Una colegiala presumió recientemente en internet de piratear el shooter Ultrakill. Incluso el desarrollador indie se dio cuenta de ello y reaccionó sorprendentemente
Actualización del 6 de junio de 2024:La estudiante (de apodo kali) ha afirmado desde entonces que la campaña era falsa. Según ella, la captura de pantalla era una carpeta de Google Drive desde la que copió los archivos del juego de su copia de Ultrakill adquirida regularmente:
☻no es un torrent
Estás consiguiendo 100% spyware escondido dentro de ese juego
– Damnits (@damnitsdone2) 1 de junio de 2024
Donde hay voluntad, hay un camino. Si deseas con todas tus fuerzas un determinado videojuego pero no tienes el cambio necesario en el bolsillo, siempre encontrarás la manera de conseguirlo según esta regla empírica.
Estas diversiones suelen ser copias piratas. Desde grandes epopeyas de rol AAA hasta pequeños shooters indie, ningún juego está a salvo de las zarpas de los piratas informáticos.Probablemente no hace falta que le digamos a nadie que es ilegal usar estas copias.
La gente lista mantiene un perfil bajo en Internet cuando habla de copias piratas. Al fin y al cabo, nadie quiere recibir cartas del abogado del editor. Otro pirata especialmente descarado llevó recientemente las cosas al extremo.
EnTwitterla usuaria con el nombreKalipublicó una foto a finales de mayo en la que aparecía instalando el shooter indie Ultrakill en su portátil. Más arriba hemos incrustado el tráiler del título. Escribió descaradamente:Me encanta piratear juegos indie
Quién no tiene dinero…
Por supuesto, el post dio la vuelta a la red y también llegó al desarrollador del shooter Boomer. Y reaccionó de forma bastante diferente a la esperada. El desarrollador en solitarioArsi «Hakita» Patalatambién respondió al post del pirata en Twitter:
Se podría pensar que el propio Hakita no siempre ha utilizado Internet de forma legal en el pasado. En su opinión, es legítimo que los jugadores con poco dinero puedan disfrutar de los juegos. Sin embargo, tiene una sugerencia para apoyar a los desarrolladores: Si no tienes dinero, también puedes apoyar [los juegos] mediante el boca a boca.
Incluso la gente de negocios de aquí debería darse cuenta de que si pirateas un juego, luego lo disfrutas, informas sobre él y consigues que otra persona lo compre, esto es, en el peor de los casos, un comercio equivalente, en el mejor, una venta adicional que no se habría producido si no lo hubieras pirateado.
El desarrollador aclara que no está realmente enfadado con el descarado pirata. Aunque la piratería informática es inevitablemente contraria a la ley, desde su punto de vista también contribuye a la popularidad de un título y, por tanto, a sus cifras de ventas. Puedes encontrar el hilo completo aquí: Como creador de dicho juego: Deberías apoyar a los indies si puedes, pero la cultura no debería existir sólo para aquellos que pueden permitírselo. ULTRAKILL no existiría si yo no hubiera tenido fácil acceso a películas, música y juegos mientras crecía. Si no tienes dinero, puedes apoyar a través del boca a boca. https://t.co/iLTqy6s9vK – Public Hakita Is a Good Idea (@HakitaDev) 2 de junio de 2024 La actitud abierta de Hakita le valió mucha aprobación en las redes sociales.Algunos usuarios incluso dijeron que ahora querían comprar el juego aún más.Por cierto, la pirata Kali también tiene el juego en Steam.
Ultrakill se encuentra actualmente en Early Access y puede adquirirse por algo menos de 25 euros en Steam. Todavía no está claro cuándo se lanzará la versión final, pero el desarrollo ya está muy avanzado.
El juego ya está muy bien valorado en Steam:98% de las críticas son positivas.
¿Qué te parece la respuesta del desarrollador? ¿Cómo habrías reaccionado tú en su lugar? No dudes en decírnoslo en los comentarios: Como desarrollador de dicho juego: deberías apoyar los juegos indie si puedes, pero la cultura no debería existir sólo para aquellos que pueden permitírselo. Ultrakill no existiría si yo no hubiera tenido acceso a películas, música y juegos durante mi infancia.