Ghost of Tsushima lanza una nueva actualización, pero parece estar causando problemas

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La última actualización de Ghost of Tsushima introduce cambios clave y prepara el Crossplay para los jugadores de PC, pero también añade un efecto secundario involuntario.

Sucker Punch lanza una actualización sorpresa para Ghost of Tsushima, solucionando numerosos problemas y preparando la funcionalidad Crossplay para la versión de PC, aunque el parche también parece haber añadido un efecto secundario involuntario. Tras su lanzamiento allá por 2020, Ghost of Tsushima se ha convertido rápidamente en uno de los mejores juegos de Sucker Punch, no sólo en términos de crítica sino superando los 10 millones de copias vendidas 2 años después de su lanzamiento.

Aunque los fans esperan noticias de una secuela por parte de Sucker Punch, la compañía ha seguido evolucionando y ampliando el juego actual, primero ofreciendo una versión Director’s Cut con una nueva expansión ambientada en la isla Iki. A principios de 2024, también se reveló que Ghost of Tsushima iba a salir para PC, siguiendo los pasos de otros grandes exclusivos de PlayStation como Horizon: Zero Dawn, Days Gone, Ratchet & Clamp; Clank: Rift Apart, entre otros. Nixxes Software vuelve a liderar el desarrollo de la versión para PC, que incluye la versión Director’s Cut del juego, la expansión Iki Island y funciones exclusivas para PC, como la posibilidad de desbloquear la velocidad de fotogramas, los ajustes gráficos y mucho más.

Los jugadores informan de problemas de velocidad de fotogramas tras la última actualización de Ghost of Tsushima

Por desgracia para los fans, parece que la última actualización de Ghost of Tsushima también ha añadido un problema involuntario. Tras descargar la actualización, los jugadores han empezado a informar de problemas con la inestabilidad de la velocidad de fotogramas, con tartamudeos y problemas relacionados con los cuelgues, lo que hace que la experiencia baje de los 60FPS prometidos en el Director’s Cut de Ghost of Tsushima. Por decepcionante que pueda resultar, Sucker Punch no ha tardado en responder diciendo que es consciente de los problemas y que los desarrolladores están investigando el asunto. De momento no hay un plazo para solucionarlo, pero los jugadores esperan que se resuelva cuanto antes.

Los jugadores informan de problemas con la velocidad de fotogramas tras la última actualización de Ghost of Tsushima

Por desgracia para los fans, parece que la última actualización de Ghost of Tsushima también ha añadido un problema involuntario. Tras descargar la actualización, los jugadores han empezado a informar de problemas con la inestabilidad de la velocidad de fotogramas, con tartamudeos y problemas relacionados con los cuelgues, lo que hace que la experiencia baje de los 60FPS prometidos en el Director’s Cut de Ghost of Tsushima. Por decepcionante que pueda resultar, Sucker Punch no ha tardado en responder diciendo que es consciente de los problemas y que los desarrolladores están investigando el asunto. No hay un plazo de tiempo para solucionarlo, pero los jugadores esperan que se resuelva cuanto antes.

El anuncio de la adaptación de Ghost of Tsushima a PC suscitó cierta polémica a principios de año, ya que algunos miembros de la comunidad de PlayStation no están contentos con que Sony haya decidido empezar a adaptar exclusivas first-party a otras plataformas como el PC. En cualquier caso, el compromiso de Sony de portar juegos al PC ha seguido ganando impulso en los últimos años, con cada vez más títulos exclusivos de consola dando el salto.

Incluso con los nuevos rumores que circulan de que Demon’s Souls y Gran Turismo 7 podrían ser los siguientes, sigue habiendo una serie de títulos que los fans esperan pacientemente ver trasladados, entre ellos Bloodborne, exclusivo de PS4. Notas del parche de la actualización 2.19 de Ghost of Tsushima Se ha añadido compatibilidad inicial con los servicios Crossplay para el próximo lanzamiento en PC el 16 de mayo. Se ha corregido un problema de XP en el rango 999 de Leyendas. Se ha eliminado un exploit que permitía tener un jugador extra en equipos de dos personas. Correcciones adicionales.