Moon Studios publikuje łatkę wczesnego dostępu nr 1 do gry No Rest for the Wicked, wprowadzającą znaczące zmiany i aktualizacje do RPG akcji
Aby uczcić drugą rocznicę premiery, Moon Studios publikuje pierwszą łatkę wczesnego dostępu do No Rest for the Wicked, ogromną aktualizację, która rozwiązuje problemy z wydajnością, naprawia błędy, aktualizuje jakość życia i wiele więcej. To było kilka pracowitych tygodni dla Moon Studios, po uruchomieniu tytułu ARPG we wczesnym dostępie na Steam. Premiera No Rest For the Wicked nie przebiegła jednak tak gładko, jak wielu miało nadzieję, z różnymi problemami zarówno od strony technicznej, jak i niektórych mechanik rozgrywki.
Będąc częścią wczesnego dostępu, opinie graczy były ciągłe, co pomogło Moon Studios wydać szereg mniejszych poprawek dla No Rest for the Wicked, pozwalając deweloperowi szybko rozwiązać niektóre z bardziej palących problemów. W ciągu ostatnich 14 dni wprowadzono wiele zmian w balansie, a także poprawki błędów i drobne zmiany w podstawowych mechanikach rozgrywki, takich jak łupy, trwałość ekwipunku, a także mechanika walki. Jednak największe zmiany Moon Studios zachowało na pierwszą dużą aktualizację.
Pierwsza łatka do gry w ramach Wczesnego Dostępu została wydana w drugim tygodniu od premiery No Rest for the Wicked – ogromnej aktualizacji, która miała wpływ na niemal każdy aspekt rozgrywki. Oprócz ponad 45 poprawek błędów, Moon Studios wprowadziło zmiany w jakości życia, aby uczynić doświadczenie gracza płynniejszym, co obejmuje umożliwienie sprzedawcom i stołom rzemieślniczym dostępu do zasobów magazynowych oprócz tego, co znajduje się w ekwipunku gracza. Mieszkania są dostępne wcześniej, sortowanie w ekwipunku zostało ulepszone, ostatnio używane jedzenie/szybki przedmiot jest teraz zapisywany między opuszczeniem a ponownym dołączeniem do królestwa, a filmy można teraz pominąć za pomocą naciśnięcia przycisku zamiast przytrzymania.
Dla wielu graczy największą częścią tej aktualizacji są poprawki i zmiany w wydajności. Patch 1 optymalizuje cały szereg ustawień, w tym to, co Moon Studios nazywa „znaczącymi ulepszeniami CPU i GPU”, zwłaszcza gdy gracz przemierza świat lub odwiedza obszary z dużą ilością wrogów lub renderowanych obiektów. W rzeczywistości zmiany w wydajności były tak znaczące, że Moon Studios dostosowało wymagania PC, obniżając minimalne i zalecane ustawienia, co powinno sprawić, że No Rest for the Wicked będzie bardziej dostępne dla wszystkich graczy, nawet tych, którzy mogą nie mieć komputera z najwyższej półki.
Nie ma wątpliwości, że premiera gry w ramach wczesnego dostępu była niezwykle ważna dla Moon Studios. Studio nie tylko było w stanie wydać wiele poprawek, w dużej mierze dzięki opiniom graczy, ale także otwarcie chwaliło ten model rozwoju. W rzeczywistości jeden z pracowników Moon Studios zasugerował nawet, że klasyczne gry, takie jak Dark Souls, mogłyby skorzystać z okresu wczesnego dostępu. Dyrektor kreatywny Thomas Mahler wskazał, że okres wczesnego dostępu dałby From Software dodatkowy czas na rozwój i dopracowanie doświadczenia i ma nadzieję, że więcej deweloperów przyjmie tę metodę, biorąc pod uwagę, że gry stają się coraz bardziej złożone i wyrafinowane.