inZOI: The (Korean Sims) konečně ukázal více hratelnosti – a zní to až příliš dobře na to, aby to byla pravda

0
80

Konkurent Sims od Kraftonu sází nejen na působivou grafiku v Unreal Enginu 5, ale pravděpodobně také na zajímavé herní mechanismy, o kterých fanoušci Sims sní už léta

Po svém oznámení na konci minulého roku se konkurent Sims od korejskéhoinZOIkonečně ukazuje více hratelnosti. Ve třináctiminutovém videu se hlavní producent Hyungjun „Kjun“ Kim a komunitní manažer Suri ponořili hlouběji do herních mechanismů

Užoznamovací trailervyvolal v komunitě simulátorů života velké vlny. Grandiózní grafika v Unreal Engine 5 vyvolala velký údiv, ale také velkou dávku skepse. Je inZOI skutečně dobrou simulací života? Nebo to není nic jiného než grafický mixér?

Vývojáři nám v novém videu představují celý náklaďák nových funkcí – a mnozí fanoušci Sims při pohledu na ně pravděpodobně zalapají po dechu vzrušením. Plánované herní mechanismy totiž obsahují funkce, které byly převzaty přímo ze seznamu přání fanoušků na serveru Discord a které si hráči Sims přáli už léta. Pokud se vývojářům podaří vše z toho realizovat, je InZoi na nejlepší cestě stát se dokonalou simulací života

Co nám říká nové video

  • Auta jako dopravní prostředek (od minuty 01:30)
    Ano, čtete správně: Auta nejsou v inZOI jen na okrasu, ale skutečně nás vozí z bodu A do bodu B. Můžeme jednoduše naskočit do auta a projet se městem z pohledu první nebo třetí osoby.

    A co by to bylo za simulaci života bez náhodných setkání a trochy dramatu? Naše postavy se proto mohou stát i účastníky nehod a dokonce při nich i zemřít. O tom ale až za chvíli.

    Samozřejmě můžeme také libovolně měnit barvu svého vozidla, dopřát mu pořádnou bublinkovou koupel, vyrazit na výlet s přáteli nebo přitahovat pozornost všech, když se projíždíme městem v kabrioletu.

 (V našem autě můžeme projíždět městem sami nebo s přáteli a dokonce způsobovat nehody.)
(V našem autě můžeme projíždět městem sami nebo s přáteli a dokonce způsobovat nehody.)

  • Vzkříšení Zoi (od minuty 03:00)
    Funkce „Stroj času“ nám umožňuje cestovat zpět v čase. Je to skvělý název pro automatické ukládání, které můžeme kdykoli vyvolat a vrátit věci zpět. Takže když Zoi zemře, hra se nás zeptá, zda chceme načíst starý save game.
  • Činnosti skupiny (od minuty 03:18)
    Dalším velkým požadavkem fanoušků jsou skupinové aktivity, kdy se náš Zoi vydává například na karaoke s přáteli. Ale patří sem i drobné a velmi lidské okamžiky, například když nás naše žena doprovází ke dveřím, když odcházíme z domu. Pokud cestou potkáme naše přátele, můžeme si s nimi také zahrát šachy, podat si ruku nebo si zablbnout.
  • Vztahy (od minuty 03:59)
    Existují tři typy vztahů: Známí, rodina a cizí lidé. Vývojový tým v současné době pracuje na ovládacích prvcích, které určují, jak vysoká je úspěšnost romantických vztahů nebo přátelství. Při nejvyšším nastavení například stačí jen několik interakcí, aby se do nás zoi bláznivě zamilovala. Při nižším nastavení musíme vynaložit trochu více úsilí. Zoi nám také může dát na frak, pokud si nedáme pozor.
 (Pokud budeme chtít, můžeme naše vztahy udělat složitější. Tři komplimenty už nestačí k tomu, abychom si někoho omotali kolem prstu.
(Pokud budeme chtít, můžeme naše vztahy udělat složitější. Tři komplimenty už nestačí k tomu, abychom si někoho omotali kolem prstu.

  • Call (od minuty 04:30)
    Naše chování má vliv na to, jak na nás ostatní Zoi reagují, a může silně ovlivnit naše interakce s ostatními lidmi. Například pokud někoho strhneme, sníží to naši reputaci, ale zároveň nám to otevře nové možnosti jednání.

    I činy, kterých si nikdo nevšimne, mohou mít vliv na budoucnost naší postavy. Zde se pověst stává karmou: pokud někoho pomlouváme za jeho zády, může to ovlivnit i naše děti. Vývojáři zatím neprozrazují, jak přesně to bude vypadat – a jsou také velmi otevření návrhům komunity.

  • Městský plánovač (od minuty 05:45)
    Město můžeme také utvářet podle svých představ. Alespoň v některých detailech: Na billboardech se přehrávají vybraná videa z YouTube. Nastavujeme počasí a roční období. Dokonce určujeme, které stromy a zvířata ve světě potkáme. Co třeba panda v městském parku? Žádný problém! Nastavujeme dokonce i to, jak je město čisté, jaká je pravděpodobnost, že vypukne požár, a určujeme míru kriminality.

 (Naše sny mají vliv na naše zoi. Tento mladý pán by si měl zítra urychleně koupit lístek na Lottot.
(Naše sny mají vliv na naše zoi. Tento mladý pán by si měl zítra urychleně koupit lístek na Lottot.

  • Podpora režimu (od minuty 06:43)
    InZoi by měl hned od začátku nabízet možnosti integrace modů a CC do hry. Speciální zásuvný modul pro Unity Engine je navržen tak, aby co nejvíce zpřístupnil tvorbu vlastního obsahu. Vývojáři za tímto účelem dokonce spolupracují s externí agenturou.
  • Sny (od minuty 08:55)
    Když v noci zhasnou světla, mnoho simulací života přetočí čas dopředu, než se naše postavy opět probudí a ponoří se do nového dne. InZOI chce tuto mezeru zaplnit a zahrnout sny jako samostatnou funkci – mohou to být noční můry nebo „šťastné“ sny (ne, to není sprosté!).

    Sny mají vliv na to, jak se náš Zoi bude druhý den cítit. Pokud jsme například měli šťastný sen, měli bychom si určitě koupit los, protože naše úspěšnost je stoprocentní. Své sny si také můžeme nechat vyložit u jasnovidců a věštců.

    Součástí našich nočních dobrodružství by měla být také náměsíčnost. Možná se prostě zatouláme do koupelny a druhý den ráno se probudíme ve vaně. Nebo se možná ve spánku rozhodneme darovat všechny své peníze …

    Toto říká náš expert:

    Vydržte chvilku, jdu si pro popcorn! Žánr simulace života už dlouho nebyl tak vzrušující. EA a The Sims pravděpodobně sedí na žhavém uhlí, protože na obzoru se objevují další a další slibní konkurenti.

    Paralives si klade za cíl vytvořit komplexní zážitek plný láskyplných detailů a bez jakýchkoli DLC. Life by You nám dává tvůrčí nástroje zcela do rukou a umožňuje nám upravovat nejen město, ale i dialogy a příběhy. A pak se za rohem objeví inZoi, který nás v prvním traileru ohromí svou grafikou a nyní také představí řadu funkcí, které se stejně pravděpodobně ocitnou na seznamu přání mnoha fanoušků Sims.

    Obzvláště mě zaujaly všechny mechaniky týkající se vztahů, reputace a karmy Zoi. Jako fanoušci Sims 4 jsme si museli počkat téměř deset let, než se do hry dostalo alespoň trochu více rodinné dynamiky v podobě přídavku Growing Together. Simulace, ve které si můžeme spoustu věcí přizpůsobit a zároveň musíme na svých vztazích tvrdě pracovat, zní jako sen. Povrchní mezilidské situace jsou už deset let jednou z největších výtek vůči špičkovému The Sims 4. Vždyť je to právě on, kdo se snaží o to, aby se mu dařilo.

    Dalším pozitivním znamením je pro mě zaměření na komunitu. Nejenže budou implementovány funkce přímo ze seznamu přání na Discordu, ale hned od vydání bude k dispozici i podpora modů. Vzhledem k tomu, že nejen modaři, ale i četné požadavky komunity byly vždy ze strany EA opomíjeny, je simulace života, která se otevřeně ptá na návrhy a chce je implementovat, pro fanoušky žánru samozřejmě nesmírně atraktivní.

    Ale zatím tomu tak úplně nevěřím. InZoi se objevil z ničeho nic před několika měsíci a má vyjít letos. Kromě absurdně dobré grafiky má následovat řada komplexních herních mechanik, mají být zapracovány požadavky komunity a tak dále. V čem je háček?

    Pokud se inZoi tohle všechno opravdu podaří, pak by nás mohl čekat další velký krok v žánru simulace života. Hra by rozhodně stála za to. Vždyť za inZoi stojí jeden z největších korejských vydavatelů (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Ale neuvěřím tomu, dokud si ji sám nezahraji. Do té doby budu oznámení nadále sledovat se skeptickým očekáváním