inZOI: Los (Sims coreanos) por fin muestran más gameplay – y casi suena demasiado bueno para ser verdad

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El competidor de Los Sims de Krafton no sólo apuesta por impresionantes gráficos en Unreal Engine 5, sino probablemente también por emocionantes mecánicas de juego con las que los fans de Los Sims llevan años soñando

Después de su anuncio a finales del año pasado, el competidor coreano de Los SimsinZOImuestra por fin más gameplay. En un vídeo de 13 minutos, el productor principal, Hyungjun «Kjun» Kim, y el gestor de la comunidad, Suri, profundizan en la mecánica del juego

Eltráiler de anuncioya causó sensación en la comunidad de simulación de vida. Los grandiosos gráficos de Unreal Engine 5 causaron gran asombro, pero también mucho escepticismo. ¿Es inZOI realmente un buen simulador de vida? ¿O no es más que una batidora de gráficos?

Con el nuevo vídeo, los desarrolladores nos presentan todo un camión de novedades, y es probable que muchos fans de Los Sims jadeen de emoción al verlo. Esto se debe a que las mecánicas de juego previstas incluyen características extraídas directamente de la lista de deseos de los fans en el servidor Discord y que los jugadores de Los Sims llevan años deseando. Si los desarrolladores son capaces de hacer realidad todo esto, InZoi va camino de convertirse en la simulación de vida definitiva

Lo que nos cuenta el nuevo vídeo

  • Los coches como medio de transporte (a partir del minuto 01:30)
    Sí, ha leído bien: Los coches no son sólo un adorno en inZOI, sino que realmente nos llevan del punto A al punto B. Podemos subirnos a nuestro coche y conducir por la ciudad en primera o tercera persona.

    ¿Y qué sería de una simulación de vida sin encuentros aleatorios y un poco de drama? Así, nuestros personajes también pueden verse envueltos en accidentes e incluso morir en el proceso. Hablaremos de ello más adelante.

    Por supuesto, también podemos cambiar el color de nuestro vehículo a voluntad, darle un buen baño de burbujas, irnos de viaje por carretera con los amigos o llamar la atención de todo el mundo cuando paseamos por la ciudad en nuestro descapotable.

(En nuestro coche, podemos conducir por la ciudad solos o con amigos e incluso provocar accidentes).
(En nuestro coche, podemos conducir por la ciudad solos o con amigos e incluso provocar accidentes).

  • Resucita a Zoi (a partir del minuto 03:00)
    La función «Máquina del Tiempo» nos permite viajar atrás en el tiempo. Es un nombre genial para los guardados automáticos que podemos llamar en cualquier momento para deshacer cosas. Así, cuando un Zoi muere, el juego nos pregunta si queremos cargar una partida guardada antigua.
  • Actividades de grupo (a partir del minuto 03:18)
    Otra gran petición de los fans son las actividades en grupo, donde nuestro Zoi va al karaoke con los amigos, por ejemplo. Pero también incluye pequeños momentos muy humanos, como cuando nuestra mujer nos acompaña hasta la puerta cuando salimos de casa. Si nos encontramos con nuestros amigos por el camino, también podemos jugar al ajedrez con ellos, darles la mano o hacer el tonto.
  • Relaciones (a partir del minuto 03:59)
    Hay tres tipos de relaciones: Conocidos, Familiares y Extraños. El equipo de desarrollo está trabajando actualmente en los controles que determinan el nivel de éxito en las relaciones románticas o de amistad. En los ajustes más altos, por ejemplo, bastan unas pocas interacciones para que un zoi se enamore perdidamente de nosotros. En los ajustes más bajos, tenemos que esforzarnos un poco más. Los zoi también pueden darnos una paliza si no tenemos cuidado.
(Si queremos, podemos hacer que nuestras relaciones sean más complejas. Tres piropos ya no bastan para envolver a alguien entre los dedos
(Si queremos, podemos hacer que nuestras relaciones sean más complejas. Tres piropos ya no bastan para envolver a alguien entre los dedos

  • Llamada (a partir del minuto 04:30)
    Nuestro comportamiento influye en la forma en que otros Zoi reaccionan ante nosotros y puede influir mucho en nuestras interacciones con otras personas. Por ejemplo, si tiramos de alguien, esto disminuye nuestra reputación, pero al mismo tiempo abre nuevas opciones de acción.

    Incluso las acciones de las que nadie se da cuenta pueden influir en el futuro de nuestro personaje. Aquí es donde la reputación se convierte en karma: si cotilleamos sobre alguien a sus espaldas, puede afectar incluso a nuestros hijos. Los desarrolladores aún no han desvelado cómo será exactamente, y también están muy abiertos a las sugerencias de la comunidad.

  • Planificador de la ciudad (a partir del minuto 05:45)
    También podemos dar forma a la ciudad según nuestras ideas. Al menos en algunos detalles: los vídeos seleccionados de YouTube se reproducen en las vallas publicitarias. Fijamos el tiempo y las estaciones. Incluso determinamos qué árboles y animales encontramos en el mundo. ¿Qué tal un panda en el parque de la ciudad? No hay problema. Incluso determinamos lo limpia que está la ciudad, la probabilidad de que se produzca un incendio y los índices de delincuencia.

(Nuestros sueños repercuten en nuestras zoi. Este joven caballero debería comprar urgentemente un billete de Lottot mañana
(Nuestros sueños repercuten en nuestras zoi. Este joven caballero debería comprar urgentemente un billete de Lottot mañana

  • Soporte para mods (a partir del minuto 06:43)
    InZoi debería ofrecer la posibilidad de integrar mods y CC en el juego desde el principio. Se ha diseñado un plugin especial del motor Unity para que la creación de contenido personalizado sea lo más accesible posible. Los desarrolladores están trabajando incluso con una agencia externa para este fin.
  • Sueños (a partir del minuto 08:55)
    Cuando las luces se apagan por la noche, muchas simulaciones de vida adelantan el tiempo hasta que nuestros personajes vuelven a despertarse y se sumergen en el nuevo día. InZOI quiere llenar este vacío e incluir los sueños como una característica independiente: pueden ser pesadillas o sueños «felices» (¡no, no es una guarrada!).

    Los sueños influyen en cómo se siente nuestro Zoi al día siguiente. Por ejemplo, si hemos tenido un sueño afortunado, deberíamos comprar un billete de lotería porque nuestro porcentaje de éxito es del 100%. También podemos hacer que nuestros sueños sean interpretados por clarividentes y adivinos.

    El sonambulismo también debería formar parte de nuestras aventuras nocturnas. Tal vez simplemente deambulemos por el cuarto de baño y nos despertemos en la bañera a la mañana siguiente. O quizá decidamos donar todo nuestro dinero mientras dormimos…

    Esto es lo que dice nuestro experto:

    Espera un segundo, ¡voy a por mis palomitas! Hacía tiempo que el género de la simulación de vida no era tan emocionante. Probablemente EA y Los Sims estén sentados sobre brasas, porque cada vez aparecen en el horizonte más competidores prometedores.

    Paralives pretende crear una experiencia integral llena de detalles entrañables y sin DLCs. Life by You pone las herramientas del creador completamente en nuestras manos y nos permite retocar no sólo la ciudad, sino también los diálogos y las historias. Y entonces inZoi llega a la vuelta de la esquina, nos deja boquiabiertos con sus gráficos en el primer tráiler y ahora también introduce numerosas características que probablemente estén en las listas de deseos de numerosos fans de Los Sims.

    A mí me han cautivado especialmente todas las mecánicas relacionadas con las relaciones, la reputación y el karma de los Zois. Como fans de Los Sims 4, tuvimos que esperar casi diez años para que al menos entrara en juego un poco más de dinámica familiar con el complemento Crecer Juntos. Una simulación en la que podemos personalizar muchas cosas y además tenemos que esforzarnos por nuestras relaciones suena como un sueño. Las situaciones interpersonales superficiales han sido una de las mayores críticas del mandamás Los Sims 4 desde hace una década.

    Otra señal positiva para mí es el enfoque en la comunidad. No solo se implementarán funciones directamente desde la lista de deseos de Discord, sino que también habrá soporte para mods desde el mismo lanzamiento. Dado que EA siempre ha desatendido no sólo a los modders, sino también numerosas peticiones de la comunidad, un simulador de vida que pide abiertamente sugerencias y quiere implementarlas es, por supuesto, increíblemente atractivo para los fans del género.

    Pero aún no me fío del todo. InZoi surgió de la nada hace unos meses y su lanzamiento está previsto para este año. Además de unos gráficos absurdamente buenos, se van a incorporar numerosas mecánicas de juego complejas, peticiones de la comunidad, etcétera. ¿Cuál es el truco?

    Si inZoi consigue realmente todo esto, podría estar esperándonos el siguiente gran paso en el género de la simulación de vida. Desde luego, el juego merecería la pena. Después de todo, inZoi cuenta con el respaldo de uno de los mayores editores coreanos (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Pero no me lo creeré hasta que tenga la oportunidad de jugarlo yo mismo. Hasta entonces, seguiré los anuncios con escepticismo