22.5 C
Berlin
水曜日, 7月 1, 2026

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ペルソナ』の実写テレビシリーズが制作される

新たな報道によると、Netflixで『ペルソナ』の実写ドラマが制作中であることが明らかになった。シリーズ生みの親であるATLUSは最近、メインシリーズの次回作を正式に発表しており、『ペルソナ4 リバイバル』のリリース準備も進めている。アトラスの部門であるP-Studiosが開発を手掛ける『ペルソナ』シリーズは、『真・女神転生』シリーズのスピンオフとして誕生した。第1作『レベレーションズ ペルソナ』は1996年に発売された。それ以来、『ペルソナ』シリーズはさらに4本のメインシリーズ作品と、いくつかのスピンオフ作品をリリースしてきた。長らく噂されていた『ペルソナ6』も、前作『ペルソナ5』からほぼ10年、『ペルソナ5 ロイヤル』から6年を経て、2026年6月初旬に正式に発表された。そして今、この30年の歴史を誇るシリーズが、実写映画の世界へと進出しようとしているようだ。『ペルソナ』がNetflixで実写テレビシリーズ化へ『バラエティ』誌によると、Netflixは『ペルソナ』シリーズの実写テレビドラマ化に取り組んでいる。同報道によると、クリストファー・モンフェットが本作の脚本家、エグゼクティブ・プロデューサー、ショーランナーに起用された。Netflixのヒット作『ストレンジャー・シングス』を手掛けたスタジオ「21 Laps」のショーン・レヴィとロバート・アートウッドも制作を統括する。また、ストーリー・キッチンのドミトリ・M・ジョンソン、マイケル・ローレンス・ゴールドバーグ、ティモシー・I・スティーブンソンもエグゼクティブ・プロデューサーを務める。さらに、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の実写映画をプロデュースしたセガの中原徹氏もエグゼクティブ・プロデューサーとして参加する。このテレビドラマ化が特定の『ペルソナ』本編タイトルを原作とするのか、それとも全く新しいストーリーになるのかは現時点では不明だ。『ペルソナ』の実写化の可能性が取り上げられるのは、今回が初めてではない。2022年、中原徹氏は、セガが『ペルソナ』、『真・女神転生』、『キャサリン』といったアトラスのIPの実写化を検討していることを明らかにしていた。この3作品のうち、『ペルソナ』は間違いなく世界的に最も知名度の高いシリーズであるため、ATLUSにとってテレビドラマ化の最有力候補と言えるだろう。一方、Netflixは自社プラットフォームでの『ペルソナ』のドラマ化について公式なコメントは出していないが、このストリーミング大手はビデオゲームIPを原作とした番組制作に豊富な実績を持っている。その最も顕著な例が実写版『ウィッチャー』であり、続いて『サイバーパンク:エッジランナーズ』、『デビル メイ クライ』、『アーケイン』といった批評家から高い評価を得たアニメシリーズが挙げられる。一方、ストーリー・キッチンはビデオゲームの映像化を専門としており、Amazon MGMの実写版『トゥームレイダー』シリーズを主導している。シリーズが30周年を迎えるにあたり、2026年は『ペルソナ』に関する発表が相次ぐエキサイティングな年となっている。『ペルソナ6』の発表に加え、待望の『ペルソナ4 リバイバル』の発売日が2027年2月18日に決定した。一方、スピンオフガチャタイトル『ペルソナ5:ザ・ファントムX』は現在、初記念日を祝い、『初音ミク』とのコラボレーションを実施中だ。『ペルソナ5 ロイヤル』も引き続きコラボを展開しており、直近では『コール オブ デューティ:モバイル』とのイベントが行われています。次期『ペルソナ』本編タイトルや実写テレビドラマの予告編が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかるかもしれません。しかし、最近のリーク情報によると、『ペルソナ6』は2027年後半に発売される可能性があるため、ファンにとっては早ければ早いほど良い形で、さらなる公式発表が待たれるところです。

『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2:ついに配信時期が決定、新メインキャラクター4名が公開、トレーラーも間もなく公開

『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2が2026年秋にNetflixで配信されることが決定し、新たなギャングの初公開が行われた。2022年9月の時点では、『サイバーパンク2077』が最高のオープンワールドゲームの一つと評されるには程遠かったものの――それが実現したのは、アップデート2.0と『ファントム・リバティ』のリリースから約1年後だった――当時すでに、SFアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』がNetflixで配信され、CD Projekt Redのユニバースをさらに広げていた。このアニメシリーズは、ファンや批評家を魅了し、彼らはすぐにそのキャラクターたちを心の中に迎え入れました。続編の最初のティーザーは2025年7月に公開されました。ついに、公式の公開時期と新キャストのポスターが公開されました。『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の最新情報『エッジランナーズ』の公式アカウント(Xは、先日初めて発表されたメインキャラクターだけでなく、その新たな仲間たちも写った新しい画像を公開し、ファンを喜ばせている。そのメンバーは(viaCrunchyroll)によると、コーポ・タワーズからクロームで鍛えられたエッジへ。 // +1 エッジランナー // タリア・ヤン█ █2026年秋 pic.twitter.com/zWOjh9aO4V — Cyberpunk: Edgerunners (@edgerunners) 2026年6月28日D、スネーク・ネイションに所属する復讐に燃えるネットランナー、ローマン・カラックス、映画ファンでありドキュメンタリー映画監督、タリア・ヤン、メイルストローム・ギャングのメンバー、ウィーク・キングスリー、エッジランナー。この写真だけでは、誰が誰なのかはまだ完全には分かりません。しかし、手前にいる金髪の人物は、ビデオカメラを手にナイトシティで新しいストーリーを探しているローマンではないかと推測されます。その他の推測:彼の右にいる人物はタリア、左にはDが座っており、全員の頭上にはウィークがそびえ立っています。皆さんはどう思いますか?これに関連して、早速発表があります:『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2は、2026年秋にNetflixで配信開始予定です。正確な日付はまだ明らかになっていませんが、おそらく9月、10月、あるいは11月のいずれかに配信されるものと予想されます。ついに最初のティーザー映像が公開されました!ぜひご覧ください(2026年6月30日追加):今すぐハンカチを用意しておいてナイトシティの世界を旅したことがある人なら、この街の死亡率がどれほど高いか、身をもって知っているはずだ。デビッド・マルティネス、ルーシー、キウィ、ドリオを中心とした最後のクルーも、そのことを痛ましい形で思い知らされることになった。デビッドは、過酷な運命の試練を乗り越えた後、ナイトシティで無法者の傭兵として名を上げようとしていた。しかし、危険なサイバーウェアを体内に埋め込まれたことで、彼は暴力の渦に巻き込まれ、次第に正気を失っていく。結局、生き残ったのはルーシーとファルコだけであり、残りのメンバーは悲劇的な最期を遂げた。そう、ここにはファンの心を無傷のままにしておく余地などない。なぜなら、登場人物たちの物語や、最終的に煙のように消え去ってしまう彼らの願いや野心が、コミュニティの心を深く揺さぶったからだ。新しいシーズンにおいて、これは当然のことながら、ファンが新しいキャラクターたちにあまり慣れすぎてはいけないことを意味する。そうしないと――おそらく――悲惨な結末を招くことになるでしょう。コミュニティがこのシリーズにどれほどの愛を注いでいるかは、あるファン映画が証明しています。そこでは、ビデオゲームの主人公Vと『エッジランナーズ』の主人公デヴィッドが顔を合わせますが、公式の設定上、二人が出会ったことは一度もありません。さらに、『サイバーパンク』のテーブルトップ版には、大規模な新ルールセットが追加される予定だ。詳細については、上部のリンクボックスで、ナイトシティからの重要なニュースをすべて紹介しているので、そちらを参照してほしい。楽しんでね、チュンバたち!

Steamの新着情報:『Dead by Daylight』の開発陣による新作『スター・ウォーズ』ゲームが登場――その内容は、皆さんの予想とは全く異なるものになりそうです

今週のSteamで注目すべき新作をすべて一挙にご紹介します。今週のSteamは静かな週となっています:大規模なサマーセールが開催中で、ライブラリの半分がセール対象となっている中、定価でのリリースを敢行するパブリッシャーはほとんどいません――何しろ、皆さんは今、お買い得品に資金を使いたいと思っているのですから。しかし、大きな例外が1つあり、それは意外なところから登場します。なんと、ホラーヒット作『Dead by Daylight』を手掛けたスタジオが、今週『スター・ウォーズ』のゲームをリリースするのです。ただし、その内容は皆さんが今想像しているものとは少し違うかもしれません。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週の注目作:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』今週のその他の注目Steamリリース2026年6月29日(月)2026年6月30日(火)2026年7月1日(水) 2026年7月2日(木) 2026年7月3日(金) 今週の注目タイトル:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』ジャンル: デジタルボードゲーム |開発元: Behaviour Interactive |発売日: 2026年6月30日 (Steam)『Dead...