Fallout 4 lança a atualização 2 da próxima geração

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A Bethesda Game Studios lançou a atualização 2 de Fallout 4 para a próxima geração, introduzindo novos gráficos e opções de desempenho. Além disso, esta nova atualização do Fallout 4 traz várias correcções e melhorias baseadas no feedback dos jogadores.

Fallout 4 é um jogo de ação e role-playing de mundo aberto que se passa num mundo pós-apocalítico devastado por uma guerra nuclear. Desenvolvido pela Bethesda Game Studios, combina elementos de exploração, combate e narração de histórias. Os jogadores assumem o papel do único sobrevivente, uma personagem que emerge de um sono criogénico num cofre e encontra o seu cônjuge assassinado e o seu filho raptado. Ao longo do caminho, os jogadores encontram várias facções de Fallout 4, combatem criaturas mutantes e humanos hostis e tomam decisões que moldam o resultado da história e o mundo à sua volta.

A atualização 2 do Fallout 4 next-gen foi inicialmente anunciada a 10 de maio e foi agora lançada, trazendo várias melhorias adaptadas a diferentes plataformas. Os utilizadores da Xbox Series X|S e da PlayStation 5 terão agora acesso a definições de visualização que lhes permitem gerir a fidelidade gráfica e o desempenho. Os jogadores podem escolher entre diferentes objectivos de taxa de fotogramas de 30, 40 (requer um ecrã com suporte de 120 Hz) e a predefinição de 60 fotogramas por segundo. Além disso, está disponível uma nova opção de definição de prioridades visuais e de desempenho, que permite aos jogadores otimizar a sua experiência de jogo com base nas suas preferências.

Aatualização anteriorFallout 4next-gen reduziu significativamente os tempos médios de carregamento, uma melhoria bem-vinda, uma vez que os jogadores viram os tempos de carregamento cair de cerca de 40 segundos para apenas 15 segundos após a atualização. No entanto, o patch gerou controvérsia, com alguns jogadores a enfrentarem novos bugs e problemas, especialmente no PC, onde mods cruciais como o Script Extender deixaram de funcionar.
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Fallout 4, juntamente com toda a série, registou um aumento significativo no número de jogadores após o sucesso do programa da Amazon PrimeFallout. Com a atualização 2 da próxima geração, Fallout 4continua a evoluir e a melhorar, oferecendo aos jogadores uma experiência mais refinada e envolvente em plataformas de jogo modernas, ao mesmo tempo que resolve alguns dos problemas introduzidos na atualização anterior.

Fallout 4 Next Gen Update 2 Patch Notes

Versões de atualização

  • Xbox Series S/X:1.10.765
  • PlayStation 5: 1.10.985
  • PC, PlayStation 4 e Xbox One: 1.10.984

Patch Highlights

Definições de ecrã da Xbox Series S|X e da PlayStation 5

  • Graças ao teu feedback, conseguimos implementar a capacidade de controlar a fidelidade gráfica e o desempenho. Recomendamos vivamente que utilizes as definições predefinidas, mas agora podes alterar as tuas opções para te adaptares melhor ao teu estilo de jogo e ao teu ecrã.

Taxa de quadros alvo

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  • Frame Rate Target permite-lhe escolher entre 30, 40 e 60 (predefinição). É importante notar que, para selecionar 40, o ecrã tem de suportar 120hz.

Priorização visual e de desempenho

  • Agora é possível escolher entre Visuais e Desempenho (padrão) enquanto tenta manter a meta de taxa de quadros. Se escolher o objetivo de taxa de fotogramas de 60, recomendamos que seleccione Desempenho. Ambos os modos podem ajustar a resolução interna de forma dinâmica quando as cenas ou a ação se tornam mais pesadas.

Correcções de erros

  • Melhorias gerais de estabilidade
  • Corrigido um problema visual com certos espaços de imagem
  • O HDR automático está novamente ativado (Xbox Series S|X)
  • Corrigido um problema em que o espaço reservado não era apresentado corretamente no menu de ordem de carregamento (Xbox Series S|X)
    8ª Temporada – Episódio 8: “O jogo não está a ser executado”. (PC)
  • Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que os pacotes não fossem totalmente transferidos e podia causar uma falha
  • Corrigido um problema com trocas de materiais
    Foi corrigido um problema com a ordem de carregamento que interrompia o DLC até ser reiniciado após a transferência de mods (PlayStation 5)
  • Corrigido um problema que ocasionalmente causava uma falha se voltasses ao Menu Principal com mods em fila de espera ainda a serem transferidos (PlayStation 5)
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o menu do Clube de Criação não aparecesse (Microsoft Store)
  • Corrigida uma falha que podia ocorrer ao ligar à rede após uma suspensão/retoma com a rede desactivada (Xbox One)

Correcções de Criações

  • Corrigido o problema de falta de arte em certas Criações