inZOI: De (Koreaanse Sims) laat eindelijk meer gameplay zien – en het klinkt bijna te mooi om waar te zijn

0
70

De Sims-concurrent van Krafton vertrouwt niet alleen op indrukwekkende graphics in Unreal Engine 5, maar waarschijnlijk ook op spannende spelmechanica waar Sims-fans al jaren van dromen

Na de aankondiging eind vorig jaar laat de Sims-concurrent uit KoreainZOIeindelijk meer gameplay zien. In een 13 minuten durende video duiken hoofdproducent Hyungjun “Kjun” Kim en communitymanager Suri dieper in de mechanica van de game

De aankondigingstrailer heeft al veel stof doen opwaaien in de gemeenschap voor levenssimulaties. De grandioze graphics in Unreal Engine 5 zorgden voor grote verbazing, maar ook voor veel scepsis. Is inZOI echt een goede life sim? Of is het niet meer dan een grafische blender?

Met de nieuwe video presenteren de ontwikkelaars ons een hele lading nieuwe functies – en veel Sims fans zullen waarschijnlijk hijgen van opwinding bij het zien ervan. Dit komt omdat de geplande spelmechanica functies bevat die rechtstreeks afkomstig zijn van het verlanglijstje van fans op de Discord server en die Sims spelers al jaren willen. Als de ontwikkelaars dit allemaal kunnen realiseren, is InZoi goed op weg om de ultieme levenssimulatie te worden.

Wat de nieuwe video ons vertelt

  • Auto als vervoermiddel (vanaf minuut 01:30)
    Ja, je leest het goed: Auto’s zijn inZOI niet alleen voor de sier, maar brengen ons ook daadwerkelijk van punt A naar punt B. We kunnen gewoon in onze auto stappen en door de stad rijden in de eerste of derde persoon.

    En wat zou een levenssimulatie zijn zonder willekeurige ontmoetingen en een beetje drama? Onze personages kunnen dus ook betrokken raken bij ongelukken en daarbij zelfs sterven. Daarover zo dadelijk meer.

    Natuurlijk kunnen we ook naar believen de kleur van ons voertuig veranderen, het een lekker bubbelbad geven, op roadtrip gaan met vrienden of ieders aandacht trekken als we in onze cabriolet door de stad cruisen.

(In onze auto kunnen we alleen of met vrienden door de stad rijden en zelfs ongelukken veroorzaken.)
(In onze auto kunnen we alleen of met vrienden door de stad rijden en zelfs ongelukken veroorzaken.)

    Herrijs Zoi (vanaf minuut 03:00)

  • Herrijs Zoi (vanaf minuut 03:00)
    Met de functie “Tijdmachine” kunnen we terug in de tijd reizen. Het is een coole naam voor automatische opslag die we op elk moment kunnen oproepen om dingen ongedaan te maken. Dus als een Zoi sterft, vraagt het spel of we een oude savegame willen laden.
    Groepsactiviteiten (vanaf minuut 03:18)

  • Een ander groot verzoek van fans zijn de groepsactiviteiten, waarbij onze Zoi bijvoorbeeld met vrienden naar karaoke gaat. Maar het gaat ook om kleine en zeer menselijke momenten, zoals wanneer onze vrouw met ons meeloopt naar de deur als we het huis verlaten. Als we onze vrienden onderweg tegenkomen, kunnen we ook met ze schaken, handen schudden of dollen.
    Relaties (vanaf minuut 03:59)
  • Relaties (vanaf minuut 03:59)
    Er zijn drie soorten relaties: Kennissen, Familie en Vreemden. Het ontwikkelteam werkt op dit moment aan controles die bepalen hoe hoog de slagingskans is in romantische relaties of vriendschappen. Op de hoogste instellingen duurt het bijvoorbeeld maar een paar interacties voordat een zoi smoorverliefd op ons wordt. Op lagere instellingen moeten we iets meer moeite doen. Zoi kunnen ons ook een klap geven als we niet oppassen.

Als we willen, kunnen we onze relaties complexer maken. Drie complimenten zijn niet meer genoeg om iemand om je vinger te winden.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/If-we-want.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

  • Bellen (vanaf minuut 04:30)
    Ons gedrag heeft invloed op hoe andere Zoi op ons reageren en kan onze interacties met andere mensen sterk beïnvloeden. Als we bijvoorbeeld iemand uit de weg ruimen, verlaagt dit onze reputatie, maar opent het tegelijkertijd nieuwe mogelijkheden om actie te ondernemen.

    Zelfs acties die niemand opmerkt, kunnen een impact hebben op de toekomst van ons personage. Dit is waar reputatie karma wordt: als we achter iemands rug om over iemand roddelen, kan dat zelfs invloed hebben op onze kinderen. De ontwikkelaars onthullen nog niet precies hoe dit eruitziet – en staan ook erg open voor suggesties van de community.

  • Stadsplanner (vanaf minuut 05:45)
    We kunnen de stad ook vormgeven volgens onze ideeën. Tenminste in sommige details: geselecteerde YouTube-video’s spelen af op de billboards. We stellen het weer en de seizoenen in. We bepalen zelfs welke bomen en dieren we tegenkomen in de wereld. Wat dacht je van een panda in het stadspark? Geen probleem! We bepalen zelfs hoe schoon de stad is, hoe groot de kans is dat er brand uitbreekt en we bepalen de misdaadcijfers.

(Onze dromen hebben invloed op onze zoi. Deze jongeman moet morgen dringend een Lottoticket kopen.
(Onze dromen hebben invloed op onze zoi. Deze jongeman moet morgen dringend een Lottoticket kopen.

  • Mod ondersteuning (vanaf minuut 06:43)
    InZoi moet mogelijkheden bieden om mods en CC vanaf het begin in het spel te integreren. Een speciale Unity Engine-plugin is ontworpen om het maken van aangepaste content zo toegankelijk mogelijk te maken. De ontwikkelaars werken hiervoor zelfs samen met een extern bureau.
  • Dromen (vanaf minuut 08:55)
    Als ’s nachts het licht uitgaat, spoelen veel levenssimulaties de tijd vooruit tot onze personages weer wakker worden en de nieuwe dag induiken. InZOI wil dit gat opvullen en dromen opnemen als een aparte functie – dit kunnen nachtmerries zijn of “gelukkige” dromen (nee, dat is niet vies!).

    Dromen hebben invloed op hoe onze Zoi zich de volgende dag voelt. Als we bijvoorbeeld een geluksdroom hebben gehad, moeten we zeker een lot kopen omdat onze slagingskans 100 procent is. We kunnen onze dromen ook laten interpreteren door helderzienden en waarzeggers.

    Slaapwandelen zou ook deel moeten uitmaken van onze nachtelijke avonturen. Misschien dwalen we gewoon af naar de badkamer en worden we de volgende ochtend wakker in bad. Of misschien besluiten we al ons geld te doneren in onze slaap …

    Dit is wat onze expert zegt:

    Wacht even, ik ga mijn popcorn pakken! Het genre van de levenssimulatie is lang niet zo spannend geweest. EA en The Sims zitten waarschijnlijk op hete kolen, want er verschijnen steeds meer veelbelovende concurrenten aan de horizon.

    Paralives streeft naar een uitgebreide ervaring vol liefdevolle details en zonder DLC’s. Life by You legt de creator tools volledig in onze handen en laat ons niet alleen de stad, maar ook de dialogen en verhalen tweaken. En dan komt inZoi om de hoek kijken, blaast ons in de eerste trailer omver met zijn graphics en introduceert nu ook tal van functies die waarschijnlijk op het verlanglijstje van talloze Sims-fans zullen staan.

    Ik was vooral onder de indruk van alle mechanismen die te maken hebben met relaties, reputatie en het karma van de Zois. Als fans van Sims 4 hebben we bijna tien jaar moeten wachten op in ieder geval wat meer familiedynamiek met de add-on Growing Together. Een simulatie waarin we veel dingen kunnen aanpassen en ook hard moeten werken voor onze relaties klinkt als een droom. De oppervlakkige interpersoonlijke situaties zijn al een decennium lang een van de grootste kritiekpunten op de tophond De Sims 4.

    Een ander positief teken voor mij is de focus op de community. Er zullen niet alleen functies worden geïmplementeerd die direct afkomstig zijn van de Discord-wensenlijst, maar modondersteuning zal ook direct vanaf de release beschikbaar zijn. Aangezien niet alleen modders, maar ook talloze verzoeken van de community altijd zijn genegeerd door EA, is een levenssimulatie die openlijk om suggesties vraagt en ze wil implementeren natuurlijk ongelooflijk aantrekkelijk voor fans van het genre.

    Maar ik vertrouw het nog niet helemaal. InZoi kwam een paar maanden geleden uit het niets en wordt dit jaar uitgebracht. Naast de absurd goede graphics moeten er nog talloze complexe spelmechanismen volgen, verzoeken van de community worden verwerkt, enzovoort. Wat is het addertje onder het gras?

    Als inZoi dit allemaal echt voor elkaar krijgt, staat ons misschien de volgende grote stap in het levenssimulatiegenre te wachten. Het spel zou zeker de moeite waard zijn. InZoi wordt tenslotte gesteund door een van de grootste Koreaanse uitgevers (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Maar ik geloof het pas als ik het zelf heb kunnen spelen. Tot die tijd blijf ik de aankondigingen sceptisch volgen