Più FPS per Xbox e PlayStation: il nuovo aggiornamento porta fino al 78% di fotogrammi in più

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AMD porta la sua tecnologia di upscaling FSR 3.0 sull’attuale generazione di console e con essa qualche frame in più

AMD ha portato la sua tecnologia di upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) sulle attuali console di Microsoft e Sony. Inoltre, il VRR (Variable Refresh Rate) sarà attivato per FSR su tutte le piattaforme

La terza iterazione di FSR 3.0 e la funzione di generazione dei fotogrammi dovrebbero consentire immagini significativamente più fluide.

Per il momento, solo lo sparatutto fantasyImmortals of Aveumdello scorso anno sta facendo il suo esordio.

Perché è importante? L’esempio di Immortals of Aveum dimostra che l’FSR può fornire un numero significativamente maggiore di fotogrammi sia sulle console Xbox che sulla PS5, con un impatto significativo sul divertimento di gioco. In futuro, ancora più giochi saranno aggiornati con il processo di upscaling di AMD

Che cos’è l’upscaling? Si tratta di una tecnologia progettata per migliorare la qualità dell’immagine nei giochi senza incidere troppo sulle prestazioni.

Si tratta di renderizzare i singoli fotogrammi in una risoluzione più bassa e poi di effettuare l’upscaling utilizzando l’AI o determinati algoritmi.

In parole povere: con metodi di upscaling come l’FSR 3.0 di AMD o ilDLSS 3di Nvidia, si ottengono significativamente più FPS dal proprio hardware senza dover acquistare nuovo hardware o addirittura una nuova console.

Quasi il doppio degli FPS con FSR 3.0

In dettaglio: I colleghi di Digital Foundry hanno esaminato più da vicino il risultato su Xbox e PlayStation 5 e sono giunti a una chiara conclusione:

Con FSR 3.0 e Frame Generation attivati, è possibile ottenere fino al 78% di FPS in più. Si tratta di una differenza enorme che sarà chiaramente percepita dalla maggior parte dei giocatori. Soprattutto se si utilizza uno schermo con 120 Hertz o più

  • PlayStation 5: 67% di FPS in più in media
  • Xbox Serie X: 72,3% di FPS in più in media
  • Xbox Series S: 78,5 per cento di FPS in più in media

Un esempio: la Xbox Series X porta Immortals of Aveum senza FSR e senza Frame Generation a 40-60 FPS, a seconda della scena di gioco. Con FSR e frame generation, il valore è compreso tra 70 e 90 FPS, secondo Digital Foundry.

Buono a sapersi: la serie S di Xbox registra in realtà l’aumento di prestazioni più elevato, raggiungendo gli FPS più alti nonostante le prestazioni inferiori.

Questo è dovuto alla bassa risoluzione con cui lavora la Serie S. Con FSR attivo, esegue il rendering solo a 432p e scala questa risoluzione fino a 1080p. Questo le consente di generare ancora più FPS, anche se in realtà è la console più debole.

Tuttavia, questo si nota anche nella qualità dell’immagine, che non è chiaramente all’altezza di quella della PS5 o della Xbox Series X.

Quando arriverà l’FSR 3.0 per il mio gioco preferito?Al momento non ci sono annunci su altri titoli, ma ci aspettiamo che altri sviluppatori si uniscano presto.