Final Fantasy 14 ujawniło główne zmiany w zadaniach, które pojawią się w Dawntrail, a także podkreśliło nową oprawę wizualną i zawartość. Endwalker był niezwykle udanym rozszerzeniem dla Final Fantasy 14, ponieważ podwoił liczbę subskrybentów gry i po mistrzowsku zamknął wątek fabularny trwający dekadę. Jednak Dawntrail ma być w dużej mierze nowym rozdziałem dla Wojowników Światła i świata Etheirys, i jako taki zawiera aktualizację graficzną i gruntowny przegląd większości zadań Final Fantasy 14.
Najnowszy Live Letter dla Final Fantasy 14 skupił się na zaprezentowaniu zmian we wszystkich trzech rolach. Kluczową zmianą w Dawntrail jest to, że gracze będą mogli skonsolidować niektóre kombinacje umiejętności w jednym przycisku lub rozdzielić je na kilka. Chociaż nie dotyczy to wszystkich zadań, jest to znaczące ulepszenie jakości życia dla wielu zawodów Final Fantasy 14. Filozofia zmian zawodów w Dawntrail koncentruje się na wzmocnieniu siły ról jako całości. Tanki otrzymają znaczne wzmocnienie dla defensywnych cooldownów, takich jak Reprisal i Rampart, podczas gdy zadający obrażenia fizyczne otrzymają silniejszą wersję Drugiego Wiatru w drodze do nowego limitu poziomu.
Dawntrail Showcases Final Fantasy 14 Jobs in New Trailer
Z punktu widzenia poszczególnych zawodów, kombinacje zostały rozszerzone w logiczny sposób, bez zwiększania paska akcji. Dla przykładu, Wojownicy otrzymają nową kombinację kończącą po wykonaniu trzech kombinacji Fell Cleave lub Decimate pod wpływem Inner Rage. W innych miejscach usprawniono niektóre kombinacje, na przykład Dragoony wFinal Fantasy 14nie będą już miały pozycyjnych w swojej rotacji pojedynczego celu. Pchnięcie Kołem oraz Kieł i Szpon zostały połączone w jedną nową umiejętność o nazwie Drakesbane. Nowe zmiany zostały wyjaśnione wniedawnymFinal Fantasy 14livestreamie, ale Square Enix opublikowało również zwiastun, który oferuje wizualny przegląd tego, jak walka będzie wyglądać dla każdej zDawntrail
Monk inFinal Fantasy 14również doczekał się znaczącej zmiany, ponieważ jego tożsamość polegająca na utrzymywaniu wzmocnień i osłabień zostanie zastąpiona nagradzaniem postępów w kombosach wyższą mocą umiejętności. Tożsamość zadania wzmocnień i osłabień została przeniesiona do Żmii, która będzie miała również opcje obrażeń dystansowych w swojej rotacji. Po stronie dystansowej bardowie nie będą już musieli celować we wroga, aby zastosować swoje trzy pieśni, a zamiast tego będą po prostu działać jako wzmocnienia.
Casterzy i uzdrowiciele otrzymają krótszy czas odnowienia na Swiftcast w drodze do limitu poziomu.Czarny Mag wFinal Fantasy 14wreszcie będzie mógł zmienić położenie Ley Lines za pomocą nowej umiejętności, rozwiązując jedną z głównych skarg, jakieFinal Fantasy 14gracze mieli na tę pracę. Z drugiej strony, Przywoływacze nie otrzymają większych zmian, ale zamiast tego będą mieli nowego summona Solar Bahamut. Gracze będą mogli zapoznać się z pełną listą zmian w późniejszym terminie.