Pura arrogancia: el estudio desarrollador Avalanche responde a las duras críticas del director de Mad Max

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Según George Miller, el juego Mad Max no era tan bueno como él quería. El fundador de Avalanche, Christofer Sundberg, no quiere dejarlo así

Furiosa: Una saga de Mad Maxestá en los cines desde el 23 de mayo. La nueva película de Mad Max es un impresionante despliegue de fuegos artificiales de acción en la gran pantalla, pero es un fracaso financiero. La película ha sido dirigida de nuevo por George Miller.

El director de 79 años no sólo es noticia por su nueva película. En el transcurso de una entrevista sobre Furiosa, Miller también comentó el juego de acciónMad Max-para disgusto del estudio desarrollador Avalanche.

Una declaración en la alfombra roja causa enfado

En el estreno de Furiosa, Miller fue preguntado en la alfombra roja porGamingbiblesi estaría interesado en un nuevo juego de Mad MaxSu respuesta:

Teníamos un juego [en desarrollo] cuando hicimos Fury Road. Ya nos habían preguntado muchas veces si queríamos hacer uno. Y no era tan bueno como yo quería que fuera.

Pero eso no es todo. El director de 79 años añade que no había planes concretos por parte de los cineastas. Más bien, todo el material se entregó a una empresa.

Soy de esas personas que prefieren no hacer algo si no pueden hacerlo al más alto nivel, o al menos intentarlo. Pero acabo de hablar con [Hideo] Kojima [nota del editor: desarrollador de la serie Metal Gear], que ha viajado desde Japón. Si lo aceptara… pero tiene tantas cosas fantásticas en la cabeza que nunca se lo pediría. […]

Avalanche recibe el apoyo de Larian

Esta declaración llamó inmediatamente a Christofer Sundberg, fundador de Avalanche, a la escena en X (antes Twitter).Aunque Miller no mencionó a Avalanche por su nombre, fue el estudio de Sundberg el que desarrolló Mad Max en 2015.

El fundador de Avalanche critica a los responsables en un post propio:

Esto es un completo disparate y demuestra pura arrogancia. Hicieron todo lo posible para que fuera un juego completamente lineal después de asociarse con un desarrollador de juegos de mundo abierto. Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un juego de Mad Max fantástico, pero sería una experiencia completamente diferente.

En otras entradas, Sundberg habla de la situación en aquel momento, que cree que no era tan fácil:

Tras el primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que habíamos propuesto. Tiramos por la borda un año de trabajo y nos dijeron quelos jugadores de hoy quieren autonomía

Dado que Avalanche, al menos según Sundberg, se vio envuelta en un conflicto entre la productora australiana Kennedy Miller Mitchell (KMM) y el estudio cinematográfico estadounidense Warner Bros:

Si se hubieran salido con la suya, habría sido una historia completamente lineal con quick-time events. Les propusimos un juego de mundo abierto que les gustó mucho en su momento, y eso es lo que consiguieron, y además muy bueno. KMM no tiene ni idea de desarrollo de juegos y nos metimos en una tormenta de mierda política entre Warner Bros. y ellos.

Para que puedas tener tu propia impresión del juego de acción Mad Max, hemos enlazado aquí nuestro vídeo de prueba.

Sundberg recibe el apoyo de Michael Douse, director editorial de Larian.Douse también escribe en X,que los desarrolladores de Avalanche no tuvieron acceso a Fury Road en su momento Por eso fue difícil captar el ambiente de la película. Pero eso era solo un matiz del que George Miller no sabía nada

El juego de acción Mad Max se estrenó en 2015, igual que la película Mad Max: Fury Road. En su momento, le dimos al juego de acción una puntuación de 76, alabando sobre todo su atmósfera y criticando su motivación a largo plazo. Y si quieres saber lo buena o mala que nos parece la nueva película de cine Furiosa, también te enlazamos el veredicto experto de Vali.