Bethesda odpowiada na brak rozgrywki międzyplatformowej w Fallout 76

0
95

Starszy projektant Todd Howard omawia potencjalną implementację cross-play i cross-progresji w Fallout 76.

Bethesda Softworks omówiła możliwość wprowadzenia cross-play i cross-progression do Fallout 76. Todd Howard, starszy reżyser gier z serii Elder Scrolls i Fallout, przedstawił plany dewelopera dotyczące tych funkcji nie tylko w Fallout 76, ale we wszystkich przyszłych grach Bethesdy.

Najnowsza wyprawa Bethesda Softworks na postapokaliptyczne pustkowia Ameryki cieszyła się w ostatnim miesiącu gwałtownym wzrostem popularności, ponieważ dobrze oceniany serial telewizyjny Amazon Prime Fallout sprawił, że seria znalazła się w centrum uwagi. Po wielu problemach z wydajnością i tym, że gra była dostępna tylko online, Fallout 76 jest teraz bardziej popularny niż kiedykolwiek wcześniej, osiągając ostatnio ponad milion kolejnych graczy w ciągu jednego dnia. Od czasu premiery w 2018 roku, ciągłe wsparcie i regularne aktualizacje wzbogaciły pierwotnie rzadki świat, a Fallout 76 cieszy się teraz wygodną oceną „w większości pozytywną” na Steam.

Podczas gdy gracze mogą samotnie przemierzać pustkowia Appalachów w Fallout 76, jedyna odsłona serii dla wielu graczy zachęca do współpracy i rywalizacji między graczami, którzy szukają zapasów i budują obozy, aby przetrwać na pustkowiach. Jednak Bethesda właśnie odniosła się do potencjalnej implementacji cross-play do Fallout 76, funkcji, której wielu fanów domagało się od czasu premiery, aby umożliwić im dołączenie do znajomych na innych platformach. W rozmowie z Kinda Funny Games, Todd Howard ujawnił, że cross-play jest czymś, co deweloperzy „chcieliby mieć” i „wciąż się temu przyglądają”. Jest jednak mało prawdopodobne, że cross-play zostanie wdrożony w najbliższej przyszłości, ponieważ Fallout 76 „nie został zaprojektowany w ten sposób od samego początku”, co oznacza, że funkcja ta wymagałaby całkowitego przeglądu serwerów i baz danych gry. Podobnie jak Fallout 76, inny multiplayerowy behemot Bethesdy, The Elder Scrolls Online, nie pozwala na cross-play, ale ze względu na kompatybilność wsteczną, obie gry oferują rozgrywkę międzypokoleniową w ramach każdej rodziny konsol.

Bethesda skupi się na cross-progresji ponad cross-play

Chociaż Howard nie wyklucza możliwości cross-play w Fallout 76, to potwierdza, że dla Bethesdy „ważniejszą rzeczą jest cross-progresja”. Ta praktyczna funkcja stała się powszechna we współczesnych grach, umożliwiając graczom przesyłanie danych między platformami i kontynuowanie rozgrywki od miejsca, w którym ją przerwali, bez względu na to, na jakim urządzeniu grają. Obecnie Fallout 76 pozwala jedynie na współdzielenie zapisów między Steam i Game Pass na PC, ale wydaje się prawdopodobne, że wkrótce może to zostać rozszerzone na inne konsole. Najnowsza odsłona Bethesdy, Starfield, zawierała progresję krzyżową od momentu premiery, a Howard podkreślił, że „w przyszłości […] będzie to coś, o czym będziemy bardzo, bardzo pamiętać w naszych przyszłych grach”. Howard omówił również nadchodzący dodatek fabularny Shattered Space do gry Starfield, którego premiera zaplanowana jest na jesień 2024 roku.

Wydaje się, że fani wieloosobowej odsłony serii mogą spodziewać się zasłużonej poprawy jakości życia, nawet jeśli dodanie trybu cross-play pozostaje niepewne. Chociaż ostatni wzrost popularności jest mało prawdopodobny, Fallout 76 jest z pewnością najzdrowszy, jaki kiedykolwiek był, nawet jeśli niektórzy gracze mogą nadal preferować doświadczenie RPG dla jednego gracza Fallout 4.