Au lieu d’AMD et Nvidia : c’est justement Intel qui présente le matériel PC le plus excitant au Computex.

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Les nouvelles architectures d’Intel ne sont pas seulement intéressantes pour le segment mobile, elles donnent aussi un aperçu des futurs processeurs et GPU de bureau.

C’est aujourd’hui que débute officiellement le Computex 2024 à Taipei (Taïwan) ; de nombreuses entreprises se présenteront du 4 au 7 juin avec un aperçu de leurs nouveaux produits et technologies.

Nvidia, avec ses nouvelles solutions d’intelligence artificielle, et AMD, avec ses premiers processeurs Ryzen 9000, ont déjà tenu une keynote:

Intel est le dernier fabricant du grand trio tech à avoir tenu une présentation à grande échelle dans le cadre du « Technology Tour », qui met l’accent sur la future architecture Lunar Lake.

  • Il ne s’agissait pas seulement des simples améliorations apportées par les nouveaux processeurs mobiles par rapport à la génération précédente de Meteor Lake.
    La nouvelle architecture Xe² – et donc les futurs GPU Battlemage – a également fait l’objet d’une présentation détaillée.

Lunar Lake : la réponse d’Intel à AMD, Apple et Qualcomm

AMD avec lasérie Ryzen-8000,Apple avec lesdifférentes variantes M3, Qualcomm avec leSnapdragon Elite X- la concurrence d’Intel dans le segment mobile s’est multipliée ces dernières années.

En conséquence, Intel considère qu’un développement significatif de ses propres processeurs est nécessaire et se sert en partie des leçons que ses adversaires ont données au géant incontesté des puces pendant des années.

« Memory on Package » : Intel apprend d’Apple

L’un de ces enseignements se retrouve dans la mémoire vive LPDDR5 qui, par analogie avec l’approche d’Apple, ne se trouve plus sur la carte mère depuis le M1, mais est désormais, pour la première fois chez Intel, directement intégrée dans le boîtier du processeur.

    L’inconvénient

  • : en tant que partie intégrante du processeur, la RAM ne peut plus être remplacée sur Lunar Lake. D’autre part, de nombreux fabricants d’ordinateurs portables soudaient jusqu’à présent la mémoire vive, ce qui rendait de toute façon son remplacement difficile pour le client moyen.
  • L’avantage&nbsp ;(du moins selon Intel) : Un gain de place sur la carte électronique elle-même ainsi qu’une consommation d’énergie nettement plus faible.

Nouveaux noyaux de performance et d’efficacité : l’hyperthreading disparaît

Avec une nouvelle génération de CPU, de nouvelles variantes de noyaux de performance et d’efficacité sont également utilisées chez Intel.

  • Il s’agit là d’un pas courageux de la part d’Intel : l’hyperthreading (HTT), utilisé depuis 15 ans, est supprimé dans Lunar Lake
    La décision est ici aussi justifiée par une meilleure efficacité énergétique ; en effet, pour HTT, les P-Cores doivent toujours être actifs – ce qui est mauvais pour cette métrique, selon Intel.

Pour compenser la perte théorique de performance que Lunar Lake accepte en raison de la suppression de HTT, les cœurs P appelés « Lion Cove » voient leur IPC (instructions par cycle d’horloge) augmenter.

    Par rapport à son prédécesseur direct, le processeur devrait afficher une augmentation de 14%
    Intel veut fournir avec Lion Cove la même performance Single-Thread avec une consommation d’énergie réduite de moitié.

Les nouveaux E-Cores pour Lunar Lake, appelés « Skymont« , sont très intéressants.

    Intel promet ici une augmentation de la performance IPC dejusqu’à 68%par rapport à son prédécesseur. La consommation d’énergie devrait être réduite d’un tiers au mieux.

Bien sûr, il y avait aussi de l’intelligence artificielle à admirer

Vous ne pensiez pas vraiment qu’aujourd’hui une entreprise tech tiendrait une keynote sans que le mot « IA » ne soit prononcé quelques fois?

  • Comme on pouvait s’y attendre, Lunar Lake mise également sur une NPU (Neural Processing Unit) spécialisée dans les applications d’IA. La performance par rapport à Meteor Lake devrait passer de12 à 48 TOPS.
  • Aux cœurs P et E susmentionnés s’ajoute un « Thread Director » remanié, qui doit veiller à une répartition optimale de la charge de travail sur la base de l’IA.
  • Ce n’est qu’à partir d’une certaine limite d’utilisation que les cœurs P doivent être utilisés. Ici aussi, on voit à quel point Intel tient à trouver une solution qui consomme le moins d’énergie possible.

La première pierre d’Arrow Lake est posée

Une date de sortie concrète pour Lunar Lake et les terminaux correspondants n’a toutefois pas été mentionnée. Intel se contente d’indiquer le troisième trimestre 2024 comme période ; on peut donc imaginer une première publication de tels modèles à l’IFA 2024 (du 6 au 10 septembre).

    Le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3 sont également présents dans les deux cas, tout comme quatre voies PCIe 4.0 et PCIe 5.0, ce qui permet aux SSD PCIe 5.0 d’exploiter au maximum leur vitesse.

Intel Xe² : la nouvelle architecture GPU promet 50 % de performances en plus

Comme on pouvait s’y attendre, la présentation de Lunar Lake a également porté sur la nouvelle génération d’architecture GPU : Xe² sera utilisée à la fois dans l’unité graphique intégrée et dans les GPU dédiés Battlemage.

    Il a tout de même été expliqué qu’il fallait s’attendre à une meilleure performance dans les jeux basés sur l’Unreal Engine 5.

Performances de ray tracing (théoriquement) augmentées de 33%

Un des chevaux de bataille de la keynote Intel sur l’architecture Xe² était la performance dans les scénarios de ray tracing.

En théorie, la performance du ray tracing de l’architecture Xe est augmentée de 33% par unité RT – il y en a quatre par tranche de rendu.

  • Nous insistons ici volontairement sur « en théorie », car aucun benchmark de jeu n’a été présenté à ce sujet non plus.
    Il en résulte 18 tests d’intersection de boîtes possibles au lieu de 12 (par exemple pour la détection de collisions avec des rayons lumineux) ainsi que deux tests d’intersection de triangles au lieu d’un (pour déterminer quels objets sont visibles depuis la perspective de la caméra).

Un premier cliché de Battlemage?

Les avantages de l’architecture Xe² devraient également être mis à profit dans Battlemage, quel que soit le moment où les GPU seront dévoilés. Un premier cliché, bien que peu visible, d’un Battlemage-Die circule déjà sur X/Twitter:

XeSS sans génération de trames

A propos : Comme le rapportent nos collègues deComputerBaseen dehors de la présentation de Lunar-Lake, il a été brièvement question de la génération de trames dans les jeux.

    Les alternatives envisagées par l’entreprise n’ont pas été précisées. Il est possible qu’il s’agisse d’une allusion à « ExtraSS » qui, contrairement à la concurrence, mise sur l’extrapolation plutôt que sur l’interpolation :

Du Wi-Fi 7 au DisplayPort 2.1, (presque) tous les standards importants sont présents

Pour plus de clarté, nous combinons ici les connexions respectivement prises en charge qu’Intel a prévues pour Lunar Lake et Xe²

  • Comme on pouvait s’y attendre, le Wi-Fi 7 est à bord ; la norme de réseau doit toutefois encore s’imposer auprès des terminaux. Il est également fait mention de Bluetooth 5.4, qui mise également sur l’efficacité énergétique, conformément aux objectifs fixés jusqu’à présent. Jusqu’à trois fois Thunderbolt 4 complètent l’ensemble.
    L’architecture GPU supporte le Displayport 2.1, ce qui, en théorie, implique aussi le support de la résolution 4K à 240 Hertz. Le HDMI 2.1 est également de la partie.

(Aperçu de toutes les spécifications présentées pour Lunar Lake et Xe². (Source de l'image : Intel))
(Aperçu de toutes les spécifications présentées pour Lunar Lake et Xe². (Source de l’image : Intel))

Avis de la rédaction

C’est fait, les trois grands constructeurs autour d’AMD, Intel et Nvidia ont présenté leur keynote au Computex. Et parmi ces trois entreprises, c’est effectivement Intel qui a été la plus passionnante à mes yeux. Ce qui n’était pas non plus très difficile par rapport à ses deux concurrents.

Nvidia poursuit imperturbablement son train de l’IA – RTX 5000 ? Pas de réponse. AMD avait au moins de nouveaux processeurs dans ses bagages, mais les CPU Ryzen 9000 sont plutôt à considérer comme des améliorations ponctuelles de leur prédécesseur.

Ce n’est bien sûr pas une mauvaise chose pour l’excellente architecture Zen 4, mais le point culminant ne sera pour moi qu’au CES 2025, lorsque les variantes X3D seront disponibles.

Intel, quant à lui, est dans l’obligation d’agir en raison de la situation concurrentielle évoquée plus haut et nourrit au moins l’espoir que des progrès significatifs seront réalisés en ce qui concerne les produits à venir – aussi bien dans le segment mobile que plus tard dans le segment des ordinateurs de bureau ; aussi bien pour les CPU que pour les GPU. Plus de concurrence sur un marché n’a jamais fait de mal aux utilisateurs finaux que nous sommes.