Qualche giorno fa, Bethesda ha annunciato che a metà maggio avrebbe rilasciato il più grande aggiornamento di Starfield. Contiene molte caratteristiche che renderanno più facile la vostra vita nello spazio
Dopo mesi di attesa, Bethesda ha dato oggi ai fan di Starfield la prima patch sostanziale per il suo gioco di ruolo spazialeCome annunciato all’inizio del mese, l’aggiornamento con ilnumero 1 di 11.36fornisce tutta una serie dimiglioramenti del comfortche sono stati richiesti con veemenza dai giocatori più e più volte.Alcuni dei cambiamenti sono già stati spiegati da Bethesda in un video qualche giorno fa, ma abbiamo anche riassunto i cambiamenti più importanti
per voi per iscritto:
Cosa c’è dentro?
- Miglioramento della mappa ambientale:Con l’aggiornamento, Starfield ottiene finalmenteuna mappa dettagliata e realisticasulla quale si possono riconoscere chiaramente i dettagli ambientali come rocce, alberi e avamposti. Secondo Bethesda, nessuno si perderà più.
- Nuove opzioni di gioco:Trovate le battaglie spaziali troppo difficili e gli scontri a fuoco a terra troppo facili? Nessun problema! Ora è possibile regolare il livello di difficoltà per entrambi separatamente.
- Nuova modalità di decorazione per le astronavi:Similmente agli avamposti, ora potete personalizzare liberamente l’arredamento delle vostre navi. In modalità decorazione, è possibile posizionare o rimuovere mobili, quadri e altri oggetti se si preferisce pilotare un’astronave ordinata.
- Nuove schede nel menu del bottino:La gestione dell’inventario è ora molto più chiara grazie alle schede. È ora possibile filtrare l’inventario dei mercanti, della stiva della nave e delle casse.
- Disabilita la telecamera dei dialoghi: se non vi piace la visuale dei dialoghi con lo zoom, Starfield vi offre ora la possibilità di rimanere nella visuale a spalla.
- Nuove impostazioni delle prestazioni su Xbox:È possibile passare da una modalità visiva bella ma affamata di fps a una modalità di prestazioni veloci a 60 fps.
Inoltre, il nuovo aggiornamento di Starfield offre naturalmente tutta una serie di altri miglioramentiCome sempre, potete trovare le note complete della patch nella pagina successiva.
Le note di patch complete per l’aggiornamento 1.11.36
L’ultimo aggiornamento per Starfield è arrivato e porta con sé alcune nuove funzionalità!
- Miglioramenti alle mappe dell’interfaccia utente – Abbiamo ascoltato il vostro feedback e apportato alcuni importanti miglioramenti alle mappe dell’interfaccia utente, così saprete sempre dove andare e non vi perderete sulla strada dei vostri genitori (e comunque non hanno comprato questa scusa, dovreste davvero andare a trovarli).
- Nuove opzioni di gioco – Per chi ama le sfide extra o vuole rendere più semplici alcuni aspetti del gioco, è possibile personalizzare la propria esperienza con le nuove opzioni del menu delle impostazioni. Volete rendere più difficili i combattimenti a terra e più facili quelli con le navi? È possibile farlo!
- Modalità di decorazione delle navi aggiunta per gli interni delle navi: ora potete decorare le vostre navi proprio come gli avamposti!
- I menu dei contenitori a schede semplificano la gestione dell’inventario.
- Dopo essere entrati in Unity, le proprietà e l’aspetto possono ora essere modificati.
- La telecamera di dialogo può ora essere cambiata nelle impostazioni.
- Aggiunte impostazioni di visualizzazione per Xbox Series X per dare priorità alla grafica o alle prestazioni, regolare il frame rate target e attivare il VSync (Series X).
Questa è solo la punta dell’iceberg. Continuate a leggere l’elenco completo delle correzioni e dei miglioramenti!
XBOX SERIE X IMPOSTAZIONI DI VISUALIZZAZIONE
Abbiamo sentito dire da molti di voi che vorreste avere un maggiore controllo sul rendering grafico e sulle prestazioni su Xbox, in modo simile a come i giocatori di PC possono personalizzare la loro esperienza. Ora lo stiamo rendendo possibile su Xbox Series X con alcune opzioni che potrete utilizzare per trovare la soluzione migliore per il vostro stile di gioco e il vostro schermo.
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Per ognuna di queste opzioni, consigliamo di utilizzare uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (VRR) a 120 Hz e di assicurarsi che la Xbox sia impostata per utilizzarlo. Se è stata impostata in questo modo, Starfield si imposta per default su una frequenza di aggiornamento di 40, mantenendo la priorità per la grafica completa.
- Frame rate target:È ora possibile scegliere tra30, 40, 60 o un frame rate illimitatosugli schermi VRR. Se non si dispone di uno schermo VRR con 120 Hz, è comunque possibile scegliere tra 30 e 60. La selezione di 60 su uno schermo non VRR può talvolta causare screen tearing.
- Prioritise:È ora possibile dare priorità traVisuals e Performancementre si cerca di mantenere l’obiettivo di frame rate. Se si punta a un frame rate di 60 o più, si consiglia di impostare la priorità su Prestazioni. L’impostazione Visual manterrà la risoluzione più alta, conservando tutti i dettagli per gli effetti speciali, l’illuminazione e la folla. L’impostazione Prestazioni riduce la risoluzione interna e i dettagli per effetti speciali, illuminazione e folla. In entrambe le modalità, la risoluzione interna può essere regolata dinamicamente con l’intensificarsi delle scene o dell’azione. Quando si passa da una modalità all’altra, si noterà una breve variazione dell’illuminazione mentre il sistema si adatta alla nuova modalità.
- VSync:È ora possibile passare da VSync off o on. Se si disattiva il VSync, i fotogrammi del gioco saranno separati dalla frequenza di aggiornamento del monitor, il che può portare allo screen tearing. Se si attiva VSync, la frequenza dei fotogrammi viene sincronizzata con la frequenza di aggiornamento del monitor, evitando così il tearing ma limitando il numero di fotogrammi.
CORREZIONI DI BUG
GENERALE
- Miglioramenti generali della stabilità e delle prestazioni.
- Miglioramenti generali per la fuga, la schivata e il pathfinding dei personaggi.
- Vari problemi di posizionamento degli oggetti sono stati risolti.
GIOCO
- Risolto un problema che poteva far apparire ridotta la capacità massima degli scudi di una nave dopo il caricamento di una partita di salvataggio con un equipaggio specifico assegnato.
- Risolto un problema per cui l’invisibilità poteva persistere sull’arma di un compagno dopo che l’effetto di invisibilità era stato annullato.
- Flora/Fauna XP ora si ottiene anche raccogliendo/uccidendo.
- Risolto un problema per cui gli oggetti raccolti apparivano involontariamente nella flora dei biomi misti.
- Risolto un problema che impediva l’attracco ripetuto a una nave precedentemente requisita.
- Risolto un problema con il comportamento di volo della classe C dopo l’attivazione della modalità bersaglio durante il boost.
- Fissato un problema che poteva verificarsi quando si cercava di agganciarsi a una nave che si stava allontanando a causa di un salto di gravità.
- Risolto un problema a causa del quale lo scanner della nave visualizzava occasionalmente un’ostilità o un conteggio dell’equipaggio non corretti.
- Risolto un problema per cui le navi attraccate sembravano sovrapporsi quando si saliva a bordo dopo aver caricato una partita di salvataggio.
- I personaggi storditi non dovrebbero più visualizzare l’opzione per parlare con loro.
- Risolto un problema che poteva causare la mancata visualizzazione dei capi di abbigliamento sui manichini.
- I caschi posizionati sui manichini non devono più nascondere l’area del collo e del busto.
- Risolto un problema che poteva causare la duplicazione delle armi quando si saccheggiava un nemico.
- Risolto un problema raro che poteva impedire ai personaggi di terminare il dialogo quando venivano attaccati.
- Risolto un problema che poteva far sì che la telecamera dei dialoghi cambiasse rapidamente fuoco quando si usciva dalle conversazioni.
- La sicurezza di Neon e Ryujin dovrebbe essere più attenta quando arresta il giocatore per comportamento criminale.
- Si creerà un salvataggio automatico quando si viaggia velocemente verso la nave del giocatore, se “Salva durante il viaggio” è abilitato.
- Risolto un problema per cui i pericoli della tempesta di sabbia non funzionavano come previsto in determinate condizioni.
- Fissato un problema per cui il tempo non cambiava correttamente quando si saliva a bordo di una nave.
- Risolto un problema legato all’uso del potere Starborn “Demone interiore” su alcuni modelli di robot.
- Risolto un problema relativo al caricamento di una memoria dopo l’uso del potere “Tempo di fase”.
- Risolto un problema di sincronizzazione delle labbra quando il potere “Tempo di fase” era attivo.
- Risolto un raro problema che poteva causare la perdita degli effetti speciali delle armi leggendarie di Starborn.
- Fissato un problema che poteva impedire di conservare gli oggetti nei contenitori a bordo della Razorleaf.
- Fissato un problema che poteva far sentire il giocatore a gravità zero dopo aver completato un tempio.
- Fixed an issue with the Rifle certification skill that could prevent the faster reload benefit.
- Fissato un problema per cui alcune armi non sparavano immediatamente dopo essere state bersagliate.
- Risolto un problema che poteva causare l’esecuzione di attacchi in mischia senza animazione.
- Risolto un problema visivo con il mirino laser di un Magshear nemico.
- Risolto un problema di visibilità dell’arma che poteva verificarsi quando si apriva lo scanner manuale con l’impostazione Toggle Iron Sight attivata.
- Fissato un problema di visibilità dell’arma che poteva verificarsi quando si passava da un tipo di arma all’altro.
- Fissato un problema con la visualizzazione dei sottotitoli costanti dell’ECS.
- Risolto un problema per cui apparivano degli spazi vuoti sul personaggio quando si visualizzava l’anteprima dei caschi nel menu di trasferimento.
- Risolto un problema che poteva far trasparire i vestiti dalla tuta spaziale dopo aver mirato con un cannocchiale.
- Fissato un problema che poteva far guadagnare involontariamente energia ai nemici uccisi.
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando si uccideva un personaggio seduto.
- Le impostazioni della telecamera devono essere conservate quando si carica il gioco di salvataggio.
- Fissato un problema che poteva far sì che le missioni avessero un cooldown molto più lungo del previsto.
- Risolto un problema per cui le navi UC potevano ancora inviare chiamate amichevoli a un membro della Flotta Cremisi.
- Fissate le aree della nave di Moara in cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
- Risolto un problema per cui la scrivania nell’edificio del servizio navale di Akila poteva scomparire.
- Risolto un problema per cui gli incontri casuali con le navi non potevano atterrare sui pianeti in alcune situazioni.
- Fixed an issue with the persuasion mini-game’s turn counter when dealing with the star pack freighter.
- I tecnici del servizio navale dovrebbero ora tornare alla loro posizione normale se si sono persi in precedenza.
I giocatori che entrano nell’attico di Benjamin Bayu possono uscire correttamente.
Grafica
- Le luci esterne delle navi dovrebbero ora apparire come previsto in modalità foto e durante le sequenze di viaggio.
- Sono stati risolti diversi problemi di ombre (sfarfallio e precisione).
- Risolto un problema che poteva causare uno zoom errato della mappa della galassia. (PC).
- Risolto un raro problema che poteva far sì che l’oceano non si fondesse perfettamente con la linea costiera.
- Fissato un problema che poteva causare l’allungamento dello schermo su schermi 16:10 e 32:10 con FSR3 nell’editor dei personaggi (PC).
- Migliorata la visualizzazione della profondità di campo in alcuni casi.
- Risolto un leggero sfarfallio che poteva verificarsi in alcune aree evidenziate nell’editor delle navi.
- Migliorato l’aspetto di luci e ombre sotto gli alberi.
- Migliorata la coerenza della direzione del vento.
- Risolto un problema che rendeva leggermente visibile il bagliore delle stelle attraverso i pianeti.
- Risolto alcuni artefatti visivi in alcuni VFX.
- Migliorato l’aspetto delle onde di pioggia sull’acqua.
- Risolto un problema che poteva portare alla mancanza di nebbia durante l’atterraggio in Neon.
- Migliorato l’artefatto dello sfarfallio che a volte si verifica con le tecniche di upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Fissati alcuni problemi di sfarfallio e ghosting con FSR3 (PC).
- Risolto un problema che poteva causare la scomparsa dell’interfaccia di gioco dopo aver modificato l’opzione “Full Screen Borderless” quando si utilizzava FSR3 (PC).
- Risolto un problema che poteva occasionalmente causare artefatti durante le transizioni della telecamera.
- Fissato un raro problema che poteva causare la mancanza di evidenziazioni degli oggetti nello scanner manuale.
- Fissato un raro problema che poteva causare effetti di pioggia visibili all’interno di un’astronave.
- Risolto un problema che poteva far diventare bianca l’acqua di Nuova Atlantide quando si usava il fascio di particelle.
- Regolata un’opzione di impostazione per la sfocatura del movimento che era visualizzata come “Off” e ora è visualizzata come “Bassa qualità”.
- Regola il valore predefinito per la nave nella prospettiva in terza persona.
- Risolto un problema che poteva far scomparire o cambiare le armi sugli scaffali o nei contenitori quando il giocatore rientrava nella nave.
OUTPOSTS
- Risolto un problema che poteva far apparire i robot non assegnati dopo la cancellazione della stazione dell’equipaggio dell’avamposto.
- Risolto un problema per cui alcune parti della connessione cargo non aggiornavano il loro orientamento dopo aver spostato una struttura su un avamposto.
- Risolto il problema dei contorni rossi che a volte potevano rimanere sugli oggetti dopo averli riparati in un avamposto.
- Risolto un problema per cui il cambio di tipo di serra negli avamposti poteva interrompere l’approvvigionamento idrico.
- Risolto un problema per cui i pericoli ambientali persistevano nelle strutture degli avamposti costruite in aree pericolose.
- Risolto un problema per cui le piante della serra a volte non si spostavano correttamente quando la serra veniva spostata.
- Fissato un problema per cui le scale potevano talvolta essere eliminate quando si cancellavano gli oggetti posizionati su un avamposto.
- Fi risolto un problema che consentiva al giocatore di raggiungere posizioni non volute impilando mobili negli avamposti.
- Risolto un problema per cui le fondamenta automatiche dei contenitori di stoccaggio apparivano quando negli avamposti erano già presenti contenitori impilabili.
- Risolto un problema per cui i fili degli avamposti non si muovevano correttamente quando si spostava una struttura cablata.
- Fixed un problema che poteva far fluttuare i moduli habitat quando venivano rimosse le strutture di supporto.
- Fissato un problema che poteva influenzare involontariamente il suono ambientale degli oggetti dell’avamposto.
- Risolto un problema per cui le navi da carico all’interno del sistema non potevano scaricare completamente le risorse.
QUESTS
- Back to the grind: risolto un problema che poteva causare il ritorno involontario della telecamera alla visuale in prima persona quando si usciva dall’area del colloquio con Imogene.
- Breaking the Bank: corretto un problema per il quale le opzioni di dialogo non selezionate venivano erroneamente oscurate quando si parlava con il capo corriere Murata.
- Rottura del contratto: corretto un problema per cui la dottoressa Keala potrebbe non essere presente nel luogo designato.
- Riunione della squadra: Corretto un problema che poteva far sì che Betty Howser non si presentasse al bar di Jake per essere assunta.
- Echi del passato: risolto un problema raro che poteva causare il blocco di Delgado durante l’attraversamento del canyon.
- High Price to Pay: risolto un problema che metteva in pausa i progressi del gioco se un personaggio delle Colonie Unite veniva colpito durante la fuga.
- Hostile Intelligence: risolto un problema che poteva rendere inaccessibili i tunnel del vapore se l’area della missione veniva lasciata per un periodo di tempo prolungato.
- Into the Unknown: Corretto un problema che poteva far sì che Vladimir non visualizzasse più la posizione dei templi al giocatore.
- Into the Unknown: corretto un raro problema per cui la posizione del tempio non veniva visualizzata quando veniva assegnato l’obiettivo “Vai a”.
- Legacy’s End: corretto un problema che poteva far sì che Huan Daiyu non fosse posizionato come previsto alla fine della missione.
- Legacy’s End: corretto un problema che poteva far sì che i prigionieri della Flotta Viola avessero linee di inattività errate quando si trovavano nella brigata della Vigilanza.
- Legacy’s End: corretto un problema relativo al ritorno alla chiave quando un prigioniero liberato veniva ucciso.
- Loose Endings: Corretto un problema che poteva far sì che la scena tra Neshar e Neon Security non si svolgesse come previsto.
- Niente movimenti improvvisi: Corretto un problema raro che poteva far sì che Petrov si bloccasse sulla strada per l’artefatto.
- Un piccolo passo: corretto un problema che poteva far sì che Vasco rimanesse bloccato sul fondo di una nave della Flotta Cremisi requisita.
- Un piccolo passo: i minatori non dovrebbero più sparare al giocatore nelle miniere di Vectera.
- Un piccolo passo: risolto un problema che poteva impedire il viaggio veloce verso la nave dal confine del mondo.
- Rook Meets King: corretto un problema che poteva causare la riproduzione di animazioni inattive su un cadavere.
- Sabotage: corretto un problema che poteva far muovere i personaggi manipolati in modo indesiderato.
- Avvio interrotto: corretto un problema che a volte causava il mancato avvio della missione.
- The Best There Is: Corretto un problema che poteva far sì che il giocatore ricevesse per errore un obiettivo non previsto.
- The Devils You Know: Migliorato l’aspetto dei personaggi in alcune scene.
- The Mantis: corretto un raro problema che poteva causare la scomparsa del Razorblade.
- The Old Neighbourhood: corretto un problema che poteva verificarsi quando si usavano attacchi ad area d’effetto nella nave di Moara.
- Reliquie di guerra: corretto un problema che poteva causare il blocco dell’Unità 99.
- Left Behind: I PNG non parleranno più di essere stati attaccati da animali selvatici su pianeti senza vita.
- Legacy’s End: corretto un problema che poteva causare l’uccisione di PNG a seconda della posizione del giocatore.
- Diligence: il Terrormorfo non dovrebbe più bloccarsi quando viene attirato nella stanza dove si nasconde Hadrian.
Cosa ne pensate del nuovo aggiornamento? I miglioramenti sono sufficienti per farvi tornare nell’universo di Starfield? O il gioco di ruolo spaziale non è ancora abbastanza buono per voi? Fatecelo sapere nei commenti!