-2.6 C
Berlin
日曜日, 1月 25, 2026

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Arknights: Endfield が世界中でリリース – 2026年1月22日の発売日が確定、プリロードも決定

Arknights: Endfield の世界的なリリースが間近に迫っています。Hypergryph の新プロジェクトは、すべてのプラットフォームで同時にリリースされ、このシリーズ初の PC クライアントを備えた大型リリースとなります。これにより、Endfield は、モバイル専用のオリジナルの Arknights とは大きく異なるものとなっています。 地域ごとの段階的リリースではなく、世界同時リリース Arknights: Endfield は、2026年1月22日 11:00 (UTC+8) に公開されます。グローバルローンチであるため、他のタイムゾーンのプレイヤーは、それに応じて早く、または遅く開始することができます。中央ヨーロッパでは、サーバーの開始は同日の早朝となります。 Hypergryph は、すべてのプラットフォームが同時にアクセスできる統一的なリリースモデルを採用しています。個々のシステムに対する期間限定の独占販売は予定されていません。 PC クライアントが主な新機能 前作とは異なり、Arknights: Endfield は本格的な PC...

2XKO:隠しイースターエッグが試合中にケイトリンの帽子を脱がせる

PC およびコンソール向け 2XKO の正式リリースに伴い、Riot Games は新機能を導入しただけでなく、12 番目のプレイ可能キャラクターとしてケイトリンも公開しました。しかし、リリース直後、プレイヤーたちは驚くほど大きな注目を集める小さなディテールを発見しました。 2XKO には、試合中にケイトリンの外見を可視的に変化させる隠しイースターエッグが組み込まれています。 秘密のケイトリンのイースターエッグの仕組み ケイトリンを 2 人の戦闘キャラクターのうちの 1 人として選択したプレイヤーは、彼女の象徴的な帽子を脱ぐことができます。そのためには、試合開始前のロード画面で、2 つの特殊キーを同時に押し続ける必要があります。 キーの組み合わせを正しく実行すると、ケイトリンは彼女の特徴的な帽子を脱いで戦闘に登場します。それ以外では、標準のコスチュームは変わりません。 Riot、イースターエッグの伝統を継続 Riot Games が 2XKO にこのような隠されたディテールを盛り込んだのは、今回が初めてではありません。シーズン 0 で...

Donkey Kong Country Returns HD、SwitchおよびSwitch 2向けに大規模な無料アップデートを実施

任天堂は、Donkey Kong Country Returns HDの無料アップデートを突然公開しました。バージョン1.1.0は、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに今すぐ利用可能で、新しいプレイ可能なコンテンツ、追加モード、技術的な改善が盛り込まれています。 ディキシー・コングが新たにプレイ可能に 最も注目すべき新機能は、ディキシー・コングがプレイ可能なキャラクターとして登場したことです。プレイヤーは、シングルプレイヤーモードとローカル協力モードの両方で彼女を使用することができます。彼女のジャンプの仕組みは、ディディ・コングとは異なります。彼女は、特徴的なポニーテールを使って、より長く空中に留まることができるのです。 シングルプレイヤーモードでは、樽を拾う際にディディ・コングとディクシー・コングを切り替えることができます。ローカル 2 人用モードでは、プレイヤー 2 も自由にキャラクターを選択でき、世界地図上のスティックで切り替えを行います。 新しいターボアタックモード このアップデートでは、新しいターボアタックモードも導入されます。このモードでは、おなじみのレベルを大幅にスピードアップしてプレイすることができます。ターボアタックは、レベルを一度クリアするとアンロックされ、おなじみのタイムアタックと並行して表示されます。 所定の時間制限内にコースをクリアすると、ターボメダルを獲得できます。ゲーム構造や既存のレベルに関するその他の調整については、発表されていません。 言語オプションと一般的な改善点 バージョン 1.1.0 では、Donkey Kong Country Returns HD に新しい言語サポートが追加されました。ブラジルポルトガル語が選択可能になり、システムメニューの言語設定で有効化できます。 さらに、いくつかの小さな問題も修正されました。 任天堂は、ゲーム体験全体を最適化するための画質全般の改善も挙げています。個々のバグ修正に関する具体的な詳細は公表されていません。 Nintendo...