Zamiast AMD i Nvidii: Intel, ze wszystkich firm, ma najbardziej ekscytujący sprzęt PC na targach Computex

0
63

Nowe architektury Intela są nie tylko ekscytujące dla segmentu mobilnego, ale także stanowią zapowiedź nadchodzących procesorów i układów graficznych dla komputerów stacjonarnych

Computex 2024 oficjalnie rozpoczyna się dzisiaj w Tajpej (Tajwan); wiele firm zaprezentuje nowe produkty i technologie w dniach od 4 do 7 czerwca.

Zarówno Nvidia z nowymi rozwiązaniami AI, jak i AMD z pierwszymi procesorami Ryzen 9000 zorganizowały już keynote:

Jako ostatni producent z wielkiego technologicznego trio, Intel również przeprowadził prezentację na dużą skalę w ramach „Technology Tour”, koncentrując się na nadchodzącej architekturze Lunar Lake:

  • Nie chodziło tylko o czyste ulepszenia, które zostaną osiągnięte dzięki nowym procesorom mobilnym opartym na poprzedniej generacji Meteor Lake.
  • Odbyła się również szczegółowa prezentacja nowej architektury Xe² – a co za tym idzie, również nadchodzących układów graficznych Battlemage.

Lunar Lake: odpowiedź Intela na AMD, Apple i Qualcomm

AMD z&nbspserią Ryzen 8000,&nbspApple z&nbspróżnymi wariantami M3, Qualcomm ze&nbspSnapdragon Elite X&nbsp – konkurencja Intela w&nbspsegmencie mobilnym wzrosła w&nbspostatnich latach wielokrotnie.

Accordingly, Intel also sees the need for significant further development of its own processors and, in doing so, is partly drawing on lessons that its competitors have taught the undisputed chip king for years.

„Pamięć w pakiecie”: Intel uczy się od Apple

Jedną z tych lekcji można znaleźć w pamięci LPDDR5, która, analogicznie do podejścia Apple, nie znajduje się już na płycie głównej od M1, ale jest teraz zintegrowana bezpośrednio z obudową procesora po raz pierwszy w Intelu.

  • Wada: Jako trwale zintegrowana część procesora, pamięć RAM nie może być już wymieniona w Lunar Lake. Z drugiej strony, wielu producentów notebooków zwykło lutować pamięć RAM, co i tak utrudniało przeciętnemu klientowi jej wymianę.
  • Zaleta(przynajmniej według Intela): Oszczędność miejsca na samej płycie, a także znacznie niższe zużycie energii.

Nowe wydajne i efektywne rdzenie: Hyperthreading nie jest już wymagany

Wraz z nową generacją procesorów, Intel wprowadza również nowe warianty rdzeni wydajnościowych i efektywnościowych

  • Intel podejmuje odważny krok: Hyperthreading (HTT), który był używany przez 15 lat, zostanie usunięty w Lunar Lake
  • Decyzja ta jest również uzasadniona większą wydajnością energetyczną; w końcu rdzenie P muszą być zawsze aktywne dla HTT – co według Intela jest złe dla tej metryki.

Aby zrekompensować teoretyczny spadek wydajności, który Lunar Lake akceptuje ze względu na eliminację HTT, IPC (instrukcje na cykl zegara) rdzeni P zwanych „Lion Cove” są zwiększone.

  • W porównaniu do swojego bezpośredniego poprzednika, powinno to skutkować plus o 14 procent&nbsp.
    Zasadniczo Intel chce osiągnąć taką samą wydajność jednowątkową z Lion Cove przy połowie zużycia energii.

Nowe rdzenie E dla Lunar Lake, które nazywają się „Skymont„, będą ekscytujące.

  • Intel obiecuje wzrost wydajności IPC nawet o 68 procent w porównaniu do poprzednika. Zużycie energii powinno zostać zmniejszone w najlepszym przypadku o jedną trzecią.

Oczywiście nie zabrakło też sztucznej inteligencji

Naprawdę nie sądziłeś, że w dzisiejszych czasach firma technologiczna zorganizuje keynote bez kilkukrotnego wymienienia słowa „AI”

  • Zgodnie z oczekiwaniami, Lunar Lake opiera się również na jednostce NPU (Neural Processing Unit), która specjalizuje się w aplikacjach AI. Oczekuje się, że wydajność w porównaniu do Meteor Lake wzrośnie z 12 do 48 TOPS.
  • Oprócz wspomnianych wyżej rdzeni P i E, wprowadzono także poprawiony „Thread Director„, który ma zapewnić optymalny rozkład wykorzystania na bazie AI.
  • Rdzenie P powinny być w ogóle używane dopiero po osiągnięciu określonego limitu wykorzystania. Tutaj również staje się jasne, jak ważne jest dla Intela znalezienie możliwie najbardziej energooszczędnego rozwiązania.

Podwaliny pod Arrow Lake zostały położone

Nie podano jednak konkretnej daty premiery Lunar Lake i odpowiadających im urządzeń końcowych. Intel podaje jedynie trzeci kwartał 2024 roku jako ramy czasowe; możliwe jest zatem, że takie modele zostaną wydane po raz pierwszy na targach IFA 2024 (od 6 do 10 września)

  • Terminowe ukończenie pierwszej serii produkcyjnej jest również niezwykle ważne dla rynku komputerów stacjonarnych. W końcu planowana na ten rok generacja Arrow Lake będzie również wykorzystywać niektóre komponenty z Lunar Lake – w szczególności Lion Cove i Skymont.
  • Wi-Fi 7 i Bluetooth 5.3 są również na pokładzie w obu przypadkach, podobnie jak cztery kanały PCIe 4.0 i cztery PCIe 5.0, pozwalając dyskom SSD PCIe 5.0 zmaksymalizować ich prędkość.

Intel Xe²: Nowa architektura GPU zapewnia o 50% wyższą wydajność

Zgodnie z oczekiwaniami, prezentacja Lunar Lake dotyczyła również architektury GPU nowej generacji: Xe² będzie wykorzystywana zarówno w zintegrowanej jednostce graficznej, jak i dedykowanych procesorach graficznych Battlemage

  • Zasadniczo Intel postrzega Xe² jako bezpośredni dalszy rozwój poprzedniej generacji. Podobnie jak w przypadku samego procesora, skupiono się tutaj na większej efektywności energetycznej.
  • Praktyczne benchmarki nie zostały jednak wspomniane. Jedynie „plus 50 procent w porównaniu do Meteor Lake” jest wymieniony jako wskaźnik wzrostu wydajności.
  • Przynajmniej wyjaśniono, że lepszej wydajności można spodziewać się np. w grach opartych na silniku Unreal Engine 5.

Wydajność raytracingu (teoretycznie) wzrosła o 33 procent

Jednym z głównych tematów podczas keynote Intela na temat architektury Xe² była wydajność w scenariuszach ray tracingu

W teorii, wydajność ray tracingu w architekturze Xe jest zwiększona o 33 procent na jednostkę RT – których są cztery na render slice.

  • Celowo podkreślamy tutaj „w teorii”, ponieważ nie pokazano również żadnych testów porównawczych dla gier.
  • Obliczona dodatkowa wydajność ponownie wynika z trzech zamiast dwóch potoków przetwarzania w Xe², które są odpowiedzialne między innymi za przetwarzanie modeli 3D.
  • To z kolei skutkuje 18 zamiast 12 możliwymi testami przecięcia pudełek (np. do wykrywania kolizjidla wiązek światła) i dwoma zamiast jednego testu przecięcia trójkątów (w celu określenia, które obiekty są widoczne z perspektywy kamery).

Pierwsza migawka Battlemage’a

Zalety architektury Xe² zostaną również wykorzystane w Battlemage – gdy tylko GPU zostaną zaprezentowane. Pierwsze, choć słabo rozpoznawalne zdjęcie matrycy Battlemage krąży już na X/Twitterze:

XeSS bez generowania ramek

Przy okazji: Jak donoszą koledzy zComputerBasepoza prezentacją Lunar Lake, krótko poruszony został również temat generowania klatek w grach.

  • Rozwiązanie analogiczne do Fluid Motion Frames lub Frame Generation nie będzie dostępne od Intela, przynajmniej nie w najbliższej przyszłości.
  • Intel twierdzi, że widzi „interesujące możliwości tymczasowego zwiększenia liczby klatek na sekundę” – ale rozwiązania AMD i Nvidii najwyraźniej nie są wśród nich.
  • Jakie alternatywy widzi firma nie zostały sprecyzowane. Możliwe, że jest to aluzja do „ExtraSS”, które w przeciwieństwie do konkurencji opiera się na ekstrapolacji zamiast interpolacji:

Od Wi-Fi 7 do DisplayPort 2.1, (prawie) wszystkie ważne standardy są uwzględnione

Dla jasności, łączymy tutaj obsługiwane połączenia, które Intel dostarczył dla Lunar Lake i Xe²

  • Zgodnie z oczekiwaniami, Wi-Fi 7 jest na pokładzie; jednak standard sieciowy musi jeszcze ugruntować swoją pozycję na urządzeniach końcowych. Wspomniano również o Bluetooth 5.4, który również koncentruje się na efektywności energetycznej zgodnie z poprzednim celem. Pakiet uzupełniają maksymalnie trzy porty Thunderbolt 4.
    Architektura GPU obsługuje Displayport 2.1, co w teorii oznacza również obsługę rozdzielczości 4K przy 240 Hz. W zestawie znajduje się również złącze HDMI 2.1.

(Przegląd wszystkich przedstawionych specyfikacji Lunar Lake i Xe². (Źródło obrazu: Intel)
(Przegląd wszystkich przedstawionych specyfikacji Lunar Lake i Xe². (Źródło obrazu: Intel)

Opinia od redakcji

Skończyło się, trzej wielcy producenci z AMD, Intelem i Nvidią na czele zaprezentowali swoje produkty na targach Computex. I z tych trzech firm, Intel był najbardziej ekscytujący w moich oczach. Co nie było szczególnie trudne w porównaniu do jego dwóch konkurentów.

Nvidia kontynuuje swój hipetrain AI – RTX 5000? Nic takiego. AMD przynajmniej miało nowe procesory na pokładzie, ale procesory Ryzen 9000 są bardziej prawdopodobne, że będą postrzegane jako selektywne ulepszenia swoich poprzedników.

Oczywiście nie jest to zła rzecz, biorąc pod uwagę doskonałą architekturę Zen 4, ale dla mnie najważniejszym wydarzeniem i tak będą dopiero targi CES 2025, kiedy pojawią się warianty X3D.

Z drugiej strony Intel ma obowiązek wynikający z sytuacji konkurencyjnej wspomnianej na początku tego artykułu i przynajmniej podsyca nadzieję, że poczynione zostaną znaczące postępy w odniesieniu do przyszłych produktów – zarówno w segmencie mobilnym, jak i później w segmencie komputerów stacjonarnych; zarówno pod względem procesorów, jak i układów graficznych. Większa konkurencja na rynku nigdy nie zaszkodziła nam jako użytkownikom końcowym.