最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のゲームプレイ映像とマップがリーク、ハッカーはゲーム全体にアクセスできた模様

8月27日のNetflixでのゲームプレイ公開に先立ち、ネット上に『GTA 6』の新たな映像が流出している。このリークとされる映像には、オープンワールドの全マップなどが映っている。GTA 6に関する新たな情報があるが、これを喜ぶ人はおそらく誰もいないだろう。「Cyberleek」というグループが、GTA 6の初期バージョンに由来する複数のゲームプレイ動画やスクリーンショットを公開した。この資料は信憑性が高く、2022年のリーク情報との類似点も見られる。公開されたシーンはどちらかといえば地味なものだ。激しいカーチェイスや壮大な銃撃戦を期待していた人にとっては、代わりに「サンシャイン・ステート」ことバイスシティの日常風景が映し出されている。2026年8月20日更新:最新の情報によると、リーク元は『GTA 6』のプレイ可能なバージョンを所持しており、動画はゲーム内から直接取得されたもので、二次的なものではないとみられる。このことは、リークに関与したハッカーが、最近の動画で壁に銃弾の穴を開けて自分の名前の部分を書いているという事実からも示唆されています。当サイトでは、意図的にこのリーク映像を掲載せず、関連する情報源へのリンクも貼っていません。しかし、この映像からはゲーム要素についていくつかの推測が可能であり、指名手配システムや新しいスタミナゲージに関する新たな詳細も明らかになっています。ここでは、最も重要な点をまとめています。GTA 6のリークに対するコミュニティの反応:「ロックスターには全く同情しない」GTAの専門家Vali氏がリーク情報を分析:「現時点で判断を下すのは誤った結論を導くことになる」 アクションではなくバスケットボール約1分間の最初の映像では、主人公のジェイソン・デュバルが海岸沿いの邸宅にいます。この建物は、公式画像や動画でもすでに公開されていました。ゲームプレイクリップの中で、ジェイソンはテラスの手すりを飛び越え、車道へと走り、そこに転がっていたバスケットボールを拾い上げます。続いて、ゴールに向かって短いシュートを放ちます。シュートが決まると、ゲーム内では「フォーカス」ステータスが正確に2%上昇します。これは、プレイを重ねることで強化できるスローモーション機能を示唆していると思われます。さらに、HUDには2種類の金額が表示されている。これは、Rockstarが再び「ポケットの中の現金」と「銀行口座の預金」を区別していることを示唆している。GTA 6とされる2つ目の映像では、リムジンを運転する試乗シーンが映し出されています。運転手は配送用バンと衝突し、車から降りて、他の運転手に襲いかかります。この資料から、以下のシステムが導き出されます:指名手配レベルと身元特定:指名手配システムは最大6つ星まであり、前作より1つ多くなっています。警察は服装、髪の色、乗り物からあなたの身元を特定します。これらの特徴を変えることで、逃走が容易になるでしょう。警察にはいつでも自首することができます。スタミナとカルマ:格闘には新たに体力が消費されるようになりました。攻撃中にスタミナゲージが空になると、画面の端が暗くなり、動きが制限されることを示します。無防備な民間人に対して暴力を振るうと、さらに悪魔のシンボルが表示され、『レッド・デッド・リデンプション2』の道徳システムを彷彿とさせます。殴り合いにはスローモーションのフィニッシュ技があります。奥行きのある乗り物:車には、燃料残量とエンジンの状態を示す専用のゲージがあります。また、トランクは限られた容量のインベントリとして利用できます。駐車中の車を盗む際は、窓を割るか、こっそりと鍵を複製するかのいずれかの方法を選択できます。ステルス:青いインジケーターは、警察があなたに気づくまであとどれほどかを示します。つまり、武器だけに頼るのではなく、ステルスでミッションをクリアすることも可能でしょう。銃器の代わりに、非致死性のテーザーも使用できます。また、NPCとの口論や争いは、ボタンを押すだけで収めることができます。ミニマップ:マップ上にはレースコースが表示されており、関連するサイドアクティビティの存在を示唆しています。また、もう一方のメインキャラクターの居場所は、現在操作していない場合でも常にマークされています。これは『GTA 5』からの新機能です。GTA 6:マップもリークされた模様動画とともに、Cyberleekはバイスシティとその周辺の、いわゆるゲーム内マップとされる画像を公開しました。これが開発者の内部文書なのか、巧妙な偽造物なのかは不明だ。ハッカーのCyberleekは、その動機として、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けのGTA 6の物理ディスク版が発売されないことへの不満を挙げている。Cyberleek自身は、自身の投稿内で寄付や、怪しげなウェブサイト経由での謎めいた仮想通貨の購入を呼びかけている。該当するリンクをクリックしたり、QRコードをスキャンしたりしないよう警告する。まさに今、このようなコンテンツが出回っているのは偶然ではない。数日後には、『GTA 6』の実際のゲームプレイ映像が公式に公開される予定だ。Rockstarはこの公開に際しNetflixと提携しており、8月27日に6時間限定で独占配信された後、YouTubeなどの他のチャンネルでも公開される予定だ。

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:開始時間、コード、マップ&モード – すべての情報を一挙紹介

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のベータテストが今週末に開始されます。ここでは、開始日時、事前ダウンロード、プレイ可能なマップやモード、そしてすべての報酬に関する重要な情報をまとめてご紹介します。いよいよその時期がやってきました。『コール オブ デューティ』が『モダン・ウォーフェア4』のベータテストで帰ってきます。2週にわたる週末に開催されるこのベータイベントでは、新しいマップやゲームモード、さらにはキャンペーンの最初のミッションも体験できます。ベータ版の開始日時、参加方法、そして何が楽しめるかについて、こちらにまとめました:CoD: モダン・ウォーフェア4 ベータ版 – 日程と時間モダン・ウォーフェア4 ベータ版 – プリロード日程ベータコード – 早期アクセスキーの入手方法MW4ベータの全マップとゲームモードベータ報酬 – 獲得できる報酬 CoD: Modern Warfare...

『Black Myth: Zhong Kui』が15分間のゲームプレイ映像を公開:Game Scienceの新作アクションRPGの姿とは

前作で大成功を収めた開発チームが、gamescomに合わせて続編の初公開映像を披露。この新作シングルプレイタイトルで何が待っているのかGame Scienceは、15分間の新動画を通じて、近日発売予定の『Black Myth: Zhong Kui』の最初のゲームプレイシーンを公開した。この続編は昨年のgamescom Opening Night Liveで発表されており、今年のイベント開幕を目前に控えた今、新たな映像が公開された。同スタジオには、毎年8月20日にコミュニティに向けて最新のプロジェクト情報を発信するという伝統がある。したがって、これは『Black Myth: Zhong Kui』のゲームプレイを公開するのに絶好の機会だ。初のゲームプレイ映像と中国の民間伝承「このトレーラーでは、戦闘中の主人公を初めてご覧いただけるほか、ストーリーのほんの一端も垣間見ることができます」とスタジオは述べています。「ゲームはまだ開発の初期段階にあるため、ゲーム内のシーンはすべて開発中のビルドからのものです。このビルドは21:9のフォーマットで動作していました。したがって、最終版ではこれとは異なる可能性があります。」 鍾馗とは誰か?中国の伝統的な神話において、鍾馗は伝説的で恐ろしい学者であり、悪魔退治の達人です。彼は幽霊や不吉な存在を追い払うとされ、妥協のないアクションRPGの主人公として完璧なモデルとなっています。さらに次のように述べられています。「その名が示す通り、『Black Myth: Zhong Kui』もまた、古代中国の神話や民話に深く根ざしています。また、本作も正真正銘のシングルプレイヤー・アクションRPGとなっています。ビジネスモデルについては、前作と全く同じ方式を採用しています。」「新しいゲームプレイ映像からすでにお気づきかもしれませんが、前作でファンの皆様に愛された要素の多くを引き継ぐ予定です。同時に、新しい主人公に完璧にフィットする独自のゲームプレイにも、期待を込めて挑戦しています。さらに、最先端の技術と、ストーリーテリングにおける全く新しいアプローチも取り入れています。」対応プラットフォームとリリースまでの長い待ち時間『Black Myth: Zhong Kui』はPCおよび「主要なコンソール」向けに開発中です。プラットフォームやリリース日に関する詳細は、現時点ではまだ明らかになっていません。ただし、リリースまでにはまだしばらく時間がかかることを覚悟しておいてください。これについて開発チームは次のように述べています。「まず、スタジオ内で最も経験豊富で、あらゆる手練手管を心得た同僚たちさえも感嘆させるほど、ゲームの完成度を高めなければなりません。そして、そのこと自体が、開発がそう簡単に進むものではないことを保証しています。」