Bethesda affronta il problema della mancanza di Cross-Play di Fallout 76

0
64

Il progettista senior Todd Howard parla della potenziale implementazione del cross-play e della progressione incrociata in Fallout 76.

Bethesda Softworks ha discusso la possibilità di portare il cross-play e la cross-progressione in Fallout 76. Todd Howard, il senior game director dei franchise di Elder Scrolls e Fallout, ha illustrato i piani dello sviluppatore per l’introduzione di queste funzionalità non solo in Fallout 76, ma in tutti i futuri giochi di Bethesda.

La più recente incursione di Bethesda Softworks nelle terre desolate post-apocalittiche americane ha avuto un’impennata di popolarità nell’ultimo mese, quando la serie TV Fallout di Amazon Prime, ben recensita, ha portato il franchise sotto i riflettori. Dopo che l’abbondanza di problemi di prestazioni e la natura esclusivamente online hanno diviso molti fan al momento del lancio, Fallout 76 è ora più popolare che mai, avendo recentemente raggiunto più di un milione di giocatori consecutivi in un solo giorno. Dalla sua uscita nel 2018, il supporto continuo e gli aggiornamenti regolari hanno arricchito il mondo inizialmente scarno, e Fallout 76 gode ora di una comoda valutazione “per lo più positiva” su Steam.

Mentre i giocatori possono scegliere di attraversare da soli le terre selvagge degli Appalachi di Fallout 76, l’unico capitolo multigiocatore del franchise incoraggia la cooperazione e la competizione tra i giocatori che cercano provviste e costruiscono accampamenti per sopravvivere nella terra desolata. Tuttavia, Bethesda ha appena affrontato il tema della potenziale implementazione del cross-play in Fallout 76, una funzione che molti fan hanno richiesto fin dal lancio per consentire loro di unirsi agli amici su altre piattaforme. Parlando con Kinda Funny Games, Todd Howard ha rivelato che il cross-play è qualcosa che gli sviluppatori “vorrebbero avere” e che “continuano a considerare”. Tuttavia, è improbabile che il cross-play venga implementato nel prossimo futuro, poiché Fallout 76 “non è stato progettato in questo modo fin dall’inizio”, il che significa che la funzione richiederebbe una revisione completa dei server e dei database del gioco. Come Fallout 76, anche l’altro colosso multigiocatore di Bethesda, The Elder Scrolls Online, non consente il cross-play, ma grazie alla retrocompatibilità, entrambi i giochi consentono di giocare tra generazioni all’interno di ciascuna famiglia di console.

Bethesda si concentra sulla progressione incrociata piuttosto che sul gioco incrociato

Sebbene Howard non escluda la possibilità di cross-play per Fallout 76, afferma che per Bethesda “la cosa più importante è la cross-progression”. Questa pratica è diventata comune nei giochi moderni, consentendo ai giocatori di trasferire i dati tra le piattaforme e di continuare dal punto in cui hanno lasciato, indipendentemente dal dispositivo su cui stanno giocando. Al momento, Fallout 76 permette di condividere i salvataggi solo tra Steam e Game Pass su PC, ma sembra probabile che presto questa funzione possa essere estesa ad altre console. L’ultima uscita di Bethesda, Starfield, è stata caratterizzata da una progressione incrociata fin dal lancio e Howard ha sottolineato che “in futuro […] è qualcosa di cui ci occuperemo molto, molto attentamente nei nostri giochi futuri”. Howard ha anche parlato del prossimo DLC sulla storia di Starfield, Shattered Space, che uscirà nell’autunno del 2024.

Sembra che i fan dell’uscita multigiocatore del franchise possano aspettarsi qualche meritato miglioramento della qualità della vita, anche se l’aggiunta del cross-play rimane incerta. Anche se è improbabile che il recente picco di popolarità sia destinato a durare, Fallout 76 è sicuramente il gioco più in salute che abbia mai avuto, anche se alcuni giocatori potrebbero ancora preferire l’esperienza RPG per giocatore singolo di Fallout 4.