21.2 C
Berlin
水曜日, 6月 10, 2026

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「むしろおかしなCGの方がいい」――Netflixが新作『スクービー・ドゥー』シリーズで本物の犬を起用し、激しい議論を呼んでいる

Netflixは『スクービー・ドゥー』の新TVシリーズを制作し、そのために本物の子犬を起用した。しかし、一部のファンはグレート・デーンにこれほどのリアリズムを求めていたわけではないようだ。スクービー・ドゥーが好きかどうかに関わらず、新しいキャストの最初の写真を見れば、きっと心が溶けてしまうはず!というのも、Netflixは、養父とその友人たちと共に怪奇事件を解決するグレート・デーンを主人公にした、独自のテレビシリーズを制作しているからだ。『スクービー・ドゥー:オリジンズ』は、2Dや3Dのアニメではなく、実写映画として制作される。そのため、タイトルにもなっているこの犬がどのように描かれるのか、疑問に思う人も少なくない。これが本物のスクービー・ドゥーですついにその正体が明らかになった。Netflixは、シャギーたちの新しいキャストの前にCGIのグレートデーンを置くのではなく、本物の犬を起用したのだ。これに関する最初の写真や、ミニティーザー映像もすでに公開されている:SCOOOOOBY DOOO『スクービー・ドゥー:オリジンズ』、2027年にNetflixで配信決定! pic.twitter.com/q79VEnuPdy— Netflix India (@NetflixIndia) 2026年6月8日<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「x」 data-embed-content='SCOOOOOBY DOOOスクービー・ドゥー: Origins、2027年にNetflixで配信開始! 2026&10;Twitterコンテンツを許可&10;'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「x」...

Valveの新型VRヘッドセットを初公開:リーク画像がSteam Frameのセットアップを明らかに

    リーク情報により、Steam Frameの初期設定チュートリアルの一部が明らかになった。       Valveの次期大型VRハードウェアへの期待は、どうやら終わりに近づいているようだ――そして、インターネットはまたしても公式広報部門よりも早く情報を掴んでいる。   最新のリーク情報により、間もなく登場するSteam Frameハードウェアの具体的な姿が初めて明らかになり、この新しいVRヘッドセットの初期設定がどのようなものになるかが判明しました。   Redditに投稿された動画は、同デバイスの「ウェルカムツアー」を紹介するもので、Valveの新しいヘッドセットを購入したユーザーが、開封直後のセットアップで何を体験できるかを詳しく示している   https://www.reddit.com/r/SteamFrame/comments/1txjy1p/first_look_of_the_steam_frame_welcome_tour/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       バーチャルリアリティへの一歩一歩   リークされたこの動画は、ユーザーインターフェースの予感を伝えるだけでなく、Valveが新しいVRエコシステムへの参入をいかにユーザーフレンドリーに設計しようとしているかについても多くのことを明らかにしています。   Steam Deckと同様に、ValveはSteam Frameにおいても、視覚的なガイドを重視したセットアップを採用するようです。   セットアップチュートリアルでは、プレイヤーが初めて装着した後に行うべきいくつかの重要な手順が確認できる。ここでは、コントローラーの設定の一部や、プレイヤーがダッシュボードを表示する方法、その外観などが紹介されている。   この動画はValve Indexで撮影されたものであり、新しいSteam Frameハードウェアが使用されたリーク動画ではない。     この動画はハードウェア自体の新しい技術的詳細を明かしてはいないものの、Valveの優先事項を垣間見せてくれる。ウェルカムツアーの焦点は、設定を可能な限りシンプルにし、VR初心者の参入障壁を低くすることに明確に置かれている。   紹介されたチュートリアルの構成は、Meta QuestやPlayStation VR2といった他のVRプラットフォームの最新のオンボーディングプロセスを彷彿とさせる。Valveは、既存のSteamエコシステムへの統合を非常に重視しているようだ。メニュー、アイコン、ナビゲーション構造は、SteamOSやBig Pictureモードを明確に参考にしている。   関連記事:Steam Frameにより、ValveはSteam Deckと同じ道を歩む可能性があり、それによってVRに消極的な私でさえも惹きつけられるかもしれない   Valveは依然として口を閉ざしている   Valveはこのリークについてコメントしていない。しかし、このようなチュートリアルがすでにインターネット上で出回っているということは、公式発表までそう長くはかからないだろうという、信頼できる兆候であることが多い。   その時点で初めて、搭載ハードウェア、Steam Frameの機能、価格、発売日に関する具体的な情報が明らかになるだろう。        

Radeon RX 10000:ボードパートナーによると、AMDの次世代GPUのリリースはまだ先のこと

Computex 2026に出展した複数のAIBパートナーによると、AMDの次世代Radeonのリリースは、少なくともあと1年は先のことだとのことです。Computex 2026は終了し、当然ながら数多くの製品発表が行われました。展示会では時代に合わせてAI関連のニュースが多く取り上げられましたが、裏では「通常の」グラフィックカードの将来についても話題になっていたようです。少なくとも、オランダのポータルサイトTweakers (viaTom's Hardware)。それによると、複数のAIB(MSI、Sapphire、Asusなどのアドインボードパートナー)が、AMDの次世代Radeonグラフィックスカードの登場時期について、裏でそれぞれの見解を述べているという。次のGPU対決はまだまだ先になりそうこれらの予測は完全に一致しているわけではないが、明確な傾向を示している:今年、そして2027年の前半においても、(現時点では)「RX 10000」と名付けられたグラフィックカードシリーズは登場しない見込みだ。その代わりに、多くの関係者は来年末頃の発売を見込んでいる。ある匿名のメーカーは、これについて最も具体的な見通しを示しているという。2027年第3四半期が、次期GPUシリーズの現実的な発売時期であるとのことだ。一方、AIB各社は技術仕様に関する情報を一切明かしておらず、この点については既知の情報がそのまま維持されている:RX 10000シリーズはRDNAアーキテクチャから離れ、代わりに新しいUDNAアーキテクチャを採用する見込みだ。これにより、ゲーミングとコンピュート分野の連携がさらに強化され、RX 9000シリーズ時よりも大きな飛躍が見込まれると推測される。さらに、エンスージアスト向けからエントリーモデルまで、計4種類のチップがラインナップされる見込みだ。これにより、AMDはNvidiaとの従来の競合関係を継続することになるだろう。というのも、RTX 6000シリーズについても、2027年末のリリースが噂されているからだ。その場合、両メーカーとも世代間の間隔が異例の長さとなる。結局のところ、RTX 5000もRX 9000も発売から3年近く経過することになり、通常見られる2年の間隔よりもはるかに長くなるからだ。