Final Fantasy 14 ha revelado los principales cambios laborales que llegarán a Dawntrail, además de destacar los nuevos efectos visuales y contenidos. Endwalker fue una expansión de gran éxito para Final Fantasy 14, ya que duplicó el número de suscriptores del juego y cerró con maestría un arco argumental de una década de duración. Sin embargo, Dawntrail pretende ser un nuevo capítulo para los Guerreros de la Luz y el mundo de Etheirys, y como tal, viene con una actualización gráfica y una revisión exhaustiva de la mayoría de los trabajos de Final Fantasy 14.
La última Live Letter de Final Fantasy 14 se centró en mostrar los cambios de trabajo en los tres roles. Uno de los cambios clave de Dawntrail es que los jugadores podrán consolidar ciertos combos de habilidades en un solo botón o separarlos en varios. Aunque esto no se aplica a todas las acciones de trabajo, es una mejora notable en la calidad de vida de muchos trabajos de Final Fantasy 14. La filosofía de los cambios de trabajo en Dawntrail se centra en reforzar la fuerza de los roles en su conjunto. Los tanques recibirán una mejora importante en los Enfriamientos defensivos, como Reprisal y Rampart, mientras que los que infligen daño físico obtendrán una versión más potente de Second Wind en su camino hacia el nuevo tope de nivel.
Dawntrail muestra los trabajos de Final Fantasy 14 en un nuevo tráiler
Desde el punto de vista de cada trabajo, los combos se han ampliado de forma lógica sin aumentar la barra de acción. Por ejemplo, los guerreros recibirán un nuevo remate de combo tras ejecutar tres veces Fell Cleave o Decimate bajo el efecto de Inner Rage. Por otra parte, algunos combos se han simplificado, como los dragones en Final Fantasy 14, que ya no tendrán posicionales en su rotación de un solo objetivo. Wheeling Thrust y Fang and Claw se han combinado en una única habilidad nueva llamada Drakesbane. Los nuevos cambios se han explicado en el reciente stream en directo de Final Fantasy 14, pero Square Enix también ha publicado un tráiler que ofrece una visión general de cómo será el combate para cada trabajo en . Monje enFinal Fantasy 14también ha recibido una importante revisión, ya que su identidad de mantener buffs y debuffs pasará a recompensar la progresión de combo con una mayor potencia de habilidad. La identidad del trabajo de potenciación y debilitamiento se ha transferido a la Víbora, que también tendrá opciones de daño a distancia en su rotación. A distancia, los bardos ya no tendrán que apuntar a un enemigo para aplicar sus tres canciones, sino que funcionarán simplemente como potenciadores. Casters y healers recibirán un enfriamiento más corto en Swiftcast en su camino hacia el tope de nivel.Black Mage enFinal Fantasy 14finalmente será capaz de reposicionar Ley Lines con una nueva habilidad, resolviendo una de las mayores quejas queFinal Fantasy 14los jugadores tenían con el trabajo. Por otro lado, los Invocadores no recibirán una gran revisión, sino que contarán con una nueva invocación de Bahamut Solar. Los jugadores podrán leer la lista completa de cambios más adelante.