Místo AMD a Nvidie: Intel má na Computexu ze všech společností nejzajímavější PC hardware

0
84

Nové architektury společnosti Intel nejsou zajímavé jen pro mobilní segment, ale poskytují také náhled na chystané procesory a GPU pro stolní počítače

V Tchaj-peji (Tchaj-wan) dnes oficiálně začíná veletrh Computex 2024; od 4. do 7. června zde bude řada společností prezentovat nové produkty a technologie.

Jak společnost Nvidia s novými řešeními umělé inteligence, tak AMD s prvními procesory Ryzen 9000 již uspořádaly keynote:

Jako poslední výrobce z velké technologické trojice nyní uspořádal rozsáhlou prezentaci v rámci „Technology Tour“ také Intel, který se zaměřil na připravovanou architekturu Lunar Lake:

  • Nešlo jen o čistá vylepšení, kterých bude dosaženo s novými mobilními procesory založenými na předchozí generaci Meteor Lake.
  • Proběhla také podrobná prezentace nové architektury Xe² – a tedy i chystaných grafických procesorů Battlemage.

Lunar Lake: odpověď společnosti Intel na AMD, Apple a Qualcomm

AMD sřadou Ryzen 8000,Apple srůznými variantami M3, Qualcomm seSnapdragonem Elite X- konkurence společnosti Intel v mobilním segmentu v posledních letech mnohonásobně vzrostla.

Podle toho také Intel vidí potřebu dalšího výrazného rozvoje vlastních procesorů a částečně přitom čerpá ze zkušeností, které nesporného krále čipů již léta učí jeho konkurenti.

„Paměť na obalu“: Intel se učí od Applu

Jednu z těchto lekcí lze nalézt v paměti LPDDR5, která se analogicky k přístupu společnosti Apple od modelu M1 již nenachází na základní desce, ale je nyní u společnosti Intel poprvé integrována přímo do pouzdra procesoru.

  • Nevýhoda: Jako trvale integrovanou součást procesoru již nelze v Lunar Lake vyměnit operační paměť. Na druhou stranu mnoho výrobců notebooků používalo pájení paměti RAM, což běžnému zákazníkovi stejně ztěžovalo její výměnu.
  • Výhoda (alespoň podle společnosti Intel): Úspora místa na samotné desce i výrazně nižší spotřeba energie.

Nová výkonná a efektivní jádra: Hyperthreading již není nutný

S novou generací procesorů uvádí společnost Intel také nové varianty výkonných a efektivních jader

  • Intel zde podniká odvážný krok: Hyperthreading (HTT), který se používá již 15 let, je v Lunar Lake odstraněn.
  • Rozhodnutí je i zde zdůvodněno vyšší energetickou účinností; jádra P musí být přece pro HTT vždy aktivní – což je podle Intelu pro tento ukazatel špatně.

V zájmu kompenzace teoretické ztráty výkonu, kterou Lunar Lake akceptuje v důsledku eliminace HTT, se zvyšuje IPC (instrukce na takt) jader P s názvem „Lion Cove„.

  • V porovnání se svým přímým předchůdcem by tak mělo dojít k plus o 14 procent&nbsp.
  • Zásadně chce společnost Intel dosáhnout stejného jednovláknového výkonu s Lion Cove při poloviční spotřebě energie.

Zajímavá budou nová jádra E pro Lunar Lake, která se nazývají „Skymont„.

  • Intel slibuje nárůst výkonu IPC až o 68 procent oproti svému předchůdci. Spotřeba energie by se měla snížit v nejlepším případě o třetinu.

Samozřejmě nechyběla ani umělá inteligence, nad kterou jsme mohli žasnout

Člověk si opravdu nemyslel, že by v dnešní době nějaká technologická společnost uspořádala keynote, aniž by několikrát nezmínila slovo „AI „

  • Podle očekávání se Lunar Lake spoléhá také na NPU (Neural Processing Unit), který se specializuje na aplikace AI. Očekává se, že výkon ve srovnání s Meteor Lake vzroste z 12 na 48 TOPS.
  • Kromě výše uvedených jader P a E je k dispozici také přepracovaný „Thread Director„, který má zajistit optimální rozložení využití na bázi umělé inteligence.
  • Jádra P by se měla vůbec používat až po dosažení určitého limitu využití. I zde je zřejmé, jak důležité je pro společnost Intel najít co nejúspornější řešení.

Základ jezera Arrow Lake byl položen

Konkrétní datum vydání Lunar Lake a příslušných koncových zařízení však nebylo uvedeno. Společnost Intel pouze uvádí jako časový rámec třetí čtvrtletí roku 2024; je tedy možné, že tyto modely budou poprvé představeny na veletrhu IFA 2024 (6. až 10. září)

  • Včasné dokončení první výrobní série je nesmírně důležité i pro trh stolních počítačů. Koneckonců generace Arrow Lake plánovaná na letošní rok bude využívat i některé komponenty z Lunar Lake – konkrétně Lion Cove a Skymont.
  • Wi-Fi 7 a Bluetooth 5.3 jsou v obou případech také na palubě, stejně jako čtyři linky PCIe 4.0 a čtyři linky PCIe 5.0, což umožňuje maximalizovat rychlost SSD disků PCIe 5.0.

Intel Xe²: Nová architektura GPU slibuje o 50 % vyšší výkon

Podle očekávání se prezentace Lunar Lake týkala také nové generace architektury GPU: Xe² bude použita jak v integrované grafické jednotce, tak ve specializovaných GPU Battlemage

  • V zásadě Intel považuje Xe² za přímé pokračování předchozí generace. Stejně jako u samotného procesoru je i zde kladen důraz na vyšší energetickou účinnost.
  • Praktické benchmarky však uvedeny nejsou. Jako údaj o zvýšení výkonu je uvedeno pouze „plus 50 % oproti Meteor Lake“.
  • Aspoň bylo vysvětleno, že vyšší výkon lze očekávat například ve hrách založených na Unreal Engine 5.

Výkon raytracingu se (teoreticky) zvýšil o 33 procent

Jedním z hlavních témat během keynote společnosti Intel o architektuře Xe² byl výkon ve scénářích ray tracingu

Teoreticky se výkon architektury Xe při ray tracingu zvýšil o 33 procent na jednotku RT – které jsou čtyři na jeden vykreslovací plátek

  • Záměrně zde zdůrazňujeme „teoreticky“, protože ani v tomto případě nebyly uvedeny žádné herní benchmarky.
  • Vypočtený dodatečný výkon je opět odvozen od tří namísto dvou traverzovacích pipeline v Xe², které jsou mimo jiné zodpovědné za zpracování 3D modelů.
  • Z toho zase vyplývá 18 místo 12 možných testů průsečíků políček (např. pro detekci kolizíu světelných paprsků) a dva místo jednoho testu průsečíku trojúhelníků (pro určení, které objekty jsou viditelné z pohledu kamery).

První snímek battlemage?

Výhody architektury Xe² budou využity i v Battlemage – kdykoli budou GPU představeny. Na X/Twitteru již koluje první, i když špatně rozpoznatelný snímek matrice Battlemage:

XeSS bez generování rámců

Mimochodem: Jak uvádějí kolegové zComputerBasekromě prezentace Lunar Lake se krátce hovořilo i o generování snímků ve hrách.

  • Řešení analogické Fluid Motion Frames neboli generování snímků nebude od společnosti Intel k dispozici, alespoň ne v nejbližší době.
  • Intel tvrdí, že vidí „zajímavé možnosti dočasného zvýšení snímkové frekvence“ – řešení od AMD a Nvidie však mezi nimi zřejmě nejsou.
  • Jaké alternativy společnost vidí, nebylo upřesněno. Je možné, že jde o narážku na „ExtraSS“, který na rozdíl od konkurence spoléhá na extrapolaci místo interpolace:

Od Wi-Fi 7 po DisplayPort 2.1 jsou zahrnuty (téměř) všechny důležité standardy

Z důvodu přehlednosti zde kombinujeme podporovaná připojení, která společnost Intel poskytla pro Lunar Lake a Xe²

  • Podle očekávání je na palubě Wi-Fi 7; tento síťový standard se však v koncových zařízeních teprve musí prosadit. Zmíněn je také Bluetooth 5.4, který se v souladu s předchozím cílem rovněž zaměřuje na energetickou účinnost. Balení doplňují až tři porty Thunderbolt 4.
  • Architektura GPU podporuje Displayport 2.1, což teoreticky znamená i podporu rozlišení 4K při 240 Hz. Nechybí ani HDMI 2.1.

 (Přehled všech představených specifikací Lunar Lake a Xe². (Zdroj obrázku: Intel)
(Přehled všech představených specifikací Lunar Lake a Xe². (Zdroj obrázku: Intel)

Opatření redakce

Je hotovo, tři velcí výrobci kolem společností AMD, Intel a Nvidia předvedli svou keynote na Computexu. A z těchto tří společností byl v mých očích vlastně nejzajímavější Intel. Což ve srovnání s jeho dvěma konkurenty nebylo nijak zvlášť těžké.

Nvidia pokračuje nerušeně ve svém hypetrainu umělé inteligence – RTX 5000? Ani náhodou. AMD mělo na palubě alespoň nové procesory, ale procesory Ryzen 9000 budou spíše vnímány jako selektivní vylepšení svého předchůdce.

To samozřejmě není vzhledem k vynikající architektuře Zen 4 špatné, ale vrchol pro mě stejně přijde až na CES 2025, kdy mají přijít varianty X3D.

Na druhou stranu Intel má vzhledem ke konkurenční situaci zmíněné na začátku tohoto článku povinnost a přinejmenším živí naději, že dojde ke smysluplnému pokroku s ohledem na budoucí produkty – jak v mobilním, tak později i v desktopovém segmentu; a to jak v oblasti CPU, tak GPU. Větší konkurence na trhu nám jako koncovým uživatelům ještě nikdy neublížila.