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木曜日, 6月 25, 2026

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

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WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

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