No Rest For the Wicked Reveals Massive Early Access Patch 1

0
93

Moon Studios пуска пач 1 за ранен достъп за No Rest for the Wicked, с който се правят съществени промени и актуализации в екшън ролевата игра.

За да отпразнува втората годишнина от стартиращата седмица, Moon Studios пуска първия пач за ранен достъп за No Rest for the Wicked – мащабна актуализация, която решава проблеми с производителността, поправя бъгове, актуализира качеството на живот и много други. След пускането на ARPG заглавието в ранен достъп в Steam за Moon Studios това бяха няколко натоварени седмици. Пускането на No Rest For the Wicked обаче не беше толкова гладко, колкото мнозина се надяваха, с различни проблеми както от техническа гледна точка, така и по отношение на някои геймплейни механики.

Въпреки че играта беше пусната в ранен достъп, отзивите на играчите бяха постоянни и помогнаха на Moon Studios да пусне редица по-малки горещи поправки за No Rest for the Wicked, които позволиха на разработчика бързо да се справи с някои от по-належащите проблеми. През последните 14 дни бяха направени множество промени в баланса, както и поправки на грешки и малки промени в основните механики на геймплея, като плячка, издръжливост на екипировката, както и в бойните механики. Moon Studios обаче запази най-големите промени за първата си голяма актуализация.

Първата кръпка за ранен достъп идва на крачка от годишнината от стартирането на No Rest for the Wicked през втората седмица – мащабна кръпка, която засяга почти всеки аспект на играта. В допълнение към над 45 поправки на грешки Moon Studios направи промени в качеството на живот, за да направи преживяването на играчите по-гладко, което включва разрешаване на продавачите и масите за изработка да имат достъп до ресурсите за съхранение в допълнение към това, което е в инвентара на играча. Жилищата са налични по-рано, сортирането в инвентара е подобрено, последно оборудваната храна/бърз предмет вече се запазва между напускането и повторното влизане в царството, а филмовите сцени вече могат да бъдат прескачани с натискане на бутон вместо със задържане.

За много играчи най-голямата част от тази актуализация са подобренията и промените в производителността. Пач 1 оптимизира цял куп настройки, включително това, което Moon Studios нарича „значителни подобрения на CPU и GPU“, особено когато играчът обикаля света или посещава области с много врагове или обекти, които се визуализират. Всъщност промените в производителността са толкова съществени, че Moon Studios коригира изискванията към компютъра, като намали минималните и препоръчителните настройки, което би трябвало да направи играта No Rest for the Wicked по-достъпна за всички играчи, дори и за тези, които не разполагат с най-добрите компютри.

Няма съмнение, че пускането на играта в ранен достъп е било изключително важно за Moon Studios. Студиото не само успя да пусне множество горещи поправки благодарение до голяма степен на обратната връзка от играчите, но и открито похвали модела на разработка. Всъщност един от служителите на Moon Studios дори предположи, че класически игри като Dark Souls биха се възползвали от периода на Early Access. Творческият директор Томас Малер посочи, че периодът на ранен достъп е щял да даде на From Software допълнително време за разработване и полиране на преживяването и се надява повече разработчици да възприемат този метод, като се има предвид, че игрите стават все по-сложни и сложни.