Ubisofts shooter XDefiant is een miljoenensucces, maar mijn conclusie is ambivalent

0
79

Naar verluidt hebben acht miljoen mensen de nieuwe online shooter XDefiant in de introductieweek gespeeld. Een van hen was GlobalESportNews redacteur Kevin. Vond hij het leuk?

Ik had niet gedacht datXDefiantzoveel belangstelling zou trekken. Toen Ubisoft de multiplayershooter in 2022 aankondigde, was mijn nieuwsgierigheid maar matig gewekt.Dit moest de grote aanval op Call of Duty worden?

Ik weet het nu: Met meer dan een miljoen gelijktijdig actieve spelers bij de lancering ennaar verluidt al acht miljoen in totaalwordt de free2play shooter beschouwd als een succes voor uitgever Ubisoft.Ik stond ook op de servers.

En wat kan ik zeggen:Ik heb me er echt mee vermaakt! Van alle dingen heeft deze generiek ogende off-the-peg shooter me aan de haak geslagen – in ieder geval voor een paar dagen.

XDefiant vs. Call of Duty: de verschillen

XDefiant is gratis, dus iedereen kan gemakkelijk zelf een indruk krijgen van het spel. Daarmee heeft XDefiant een stapje voor op zijn grootste concurrent en voorbeeld: Call of Duty. Ja, de vergelijking gaat een beetje mank, want Warzone is ook gratis. Maar dat is “alleen” de Battle Royale-modus, andere spelvarianten zijn alleen beschikbaar met de full-price titels.

Het tweede verschil tussen XDefiant en Call of Duty:Er is geen SBMM, d.w.z. geen op vaardigheden gebaseerde matchmaking.In plaats van te sorteren op vaardigheden, creëert XDefiant lobby’s op basis van de invoermethode, d.w.z. of je een muis en toetsenbord of een controller gebruikt. Internetsnelheid en de regio waarin je je bevindt spelen ook een rol bij het aanmaken van de lobby.

Call of Duty heeft SBMM, wat betekent dat je in een CoD-lobby altijd tegen mensen speelt die ongeveer net zo goed zijn als jij. Dit betekent dat je constant uitgedaagd wordt en hard moet werken om te winnen.

XDefiant wil een meer ontspannen sfeer creëren dan CoD.Dus je speelt soms tegen mensen die net iets slechter zijn dan jij. Of je bent de slechtste speler en wordt overlopen. Voor een competitief spel zou dat natuurlijk complete onzin zijn. Maar XDefiant wil een casual spel zijn dat je twee of drie ontspannen rondes kunt spelen.

Er is trouwens skill-based matchmaking in de ranked modus voor iedereen die van een uitdaging houdt.De modus bevindt zich nog in de testfase.Er is ook een beginnersplaylist voor iedereen tot level 25. SBMM is hier ook actief zodat nieuwkomers het tegen andere nieuwkomers kunnen opnemen en niet direct onder de voet gelopen worden en gefrustreerd de handdoek in de ring gooien.

Vijf spelmodi voor een casual publiek

Als je Call of Duty kent, weet je ook hoe de rondes in XDefiant verlopen.Op in totaal 14 mapsnemen we het tegen elkaar op in 6-tegen-6 gevechten. De maps zijn allemaal relatief klein en er zijn geen voertuigen of vernietigbare objecten. Er zijn geen grote verrassingen in de vijf verschillende speltypen. Je hebt de keuze tussen:

  • Escort, waarin je een robothond moet escorteren.
  • Zone Control, waarbij het ene team zones verdedigt die het andere team wil innemen,
  • Domination, waarbij iedereen vecht om drie veroveringszones,
  • Occupation, waar er maar één veroveringszone is die steeds verandert.
  • Hot Shot, wat in het Duits heel onhandig wordt vertaald alsKopfgeldkoryphäe. Hier verzamel je munten die je tegenstanders laten vallen na een kill. Het team met de meeste munten wint.

De relaxte aanpak van XDefiant is ook merkbaar in de gunplay.Geen van de ongeveer 25 wapens is bijzonder moeilijk te besturen. Vooral de automatische wapens zijn echte headshot-machines. De shooter is ontworpen voor een ander type speler dan bijvoorbeeld Ubisofts Rainbow Six: Siege.

Dit is vooral merkbaar in de terugslag.

Als ik de muis niet beweeg tijdens het schieten, is de terugslag in Siege aanzienlijk sterker dan in XDefiant. Je kunt dat goed of slecht vinden, afhankelijk van je eigen mening. Ubisoft wil met XDefiant een ander publiek aanspreken dan met Siege. Het is dus logisch dat Ubisoft gameplay-elementen zoals wapenbehandeling aanpast aan de doelgroep

Wapenarsenaal balansproblemen

Ubisoft moet de wapenbalancering echter opnieuw aanpassen Vooral shotguns en DMR’s (Designated Marksman Rifles) zijn nog steeds te zwak. Als het TAC-50 sluipschuttersgeweer een vijand op alle afstanden direct kan doden, zelfs met een lichaamsschot, dan moet het dubbelloops jachtgeweer op zijn minst hetzelfde kunnen doen op korte afstand.

Machinegeweren en aanvalsgeweren zijn meestal de beste keuze. Maar omdat ze allemaal bijna identiek werken en slechts minimaal verschillen in vuursnelheid, magazijngrootte en schade op lange afstand, maakt het bijna niet uit welk wapen ik kies. Ik heb nog steeds een beetje meer variatie nodig

Nieuwe wapensdie ik krijg voor het voltooien van eenvoudige uitdagingen. Ik speel bijvoorbeeld de MP7 vrij door melee-kills te voltooien met andere machinepistolen, ik krijg een nieuw machinegeweer door simpelweg met andere machinegeweren te spelen, enzovoort. Het is leuk gedaan. Deze uitdagingen zijn niet bijzonder moeilijk of zo, en veel ervan worden automatisch voltooid als je gewoon meespeelt.

En ik speel nieuwe hulpstukken vrij door gewoon met het betreffende wapen te spelen. Dit zou echter wel wat sneller kunnen,je moet behoorlijk grinden Als alternatief zijn er ook kant-en-klare loadouts voor elk wapentype, waarbij het aanvalsgeweer bijvoorbeeld al een vizier en een snellaadmagazijn heeft.

Er is meer variatie in de facties. XDefiant biedt er vijf, die zijn gevormd uit verschillende Ubisoft-series. De Cleaners uit The Division, de Phantoms uit Ghost Recon, de Far Cry 6-rebellen genaamd Libertad, Echelon uit Splinter Cell en DedSec uit Watch Dogs.

Elke factie bestaat uit drie personages die alleen qua uiterlijk verschillen. Ja, dat klopt: welk personage uit de facties je speelt is irrelevant. Het zijn slechts verschillende skins met verschillende stemmen.Alle leden van een factie hebben precies dezelfde actieve en passieve vaardigheden.

(Alle inhoud van het zogenaamde voorseizoen in één oogopslag)
(Alle inhoud van het zogenaamde voorseizoen in één oogopslag)

Bovendien worden de facties in de wedstrijden niet tegen elkaar uitgespeeld. De teams zijn een bonte mengeling. Dit roept natuurlijk de vraag op waarom: waar gaat XDefiant eigenlijk over? Natuurlijk, het verhaal is vrij onbelangrijk in multiplayergames. Maar CoD, Battlefield, Overwatch en zelfs het eigen Rainbow Six: Siege hebben allemaal hun eigen setting eneen reden waarom deze gevechten plaatsvinden

XDefiant heeft dat verwarrend genoeg niet. Ubisoft heeft vooraf reclame gemaakt voor de facties en nu vervullen ze geen factie en zijn ze ook niet interessant.Er zijn niet eens bekende personages uit de verschillende series.Bij Splinter Cell geef ik niet om Echelon als organisatie, ik geef alleen om Sam Fisher – die niet in het spel zit. Net zo weinig als Nomad uit Ghost Recon of Wrench uit Watch Dogs.

(Waarom schiet iedereen op iedereen in XDefiant? Laat maar!)
(Waarom schiet iedereen op iedereen in XDefiant? Laat maar!)

Elke factie krijgt één passieve vaardigheid, één ultimate en de keuze uit twee actieve vaardighedenAlle vaardigheden zijn erg sterk:Echelon heeft een wallhack, de Cleaners krijgen brandgevaarlijke munitie, de Phantoms hebben meer hitpoints en een schild enzovoort. Maar omdat alle vaardigheden zo sterk zijn, zijn ze ook tegen elkaar gebalanceerd.

Ik heb mezelf vaak vloekend op de brandgevaarlijke munitie betrapt, maar kort daarna sla ik mensen knock-out dankzij mijn wallhack. Maar er is nog wel wat balanceringswerk nodig, de ultimate van de Echelon-factie is bijvoorbeeld nog steeds een beetje te sterk. Ubisoft wil beetje bij beetje nieuwe facties toevoegen

Mooi dynamisch, maar constant prutsen

De beweging van XDefiant is net als de gunplay:mooi pittig en vloeiend Het is echter niet altijd duidelijk waar je wel en niet kunt klimmen. Die muur aan de achterkant? Geen probleem. Die krat daar? Onmogelijk. Hoe herken ik dat? Probeer het eens! Af en toe zijn er gele markeringen, maar elders ontbreken ze en kan ik er nog steeds op. Deze inconsistentie is vervelend

(Je reist snel, maar de constante beweging kan bewegingsziekte veroorzaken.)
(Je reist snel, maar de constante beweging kan bewegingsziekte veroorzaken.)

In XDefiant wiebelt het beeldgedeelte eindeloos. Of ik nu sprint, glijd, van wapen wissel, herlaad of zelfs stilsta,het beeld wiebelt. Bovendien zijn er altijd kleine drempels op de kaarten waar mijn personage over struikelt. Dus of ik speel echt een bobblehead-personage of XDefiant heeft toch realistische terugslag ingebouwd

Dit zou niet zo erg zijn als ik het wiebelen, oftewel de screenshake, kon uitschakelen. Maar dat kan ik nog niet. Ik kan in ieder geval de effecten van verblindingsgranaten veranderen,zodat het beeld niet wit is, maar zwart.Erg prettig, vooral in de donkere speelkamer.

Wat valt er te bekritiseren?

XDefiant heeft momenteel nog wat serverproblemen.Ubisoft moet werken aan de wedstrijdregistratie. Het gebeurt veel te vaak dat je geraakt wordt terwijl je net achter dekking bent verdwenen. Of dat je eigen schoten niet goed worden geregistreerd

En het feit dat de personages aan het einde van een ronde op de plek blijven lopen ziet er belachelijk uit. Vooral als het team supercool poseert en er dan ineens op het laatste moment iemand vals speelt

Deze teamopstelling aan het einde van een ronde is bedoeld om de prestaties van de individuele spelers te laten zien. Misschien wordt de speler met de meeste kills “Beste in de wedstrijd!” genoemd, of wordt de speler met de meeste punten “Beste in de wedstrijd!” genoemd. En als je niet zo’n goede ronde hebt, kiest XDefiant gewoon iets uit: Ik was ooit de “Beste in de wedstrijd!” – als het ging om treffers met flashbangs. Eh, ok?

Nog een tekortkoming: de in-game speakers die het spel becommentariëren brabbelen eindeloos! Jongens, hou alsjeblieft even je mond, ik wil gewoon het spel spelen! Overigens heeft elke factie zijn eigen commentator, wat cool is. Hun zinnen worden echter heel snel oud

Ingame shop en microtransacties

XDefiant is een live service game, wat betekent dat er microtransacties zijn. De winkel is echter relatief onschuldig. Ja, er zijn skinpacks voor 70 euro, maar dat is alleen cosmetica voor wapens en personages zonder invloed op de gameplay. Bovendien is het spel Free2Play. Je kunt geen spelvoordelen kopen met echt geld, alleen de DedSec-factie kun je wat sneller vrijspelen voor ongeveer tien euro

Het is een beetje irritant dat aan het einde van een ronde de Battle Pass-voortgang wordt weergegeven in plaats van het scorebord. Natuurlijk zijn de grote knoppen “Ontgrendel nu 7 beloningen!” een must. En hoewel er een nieuw wapen in de Battle Pass zit, kun je het ook gratis verdienen. Dus naar moderne maatstaven is alles nog volledig binnen de perken.

(Wapens kunnen worden opgewaardeerd en verfraaid met skins. Er is geen Pay2Win)

Bijzonder

Wat bijzonder is: Ubisoft is er daadwerkelijk in geslaagd om geld te verdienen aan de kill feed. Als mijn personage sterft, kan ik, geen grap, reageren op de moord met een emoji. Waarom is dat? Ik heb geen idee

Ja, en wat doe ik als de emoji’s mijn emoties niet goed kunnen weergeven? Juist: ik koop gewoon een nieuw emoji-pakket voor echt geld. Als Ubisoft nu eens net zoveel creativiteit in andere spelelementen zou stoppen als in de mogelijkheden om geld te verdienen!

Mijn conclusie

XDefiant is een kleurrijke multiplayer shooterzonder geweldige nieuwe ideeën voor spelmodi of vaardigheden die geen interessante setting heeft en waarvan de wapens niet bijzonder uitdagend of gevarieerd zijn.

De grootste argumenten voor het spel zijn het Free2Play-model en het gebrek aan SBMM in de casual modus. Het moet echter ook gezegd worden dat de overgrote meerderheid van de mensen die XDefiant wil aanspreken waarschijnlijk niet eens weet wat SBMM eigenlijk is of er niet eens om geeft.

XDefiant wil een casual en ongecompliceerde shooter zijn, meer niet. En het werkt! Daarbij is XDefiant niet bijzonder creatief of echt uitdagend.In plaats daarvan heeft Ubisoft gewoon geanalyseerd wat goed werkt op de huidige markt en dat vervolgens goed gekopieerd.

Het resultaat is een snelle shooter met korte rondes.Met andere woorden, wat Call of Duty al jaren doet. Ik betwijfel of XDefiant CoD echt kan bijbenen op de lange termijn, maar het is zeker het bekijken waard, vooral omdat het gratis te spelen is.

De motivatie op de lange termijnzou wel eens een probleem kunnen worden. Ik heb alle wapens al na een paar dagen spelen vrijgespeeld en kan ze nog steeds afzonderlijk in level brengen, maar wat heeft het voor zin?

(Spelmodi, wapens, kaartontwerp: allemaal goed gemiddeld.)
(Spelmodi, wapens, kaartontwerp: allemaal goed gemiddeld.)

De standaard varianten zijn al erg handig en zoals ik al zei verschillen de wapens niet echt veel van elkaar. En met de facties kan ik sowieso alleen maar meer skins vrijspelen. Dus als de eigenlijke core gameplay in de nabije toekomst niet genoeg is,wat moet me dan wel gemotiveerd houden?

Laat me in de reacties weten wat je van XDefiant vindt. Online zijn de meningen erg verdeeld, maar op Twitch heeft de game momenteel ongeveer 50.000 kijkers– meer dan Call of Duty: Warzone.

XDefiant heeft net een gat in de Free2Play-markt gevonden en vult dat niet bijzonder creatief of geestig op, maar de basisstructuur is solide genoeg om je hersens een paar uur uit te schakelen en gewoon een beetje te spelen.