Bethesda responde a la falta de juego cruzado de Fallout 76

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El diseñador jefe Todd Howard habla sobre la posible implementación del juego cruzado y la progresión cruzada en Fallout 76.

Bethesda Softworks ha hablado sobre la posibilidad de llevar el cross-play y la progresión cruzada a Fallout 76. Todd Howard, el director de juego senior detrás de las franquicias Elder Scrolls y Fallout, ha expuesto los planes de la desarrolladora para estas características no solo en Fallout 76, sino en todos los futuros juegos de Bethesda.

La incursión más reciente de Bethesda Softworks en el páramo postapocalíptico de Estados Unidos ha disfrutado de un aumento de popularidad en el último mes, ya que la bien valorada serie de televisión Fallout de Amazon Prime impulsó la franquicia hacia el centro de atención. Después de que su abundancia de problemas de rendimiento y su naturaleza solo online dividieran a muchos fans en su lanzamiento, Fallout 76 es ahora más popular que nunca, habiendo alcanzado recientemente más de un millón de jugadores consecutivos en un solo día. Desde su lanzamiento en 2018, el apoyo continuo y las actualizaciones regulares han dado cuerpo al mundo originalmente escaso, y Fallout 76 ahora disfruta de una cómoda calificación «mayormente positiva» en Steam.

Aunque los jugadores pueden elegir atravesar en solitario el yermo de los Apalaches de Fallout 76, la única entrega multijugador de la franquicia fomenta la cooperación, y la competición, entre jugadores mientras rebuscan provisiones y construyen campamentos para sobrevivir en el páramo. Sin embargo, Bethesda acaba de abordar la posible implementación del juego cruzado a Fallout 76, una característica que muchos fans han estado pidiendo desde el lanzamiento para poder unirse a amigos en otras plataformas. En declaraciones a Kinda Funny Games, Todd Howard ha revelado que el cross-play es algo que a los desarrolladores «les encantaría tener» y que «siguen estudiando». Sin embargo, es poco probable que el cross-play se implemente en un futuro próximo, ya que Fallout 76 «no se diseñó así desde el principio», lo que significa que la función requeriría una revisión completa de los servidores y bases de datos del juego. Al igual que Fallout 76, el otro gigante multijugador de Bethesda, The Elder Scrolls Online, no permite el juego cruzado, pero debido a la retrocompatibilidad, ambos juegos permiten el juego entre generaciones dentro de cada familia de consolas.

Bethesda se centrará más en la progresión cruzada que en el juego cruzado

Aunque Howard no descarta la posibilidad de cross-play para Fallout 76, afirma que para Bethesda «lo más importante es la progresión cruzada». Esta práctica característica se ha convertido en algo habitual en los juegos modernos, ya que permite a los jugadores transferir datos entre plataformas y continuar desde donde lo dejaron sin importar el dispositivo en el que estén jugando. Actualmente, Fallout 76 solo permite compartir partidas guardadas entre Steam y Game Pass en PC, pero parece probable que pronto pueda ampliarse a otras consolas. El último lanzamiento de Bethesda, Starfield, contó con el progreso cruzado desde el lanzamiento, y Howard enfatizó que «de cara al futuro […] es algo en nuestros futuros juegos que vamos a tener muy, muy en cuenta.» Howard también habló del próximo DLC de Starfield, Shattered Space, que se lanzará en otoño de 2024.

Parece esperanzador que los fans del multijugador de la franquicia puedan esperar algunas merecidas mejoras en la calidad de vida, incluso si la adición del juego cruzado sigue siendo incierta. Aunque es poco probable que el reciente repunte de popularidad dure, Fallout 76 es sin duda el juego con mejor salud de su historia, aunque algunos jugadores sigan prefiriendo la experiencia RPG para un jugador de Fallout 4.