Il concorrente dei Sims di Krafton non solo si basa su una grafica impressionante in Unreal Engine 5, ma probabilmente anche su meccaniche di gioco emozionanti che i fan dei Sims sognano da anni
Dopo il suo annuncio alla fine dell’anno scorso, il concorrente dei Sims della CoreainZOIsta finalmente mostrando più gameplay. In un video di 13 minuti, il produttore principale Hyungjun “Kjun” Kim e il community manager Suri approfondiscono le meccaniche del giocoIltrailer di annuncioha già fatto scalpore nella comunità dei simulatori di vita. La grandiosa grafica dell’Unreal Engine 5 ha suscitato grande stupore, ma anche molto scetticismo. InZOI è davvero un buon simulatore di vita? O non è altro che un frullatore di grafica?
Con il nuovo video, gli sviluppatori ci presentano una serie di nuove funzionalità e molti fan di Sims probabilmente sussulteranno per l’eccitazione. Questo perché le meccaniche di gioco previste includono caratteristiche che sono state prese direttamente dalla lista dei desideri dei fan sul server Discord e che i giocatori di Sims desiderano da anni. Se gli sviluppatori riusciranno a realizzare tutto questo, InZoi sarà sulla buona strada per diventare la simulazione di vita per eccellenza
Cosa ci dice il nuovo video
- L’auto come mezzo di trasporto (dal minuto 01:30)
Sì, avete letto bene: Le auto non sono solo una decorazione inZOI, ma ci portano dal punto A al punto B. Possiamo semplicemente salire sulla nostra auto e guidare per la città in prima o terza persona.E cosa sarebbe una simulazione di vita senza incontri casuali e un po’ di dramma? I nostri personaggi possono quindi essere coinvolti in incidenti e persino morire. Ne riparliamo tra un attimo.
Naturalmente, possiamo anche cambiare il colore del nostro veicolo a piacimento, fargli un bel bagno di schiuma, fare viaggi in macchina con gli amici o attirare l’attenzione di tutti quando attraversiamo la città con la nostra decappottabile.
- Resuscita Zoi (dal minuto 03:00)
La funzione “Macchina del tempo” ci permette di viaggiare indietro nel tempo. È un nome simpatico per i salvataggi automatici che possiamo richiamare in qualsiasi momento per annullare le cose. Così, quando uno Zoi muore, il gioco ci chiede se vogliamo caricare un vecchio salvataggio. - Attività di gruppo (dal minuto 03:18)
Un’altra grande richiesta dei fan sono le attività di gruppo, dove il nostro Zoi va al karaoke con gli amici, per esempio. Ma ci sono anche momenti piccoli e molto umani, come quando nostra moglie ci accompagna alla porta quando usciamo di casa. Se incontriamo i nostri amici lungo la strada, possiamo anche giocare a scacchi con loro, stringere loro la mano o scherzare. - Relazioni (dal minuto 03:59)
Esistono tre tipi di relazioni: Conoscenti, Familiari e Estranei. Il team di sviluppo sta attualmente lavorando sui controlli che determinano la percentuale di successo nelle relazioni romantiche o di amicizia. Con le impostazioni più alte, ad esempio, bastano poche interazioni perché uno zoi si innamori perdutamente di noi. Con le impostazioni più basse, invece, dobbiamo fare un po’ più di fatica. Gli zoi possono anche darci una botta se non stiamo attenti.
- Call (dal minuto 04:30)
Il nostro comportamento ha un impatto sul modo in cui gli altri Zoi reagiscono a noi e può influenzare fortemente le nostre interazioni con le altre persone. Ad esempio, se facciamo fuori qualcuno, la nostra reputazione diminuisce, ma allo stesso tempo si aprono nuove possibilità di azione.Anche le azioni che nessuno nota possono avere un impatto sul futuro del nostro personaggio. È qui che la reputazione diventa karma: se spettegoliamo su qualcuno alle sue spalle, questo può avere ripercussioni anche sui nostri figli. Gli sviluppatori non hanno ancora rivelato come sarà esattamente questo aspetto e sono aperti ai suggerimenti della comunità.
- City planner (dal minuto 05:45)
Possiamo anche modellare la città secondo le nostre idee. Almeno in alcuni dettagli: i video di YouTube selezionati vengono riprodotti sui cartelloni pubblicitari. Impostiamo il tempo e le stagioni. Determiniamo persino gli alberi e gli animali che incontriamo nel mondo. Che ne dite di un panda nel parco cittadino? Nessun problema! Possiamo anche stabilire quanto è pulita la città, quanto è probabile che scoppi un incendio e quanto è alto il tasso di criminalità.
- Supporto mod (dal minuto 06:43)
InZoi dovrebbe offrire la possibilità di integrare mod e CC nel gioco fin dall’inizio. Uno speciale plugin per Unity Engine è stato progettato per rendere la creazione di contenuti personalizzati il più accessibile possibile. Gli sviluppatori stanno addirittura collaborando con un’agenzia esterna a questo scopo. - Sogni (dal minuto 08:55)
Quando la notte si spegne la luce, molte simulazioni di vita fanno scorrere velocemente il tempo fino a quando i nostri personaggi si risvegliano e si tuffano nel nuovo giorno. InZOI vuole colmare questa lacuna e includere i sogni come caratteristica a sé stante: possono essere incubi o sogni “felici” (no, non è una parolaccia!).I sogni hanno un impatto su come il nostro Zoi si sente il giorno dopo. Ad esempio, se abbiamo fatto un sogno fortunato, dobbiamo assolutamente comprare un biglietto della lotteria perché la nostra percentuale di successo è del 100%. Possiamo anche farci interpretare i sogni da chiaroveggenti e cartomanti.
Anche il sonnambulismo dovrebbe far parte delle nostre avventure notturne. Forse vaghiamo semplicemente nel bagno e ci svegliamo nella vasca da bagno la mattina dopo. O forse decidiamo di donare tutti i nostri soldi nel sonno…
Ecco cosa dice il nostro esperto:
Aspettate un attimo, vado a prendere i popcorn! Il genere della simulazione di vita non era così eccitante da molto tempo. EA e The Sims sono probabilmente seduti sui carboni ardenti, perché all’orizzonte si profilano concorrenti sempre più promettenti.
Paralives mira a creare un’esperienza completa, ricca di dettagli amorevoli e priva di DLC. Life by You mette gli strumenti di creazione completamente nelle nostre mani e ci permette di modificare non solo la città, ma anche i dialoghi e le storie. E poi inZoi arriva dietro l’angolo, ci lascia a bocca aperta con la sua grafica nel primo trailer e ora introduce anche numerose funzionalità che probabilmente saranno presenti nella lista dei desideri di molti fan dei Sims.
Sono rimasto particolarmente colpito da tutte le meccaniche relative alle relazioni, alla reputazione e al karma degli Zois. Come fan di Sims 4, abbiamo dovuto aspettare quasi dieci anni per vedere almeno un po’ più di dinamiche familiari con l’add-on Crescere insieme. Una simulazione in cui possiamo personalizzare molte cose e dobbiamo anche lavorare sodo per le nostre relazioni sembra un sogno. La superficialità delle situazioni interpersonali è stata una delle maggiori critiche mosse al capostipite The Sims 4 per un decennio.
Un altro segnale positivo per me è l’attenzione alla comunità. Non solo le funzionalità saranno implementate direttamente dalla lista dei desideri di Discord, ma anche il supporto per i mod sarà disponibile fin dall’uscita del gioco. Poiché non solo i modder, ma anche le numerose richieste della comunità sono sempre state trascurate da EA, una simulazione di vita che chiede apertamente suggerimenti e vuole implementarli è ovviamente incredibilmente attraente per gli appassionati del genere.
Ma non mi fido ancora del tutto. InZoi è spuntato dal nulla qualche mese fa e uscirà quest’anno. Oltre alla grafica assurdamente buona, seguiranno numerose meccaniche di gioco complesse, verranno incorporate le richieste della comunità e così via. Qual è la fregatura?
Se inZoi riuscirà davvero a fare tutto questo, allora il prossimo grande passo nel genere della simulazione di vita potrebbe aspettarci. Il gioco ne varrebbe sicuramente la pena. Dopo tutto, inZoi è sostenuta da uno dei più grandi editori coreani (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Ma non ci crederò finché non avrò la possibilità di giocarci personalmente. Fino ad allora, continuerò a seguire gli annunci con scettica attesa