado un 10% (era un 2%).
        • La reducción de velocidad ha aumentado al 10% (era del 2%).
      • Cantante de descomposición purulenta
        • La salud del Tótem de la Decadencia se ha reducido un 20%.
        • Se ha corregido un error que provocaba que Asedio lanzado desde un Tótem de la decadencia infligiera más daño normal que Asedio desde otras fuentes.
      • Acosador del arco del diablo
        • Renombrado Rotbow Ranger.
        • Disparo’ ahora tiene un enfriamiento de 6seg.
        • ‘Carne contaminada’ ha pasado a llamarse ‘Carne podrida’ y ahora disipa el veneno.
      • Se han eliminado Antiguo de Brackenfell, Invocar látigo y Toque de descomposición.
      • Soplo hediondo
        • Reducido el radio de Torbellino feroz a 6metros (era de 7metros).
        • Aliento apestoso ahora fija el alineamiento al apuntar a un personaje jugador.
          Aliento pestilente ahora tiene un efecto visual cuando se lanza.
      • Roble marchito
        • El efecto visual de lanzar Aliento Necrótico ha sido actualizado.
        • Ajustada la anchura del cono de Aliento necrótico para que coincida con el nuevo efecto visual.
      • Se ha eliminado el Veneno fulminante del Apuñalador de órganos.
      • Se ha eliminado la «Mordedura sangrienta» del Azote de guerra salobre.
        Se ha eliminado
      • ‘Mordisco sangriento’ del Luchador de garras.
      • Se ha eliminado el tótem de invocación de podredumbre del Orador de podredumbre.
    • Enfrentamientos
      • Banda de guerra de Hackklaue
        • La bonificación de velocidad de Instintos de robo se ha reducido al 5% (era del 10%).
        • La frecuencia de daño de Marcado para masacre se ha aumentado a 1seg (era 0,5seg).
        • El daño de Frenesí desgarrador se ha reducido un 21%.
        • La duración de Frenesí cascabelero se ha reducido a 15segundos (era 45segundos).
  • SALAS DE INFUSIÓN
    • General
      • Se ha añadido un punto de control de mazmorra tras derrotar al Goliat escurridizo.
      • Normalizada la tasa de aparición del tsunami entrante durante el guantelete.
      • ‘Rayo de contención’ de los dispositivos de contención inflige un 42% menos de daño.
      • Primalista Stormsinger
        • «Ráfaga de viento» y «Tormenta eléctrica» han sido eliminados.
        • Nueva habilidad: ‘Trueno’- Inflige daño de Naturaleza a todos los personajes jugadores en un radio de 7metros del impacto.
      • El efecto visual de borde de Tierra temblorosa del Primalista ya no desaparece en el terreno.
    • Enfrentamientos
      • Guardián Irideus
        • ‘Puño de Titán’ ahora tiene un efecto visual cuando se lanza.
        • «Sobrecarga de energía» ahora tiene un efecto visual de flecos alrededor del personaje del jugador afectado.
        • ‘Campo de energía’ ahora crece gradualmente hasta alcanzar su tamaño completo.
      • Khajin el Indomable
        • Añadidos efectos visuales de borde para ‘Trozos de hielo’ que activarán ‘Avalancha’.
      • Tsunami artificial
        • «Expulsar» se activa ahora con un 60% de salud (antes con un 100% de energía).
  • NELTHARUS
    • General
      • Cada cadena ardiente sólo puede usarse una vez.
      • La cadena ardiente ahora aturde a todos los enemigos dentro de su alcance y aumenta su daño recibido en un 50% durante 5segundos.
    • Enfrentamientos
      • Chargath
        • Se han eliminado los pulsos de daño de Foco ardiente cerca de Chargath.
        • Foco ardiente ahora canaliza el daño al objetivo actual.
        • ‘Cadena de grilletes’ ahora dura en personajes de jugador derrotados.
        • Cadena de grilletes ahora causa un pequeño retroceso cuando el efecto se aplica a un personaje jugador.
      • Warlord Sargha
        • ‘Maldición del tesoro del dragón’ ahora es apilable.
          La duración de Maldición del tesoro del dragón se ha reducido a 30 segundos (era de 5 minutos).
        • Se ha eliminado Piedra azul de poder.
  • EL ATAQUE DE LOS NOKHUD
    • General
      • Longbow of the Nokhud
        • ‘Tiro múltiple’ ha sido eliminado.
        • Lluvia de flechas ahora se lanza con menos frecuencia.
      • La bonificación de daño de Caza de presas de Nokhud Beastmaster se ha reducido un 25%.
      • El daño inicial de Viento fétido de Ohuna Difamada se ha reducido un 30%.
        La frecuencia del Rugido profanador del Llamador de bestias de Ukhel se ha reducido un 25 %.
      • Se ha eliminado Choque tormentoso de Puño del Trueno de Nokhud.
        Se ha eliminado
      • ‘Rayo de tormenta’ del Orador de tormentas primalista.
    • Enfrentamientos
      • Balakar Khan
        • «Vientos de tormenta» ahora solo se activa cada 10seg. durante la interrupción (antes cada 6seg.).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • General
      • ‘Suelo de piedra’ de la terra guardiana primigenia ha sido eliminado.
      • Bailarín de la Llama Primalista
        • «Conflagración» ahora tiene un retraso de 1 segundo antes de infligir daño alrededor del lanzador.
        • El daño al final de canalizar Danza de llamas se ha reducido un 25%.
    • Enfrentamientos
      • Kyrakka y Erkhart Sturmader
        • La duración de Núcleo infernal ha aumentado a 4segundos (era de 3segundos).
        • El daño normal de Núcleo infernal se ha reducido un 25%.
        • El número de objetivos de Escupe llamas se ha reducido a 2 (era 3).
  • ULDAMAN: LEGADO DE TYR
    • General
      • El temporizador de Mythic+ se ha acortado en 1minuto.
    • Encounters
      • Los enanos perdidos
        • El daño de Oleada ígnea se ha reducido un 75%.
        • Significativamente reducida la frecuencia de Oleada ígnea en un 33% para un enano, 50% para dos enanos, y 100% para tres enanos.
        • El radio máximo de Brea abrasadora se ha reducido a 6metros (era de 10metros).
        • Subida ígnea y Pellizco abrasador ahora se escalan correctamente con el nivel de la Piedra angular.
        • Se ha corregido un problema que provocaba que Flecha pesada dañara a las mascotas.
      • Guardaescudo Kralldras
        • El daño inicial de Fragmento de tierra se ha reducido un 20
        • El daño normal de Fragmento de tierra se ha reducido un 12,5%.
      • Ascheron
        • Reducida la duración de Calor abrasador a 6segundos (era de 10segundos).
        • Ajustado el efecto visual de Llama del buscador para que ya no desaparezca en el terreno.

PVP

  • El honor obtenido en la Batalla campal relámpago cuenta ahora para la ruta PvP del Gran Tesoro.
  • MONK
    • Mistcaster
      • La conversión de curación de Enseñanzas antiguas se ha reducido al 375% en PvP (era 412%).
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • En PvP, la curación de «Apología» ha aumentado un 35% (antes 15%).