A Moon Studios lança o Patch 1 de Acesso Antecipado para No Rest for the Wicked, fazendo alterações e actualizações substanciais ao RPG de ação.
Para celebrar o seu segundo aniversário na semana de lançamento, a Moon Studios lança o seu primeiro patch de Acesso Antecipado para No Rest for the Wicked, uma atualização maciça que aborda problemas de desempenho, correcções de erros, actualizações de qualidade de vida e muito mais. Têm sido duas semanas atarefadas para a Moon Studios, depois de lançar o seu título ARPG em Acesso Antecipado no Steam. No entanto, o lançamento de No Rest For the Wicked não foi tão tranquilo como muitos esperavam, com vários problemas, tanto a nível técnico como a nível de certas mecânicas de jogo.
O primeiro patch de Acesso Antecipado vem na sequência do aniversário da segunda semana de lançamento de No Rest for the Wicked, um patch enorme que afecta quase todos os aspectos do jogo. Para além de mais de 45 correcções de erros, a Moon Studios fez alterações de qualidade de vida para tornar a experiência do jogador mais suave, o que inclui permitir que os vendedores e as mesas de criação acedam a recursos de armazenamento para além do que está no inventário do jogador. O alojamento está disponível mais cedo, a ordenação nos inventários foi melhorada, o último item alimentar/rápido equipado é agora guardado entre sair e voltar a entrar no reino, e as cenas cinematográficas podem agora ser saltadas premindo um botão em vez de se manter premido.
Para muitos jogadores, a maior parte desta atualização são os ajustes e alterações de desempenho. O Patch 1 optimiza uma série de definições, incluindo o que a Moon Studios chama de melhorias “significativas no CPU e GPU”, especialmente quando o jogador está a atravessar o mundo ou a visitar áreas com muitos inimigos ou objectos a serem renderizados. De facto, as alterações de desempenho foram tão substanciais que a Moon Studios ajustou os requisitos do PC, baixando as definições mínimas e recomendadas, o que deverá tornar No Rest for the Wicked mais acessível a todos os jogadores, mesmo àqueles que não têm um PC topo de gama.
Não há dúvida de que o lançamento do Early Access foi extremamente importante para a Moon Studios. Não só o estúdio foi capaz de lançar várias correcções graças, em grande parte, ao feedback dos jogadores, como também elogiou abertamente o modelo de desenvolvimento. De facto, um funcionário da Moon Studios chegou mesmo a sugerir que jogos clássicos como Dark Souls poderiam ter beneficiado de um período de Acesso Antecipado. O diretor criativo Thomas Mahler indicou que um período de Acesso Antecipado teria dado à From Software tempo adicional para desenvolver e aperfeiçoar a experiência e espera que mais criadores adoptem este método, tendo em conta que os jogos estão a tornar-se cada vez mais complexos e sofisticados.