この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ!
Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。
でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい ということだ!
ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。
1.強力なチュートリアル
正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。
いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる:
ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない
タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「“See for yourself how you get on “」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木!
2.味方の上のアイコン
アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。
フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。
敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している
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3.吹き出しのコンパス
『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」
アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。
ゲーム中の動きはこんな感じです
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正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: “Enemy on 220.” それで終わりです!これによって、スムーズな処理が可能になり、分隊としての効率が格段に上がったことをすぐに実感できる。とはいえ、私はこれをアーケードのメカニックだとはまったく思っていない。アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットはミニマップの赤い点からまだ何マイルも離れている。
それでも本物だと思えないなら、この機能をオフにすればいい。筋金入りのマニアは、画面表示を小さくしたり、全く表示させないようにしてプレイすることもできます
マップ
やった、ボタン一つでゲーム世界のマップを開くことができ、最初の数時間、野原や路地、何の意味もない建物を、絶望的に迷うことなく歩き回ることができる!
初心者がタルコフを歩き回るには、必然的にセカンドモニターが必要になる。ファンWiki、概要マップ、ミッションの目的を達成する方法と場所を説明するエクセルの表が開いている。カースティック
一方、
Arena Breakout: Infiniteは、ミッションを成功させるために必要なすべてを即座に提供してくれる。そして自分のチームにマーカーを設定することもできる。成功への道は人為的に遮られることはないし、YouTubeのファンガイドを事前に何十冊も勉強する必要もない。そして、それは正しいことだと感じる
5番目の武器移動
Arena Breakout: Infiniteでチームメイトが死亡した場合、遺体を略奪してクエストアイテムや武器などの重要アイテムを回収できる。生きてマップの外に出られたら、彼のアイテムはすべて僕が自動的に彼のインベントリに持ち帰る。