4.6 C
Berlin
火曜日, 12月 2, 2025

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

何百万人もの人々が、実際には存在しないゲームに熱狂している。インターネット現象「バードゲーム3」の背景にあるもの。

面白いゲームプレイクリップ、動物リスト、そしてゲームアワードでの受賞。バードゲーム3は、実際には存在しないゲームであるにもかかわらず、現在インターネット上で大きな話題となっている。 最も強い鳥はどれか?ペンギン、ハト、それともハチドリ?この疑問を投げかけているのは、生物学者ではなく、「バードゲーム3」について議論しているゲーマーたちだ。このゲームについて聞いたことがない方も、当然のことだろう。なぜなら、このマルチプレイヤーの鳥の格闘ゲームは、まったくの作り物であり、ネット上に拡散している動画はAIによって生成されたものだからだ。 バードメタはどのようなものですか? Tiktok では、数週間前からバードゲームの動画が話題になり、その一部は数百万回も再生されています。このトレンドの起源は、2025年10月に AI で生成されたクリップにさかのぼります。このクリップは、Xbox 50 用の最新ゲーム「Bird Game 3」を購入したばかりの、幸せなプレイヤーを映しています。しかし、その後、インターネットが動き出したのです。 Tiktok、Youtube、その他のプラットフォームでは、この偽のゲームのファンたちが、Bird Game に関する新しいビデオを次々と考案しました。Bird Game の起源と成功の物語を説明するバックグラウンドストーリーも生まれました。 リンク TikTok のコンテンツ プレイヤーたちは、他の鳥たちとの決闘に勝利した様子や、ロビーで誰かが超レア(絶滅した)ドードーをつつく様子を撮影した動画を作成しました。ビデオによっては、Bird Game は、鳥を使った Fortnite のクローンのような格闘ゲーム、あるいは League of...

Steamレビューが急落:Last Epochがファンを激怒させた理由

DiabloのライバルであるLast Epochは、かつての約束を破り、今後は新クラスを有料化すると発表した。この方針転換の背景についてご紹介する。 本来、ラストエポックはディアブロ 4 やパス・オブ・エグザイルの強力なライバルとみなされています。このアクション RPG は、その深いクラスシステムとコミュニティとの直接的なつながりにより、優れた評判を築き上げてきました。 しかし、現在、その評価は大きく変化しています。開発元の Eleventh Hour Games は、今後のキャラクタークラスについては有料化すると発表しました。 Kickstarter の約束の破棄 問題となっているのは、2026 年に予定されている最初の大型拡張パック「Orobyss」の発表です。拡張パック自体は既存のプレイヤーには無料で提供されますが、新しいキャラクタークラス「Paradox Classes」は有料となる予定です。 これは、ゲームの開発資金調達時にスタジオが約束した内容とまったく相反するものです。当時、Eleventh Hour Games は Kickstarter で次のように明確に約束していました。 「Last Epoch...

『メトロイドプライム4』の先行コピーが流出

『メトロイドプライム4 ビヨンド』の発売日は12月4日とまだ数日先だが、Nintendo Switch 2版の一部コピーが既に流出しているようだ。RedditユーザーのShadow-Gangが投稿した画像には、手元の物理コピーが写っており、スレッド内のコメントでは「任天堂がすぐにドアをノックしに来るだろう」と冗談交じりに指摘されている。 このような早期コピーの流出は任天堂タイトルでは前例がないわけではないが、メトロイドプライム4 ビヨンドのような注目作ではリスクを伴う。最近の Switch および Switch 2 向けゲーム、たとえば ポケモンレジェンズ Z-A や ドンキーコング バナナラン も発売日を前倒ししたため、データマイニングの試みが発生し、任天堂からネタバレの可能性について警告が出されました。『メトロイドプライム4』も同様のパターンを辿っているように見えるため、同じ事態が起きる可能性があり、その長い開発歴が状況を特に不安定なものにしている。 『メトロイドプライム4』の長いリリースまでの道のりが事態を複雑化させる メトロイドプライム4:ビヨンドは、近年のメトロイドシリーズで最も期待される作品であるだけでなく、史上最も期待されるゲームの一つでもある。2007年に『メトロイドプライム3 腐敗』がリリースされた後、シリーズ続編に関する公式発表は10年もの間途絶えていたが、任天堂のE3プレゼンテーションで『メトロイドプライム4』のティザートレーラーが正式に公開された。それ以来、本作は開発過程で困難な戦いを強いられ、スタジオの変更と完全なリブートを乗り越えてきた。 2017年6月: メトロイドプライム4 発表 2018年2月:バンダイナムコスタジオによる開発確認 2019年1月:レトロスタジオ下での開発再開発表 2024年6月18日: 新作タイトル『メトロイドプライム4 ビヨンド』としてゲームが発表 2025年9月12日:任天堂が2025年12月4日を正式発売日と発表 言うまでもなく、メトロイドプライム4 ビヨンドのコピーが既に流出している状況は、極めて厄介なタイミングと言える。本作は長年注目を浴びてきたため、映像や初期情報が漏洩すれば、任天堂が意図したタイミング以前に作品の評価に影響を与える可能性がある。この可能性が特に際立つのは、これまでのメトロイドプライム4のトレーラーやプレビューが、本作がシリーズのアイデンティティを忠実に継承するのか、それとも新たな領域を求めて全てを捨て去るのかという疑問を常に投げかけてきたからだ。 メトロイドプライム4:ビヨンド ファンが抱える懸念点 オープンゾーンとVi-0-Laバイク まず、メトロイドプライム4:ビヨンドのオープン探索セグメントがファンの間で懸念を引き起こしている。ただし、現時点でその判断材料となるのはゲームのトレーラーだけだ。RedditユーザーUnlikelyLikablyによるある投稿が、コメントの洪水を引き起こした。その投稿にはメトロイドプライム4のオープンな砂漠のイメージと否定的な見解が添えられていた。それでも、スレッド内の多くのファンは、こうしたオープンゾーンがゲーム体験を損なう可能性は低いと希望を表明している。が、メトロイドプライム4の広大な砂漠のスクリーンショットと否定的な見解を添えて投稿したところ、コメントが殺到しました。それでも、このスレッドでは多くのファンが、こうしたオープンエリアはゲーム内のより伝統的なメトロイドプライムゾーン間の「ゲートウェイ」として機能するだけだと期待を表明しています。...