World of Warcraft: The War Within permite a los nuevos terrícolas elegir una historia de fondo

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Los jugadores de World of Warcraft que creen un nuevo terrícola podrán elegir parte de su historia durante el proceso. Aunque estas elecciones no afectan a nada del personaje a largo plazo, las opciones proporcionan un sabor único que probablemente encantará a muchos jugadores de World of Warcraft.

Los terrícolas son la nueva raza aliada de World of Warcraft: La Guerra Interior. Estos forjadores de titanes tienen una cultura única, nuevas habilidades raciales y un acento diferente al de sus primos enanos de World of Warcraft.

Los jugadores de World of Warcraft que creen un nuevo terrícola podrán elegir parte de su historia durante el proceso. Aunque estas elecciones no afectan a nada del personaje a largo plazo, las opciones proporcionan un sabor único que probablemente encantará a muchos jugadores de World of Warcraft.

Los terrícolas son la nueva raza aliada de World of Warcraft: La Guerra Interior. Estos forjadores de titanes tienen una cultura única, nuevas habilidades raciales y un acento diferente al de sus primos enanos de World of Warcraft.

WoW: La guerra en la Tierra Opciones de historia

  • El trabajo original que hacía el personaje la última vez que despertó, que incluye varias opciones específicas de clase.
  • En qué parte de Khaz Algar vivían.
  • Si el personaje quiere ser reasignado a un trabajo diferente.
  • Cuáles son sus mayores fortalezas y habilidades.
  • A dónde quieren ir en Azeroth.
  • En quién quieren convertirse.

Técnicamente, no es la primera vez queWorld of Warcrafthace algo así. Tanto la misión de la Herencia Orca como la de la Herencia Draenei deWorld of Warcraft: Dragonflightpermiten a los jugadores tomar decisiones individualizadas, ya que la primera ofrece la pertenencia a un clan y la segunda permite a los personajes crear una piedra de memoria basada en su clase e historia. Del mismo modo, los fans de los elfos de la noche tuvieron la oportunidad de elegir una ofrenda personalizada al desbloquear el conjunto de herencia que les faltaba en el parche 10.1.7, y todo el mundo pudo elegir dónde estaba enterrado un antiguo enemigo primalista durante una misión epílogo especial en el parche 10.2.7.

Sin embargo, a los fans les encanta el nivel de individualidad que World of Warcraft ofrece a los jugadores a la hora de crear sus Tierras. Muchos lo comparan con las historias de origen personalizables de Guild Wars 2, o las opciones de diálogo personalizadas de Final Fantasy 14, ambas alabadas por sus respectivos jugadores por su potencial como juego de rol. Los entusiastas de las historias quedaron encantados con estas opciones, y esperan que World of Warcraft siga haciendo hincapié en el RP en los MMORPG innovando con este sistema en otros lugares en el futuro.