Il gioco di sopravvivenza tedesco riceve la seconda ondata di nuovi contenuti, tra cui una nuova area e modifiche al sistema di missioni
Lo sviluppatore tedesco Keen Games sta rilasciando il secondo importante aggiornamento “Mire” perEnshrouded. Con la Blackmoor, i giocatoriottengono un’area completamente nuovada esplorare, e le modifiche alle missioni e al loro avanzamento sui server soddisfano un punto importante della lista dei desideri dei fan.
Tutti i nuovi suoni
La patch 0.7.2.0 è già disponibile e può essere scaricata via Steam. Porta il nome di Melodies of the Swamps. Vi riassumiamo i punti salienti. C’è anche un trailer che offre una prima panoramica del cosiddetto “Blackmire”:
Nuova area
La Blackmoor è un’estensione del noto Dark Thicket e offre alberi alti con radici fitte. Le nuove pedane per il salto offrono una maggiore libertà di movimento verticale
La Blackmoor ospita anche la tribù dei Vukah, una nuova fazione nemica. Nella nuova area troverete anche nuovi materiali da costruzione e si dice che vi si nasconda un nuovo sopravvissuto.
Progressi della missione
Sui server, il completamento delle missioni viene ora registrato individualmente per ogni giocatore.In precedenza, l’avanzamento del mondo di gioco in Enshrouded dipendeva dall’amministratore, ora ogni giocatore/cliente può completare tutte le missioni da solo o con altri.
Strumenti
Con il flauto, l’arpa, il liuto o il tamburo non solo puoi fare musica, ma anche potenziare i tuoi compagni di gioco con dei buff.
Altre novità in sintesi
Dual-Wielding:I giocatori possono combattere con un pugnale in ogni mano. Gli altari e le basi di fuoco possonoessere nominatiindividualmente. Un sistema di trasmog per personalizzare l’aspetto dell’equipaggiamento. NuovoDecorazioni, oggetti di scena e mobili L’elenco completo delle note della patch è disponibile sulsito ufficialeo a pagina 2 dell’articolo. Cosa c’è dopo?
Le note della patch affermano che Keen Games sta facendo progressi nel portare Enshrouded anche sulSteam Deckgioco. Lo studio ha anche condiviso una roadmap aggiornata via X, precedentemente su Twitter: Facciamo un gioco mentre aspettiamo Melodies of the Mire più tardi: pic.twitter.com/c4fVaZARQm
– Keen Games ➡️ Enshrouded esce ora! (@KeenGamesStudio) June 5, 2024 Oltre alle innovazioni e agli aggiustamenti elencati, a lungo terminesono in programma anche caratteristiche come l’acqua, aree aggiuntive, dungeon istanziati ed eventi mondiali. Con la nuova area e le modifiche alle missioni, Keen Games soddisfa due importanti desideri della comunità di Enshrouded. I giocatori ora possono anche fare musica insieme.
Quali degli elementi della nostra attuale tabella di marcia pensate che saranno presenti nell’aggiornamento?
Gioco di combattimento
Il nostro obiettivo nel migliorare il combattimento nell’aggiornamento 2 è stato quello di migliorare il bilanciamento delle classi di Enshrouded. L’obiettivo del team è garantire che il combattimento sia efficace e divertente per tutte le classi sul campo di battaglia, soprattutto quando si gioca in gruppo. Il nostro obiettivo è far sentire ogni ruolo ugualmente importante a modo suo, ma crediamo anche che le diverse situazioni di combattimento debbano presentare sfide diverse per ogni stile di gioco unico. Vogliamo incoraggiare la sperimentazione e la creatività dei giocatori
Classe magica
Abbiamo visto alcuni casi in cui i maghi avevano involontariamente forti opzioni difensive. Per rendere la classe più in linea con le altre build, abbiamo dovuto apportare alcune modifiche e revisioni alle abilità per limitare la potenza della classe. Per favore, non sparateci palle di fuoco…
È stata aggiunta una nuova abilità all’albero delle abilità dei maghi: “Scintilla eterna”: 20% di possibilità di non consumare la durata con gli attacchi. Si noti che anche le abilità Maestro del bastone e Spike hanno cambiato posto nell’albero delle abilità.
L’abilità “Aura d’acqua” è stata rielaborata. Ora funziona come un buff, il che significa che l’abilità non può più essere impilata da più giocatori sullo stesso bersaglio. Tenete presente che più giocatori con l’aura sono ancora utili nei gruppi più numerosi, in quanto possono diffondere l’aura su aree più ampie. Unity è passata dal 2% di rigenerazione del mana al 4%. Vedete, non ci sono solo nerf! Corretto un exploit del mana infinito che utilizzava incantesimi curativi e l’abilità Magia del sangue. L’abilità ha ora un cooldown interno di 120 secondi. Per compensare questo, ora ripristina il 35% del mana massimo (aumentato dal 20%). Il salto della lepre con gli attacchi con la bacchetta è stato mitigato, in quanto permetteva ai maghi di mitigare quasi completamente i danni dei combattenti in mischia nemici. Admin, non lo fa più di lato… Risolto un problema con l’abilità Salasso che faceva sì che generasse sfere con il 100% di probabilità di colpire in modo critico invece del 50% previsto. Il danno aggiunto dalle bacchette al calcolo dei “danni inflitti” è stato ridotto del 50%. Questo riduce leggermente il danno complessivo degli incantesimi. Leggermente ridotto il danno delle bacchette per bilanciare la loro utilità complessiva. I proiettili aggiuntivi dell’abilità Maestro di bacchetta hanno danni ridotti rispetto al proiettile principale. Risolto un problema con l’abilità Terrore che faceva durare la fase di stordimento più a lungo dei 4 secondi previsti. L’abilità Contrattacco non ha più effetto sui nemici morti. Gioco del guerriero
Sebbene riteniamo che il Guerriero abbia una buona capacità di danno e di sopravvivenza, soprattutto nelle prime fasi del gioco, riteniamo che nelle fasi successive del gioco diventi più difficile competere con la capacità di danno delle classi a distanza e magiche, soprattutto quando si tratta di chiudere la distanza sul campo di battaglia. Abbiamo lavorato per rendere gli attacchi speciali più emozionanti e affidabili e per correggere alcuni bug. Alcuni dei nostri piani per supportare meglio i guerrieri saranno presentati in un aggiornamento futuro, poiché abbiamo bisogno di più tempo per lavorarci più a lungo e testarli a fondo. Una nuova abilità è stata aggiunta all’albero delle abilità del Guerriero. Finezza: Riduzione della perdita di durata delle armi a una mano e dei pugnali. Gli scudi hanno migliorato i valori di blocco e parata per adattarsi alle loro varie sottocategorie: DPS, tank e bilanciati. Il danno dell’abilità Bash ora scala con l’attributo Forza e dovrebbe essere più competitivo per i personaggi di livello più alto. Il danno base dell’abilità Colpo spietato è stato aumentato da +400% a +500%. L’effetto speciale “Block Breaker” è stato aggiunto all’abilità Schivata. L’attacco ora riempie una porzione maggiore della barra di stordimento dei nemici bloccati. Gioco del ranger
Sebbene il Ranger abbia il grande vantaggio di infliggere danni da una distanza di sicurezza, abbiamo ritenuto che, soprattutto contro gruppi di nemici più numerosi, le limitate opzioni per l’area d’effetto fossero troppo punitive. Un altro problema evidente per i Ranger è la situazione in cui il combattimento si sposta in mischia. Volevamo fornire un’altra opzione ai Ranger in mischia. A tal fine, abbiamo introdotto il tipo di arma Pugnali, basato sulle abilità. In Enshrouded, il ruolo del pugnale è un supplemento al gioco a distanza e non è pensato per essere un’alternativa 1:1 alla spada nelle mani di un guerriero esperto. Oltre alle armi stesse, abbiamo aggiunto nuove abilità all’albero delle abilità del Ranger per supportare il gioco del pugnale. Corretto un problema per cui l’abilità Scatto multiplo poteva consumare involontariamente frecce speciali aggiuntive. La funzionalità della freccia stordente è stata rielaborata. Invece di stordire direttamente un nemico, la freccia stordente ora aumenta la barra dello stordimento, in modo simile a una parata o a un attacco su un nemico che blocca. Grazie a questa modifica, ora è possibile stordire un maggior numero di nemici e un maggior numero di nemici offre la possibilità di sferrare un colpo senza pietà quando sono storditi. L’importo aggiunto alla barra dello stordimento con le frecce stordenti dipende dall’attributo dell’abilità. Rivolto un problema per cui l’impulso verso l’alto dell’abilità Pungolo d’ape poteva mancare. Progressi dei giocatori/Equipaggiamento Completare le missioni ora viene ricompensato con XP. Il cibo a base di carne nel livello Kindlewastes ora ha valori di durata più allineati con gli altri cibi cotti del livello. Le bende purificate ora rimuovono anche lo stato “avvelenato”. Il buff delle bende ora scade come previsto quando il giocatore subisce danni. Aggiunti segnali visivi quando i buff delle bende scadono. Gli archi ora perdono durata come previsto. Scusate ragazzi. L’armatura “Rogue” per il Guerriero ora fornisce un bonus all’abilità “Merciless Strike” invece di un bonus a “Sneak Attack”. Migliorate le statistiche dell’elmo e dei guanti del Paladino Radioso. La Rete della Sfera di Polvere Esplosiva ora può essere creata correttamente. Un nuovo tipo di equipaggiamento può ora essere trovato nel mondo: I vestiti della vanità. Gli abiti della vanità non hanno statistiche di gioco, ma possono essere equipaggiati negli slot della vanità per sostituire l’aspetto dell’armatura equipaggiata. I cunei stellari di metallo possono ora cadere in una qualità migliore del solito. Corretta un’animazione errata per il Colpo senza pietà quando si usa l’oggetto Spada del drago. Corretto un caso in cui alcune armi avevano un livello superiore a quello massimo previsto. Costruzione/agricoltura La velocità delle azioni di semina e raccolta è stata aumentata per consentire un’interazione più rapida e fluida con i campi di piante nelle basi dei giocatori. Lo zafferano è stato rimosso come ingrediente dalle ricette del livello di crafting degli Altipiani Nomadi, poiché è disponibile solo nelle Kindlewastes. Sono stati risolti alcuni problemi minori con le ricette per i mobili e gli oggetti decorativi. Corretta un’impostazione errata della categoria per la sedia di pietra per risolvere il problema dell’impilamento della comodità con altre sedie. Fissata un’impostazione di categoria errata per la panca di ferro per risolvere il problema dell’impilamento con altre panche. Le piantine di palma di yucca ora richiedono il frutto di yucca per essere lavorate. Mondo di gioco e avversari La fazione Vukah è stata ampliata. Il danno dell’attacco velenoso dei gusci di scavenger è stato rielaborato per ridurre il rischio di uccidere i giocatori in mischia con un solo colpo. I nemici Scavenger corazzati e i soldati Fell con scudo ora hanno una riduzione del 20% della Stamina, il che fa sì che la loro barra di stordimento si riempia più velocemente, offrendo maggiori e più tempestive opportunità di sferrare un Colpo senza pietà. L’area dei Pilastri della Creazione è stata rielaborata, con molti miglioramenti al layout, più ricompense da scoprire e nemici aggiuntivi. La regione intorno al Pozzo dell’Elisir negli Altipiani Nomadi ha ricevuto un importante aggiornamento. Le città di Fort Kelvin, Hillock e Ferndale hanno ricevuto un’importante revisione. Sono stati risolti diversi punti in cui si poteva rimanere bloccati tra il terreno e i supporti. Risolto un problema che poteva causare il mancato sblocco dei Punti di viaggio rapido sulle Torri antiche se la stessa torre era già stata sbloccata su un altro server. Risolto un problema che faceva sì che gli avvoltoi storditi si “sdraiassero” a mezz’aria. Era comunque divertente. Le panchine ora offrono più posti a sedere. RFissato un problema con la telecamera che la faceva saltare quando si muoveva dietro gli oggetti di scena. Nuovi brani musicali sono stati aggiunti alla playlist dei combattimenti nei dungeon. Nuove playlist musicali aggiunte per le battaglie nelle caverne. Aggiunte altre incudini per riparare l’equipaggiamento in diversi insediamenti e città più grandi. Alcuni materiali del terreno ora hanno effetti grafici atmosferici, come piccole fiamme sulla lava. Le ombre sono state migliorate visivamente. Migliorato il comportamento della telecamera del giocatore, in modo che sia meno nervosa quando interagisce con gli oggetti del mondo. Migliorate le situazioni in cui i debuff potevano attivarsi quando ci si trovava vicino o si saltava su un terreno pericoloso (ad esempio la lava) anche se i piedi del personaggio non lo toccavano nemmeno. Questo vale per chi è morto perché l’alluce ha toccato la lava. Quando si muove nel fango, il personaggio può ora affondare più di prima. Risolto un inconveniente per cui atterrando su un terreno irregolare si verificava una certa (micro)scivolata che poteva apparire come un galleggiamento per un breve momento. Interfaccia utente e testo Nel menu del personaggio, ora c’è uno slot aggiuntivo per la sostituzione della vanità per ogni slot dell’equipaggiamento. Gli oggetti equipaggiati negli slot vanità determinano l’aspetto dell’equipaggiamento, mentre gli oggetti negli slot equipaggiamento normale determinano i valori di gioco come prima. Per impostazione predefinita, i giocatori vengono ora visualizzati con il nome del loro personaggio invece che con il nome del loro account Steam. Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni del gioco. Le lapidi ora mostrano il nome del giocatore caduto. Ricorda loro di ripulirsi. Quando si spostano più oggetti da forzieri o altri contenitori allo zaino, il gioco non aggiunge più gli oggetti alla barra delle azioni per impostazione predefinita. Lo stato di durata delle armi è ora visualizzato nel menu dei dettagli. Migliorata la visualizzazione del bonus ai danni del Colpo senza pietà sulle armi. Corretto un problema che indicava erroneamente che i Guanti da Soldato e i Guanti da Canaglia concedevano un bonus ai danni in mischia a una mano, mentre in realtà aumentavano i danni in mischia a due mani. Risolto un problema per cui i danni dei tiri di destrezza erano erroneamente indicati come +0% nel menu dei dettagli del personaggio. Rimosse le informazioni sulla latenza dalla modalità di gioco privata, perché ridondanti. La latenza dovrebbe essere relativamente bassa nella maggior parte dei casi. Corretta una riga di dialogo di Emily Fray, la moglie del contadino, sul viaggio in carovana che non scompariva dopo la lettura. Corretto un caso in cui il punto “Nuovo” degli oggetti dell’armatura non scompariva anche dopo la visualizzazione. Corretto il caso in cui il testo nei menu dell’interfaccia utente veniva tagliato in modo errato. Sono stati corretti alcuni errori di battitura. Diversi Il raggio d’azione per dare oggetti ad altri giocatori è stato aumentato a 50 metri. Le prestazioni del server sono state migliorate per i gruppi di giocatori più numerosi. Quando un giocatore tenta di unirsi a un server dopo una patch che non ha ancora applicato la patch, ora viene visualizzato il messaggio di avviso corretto per il giocatore. Enshrouded è stato ulteriormente ottimizzato per lo Steam Deck. Cosa ne pensate dell’ultimo aggiornamento? Gli sviluppatori sono sulla strada giusta? Quali nuovi contenuti vorreste vedere nel prossimo aggiornamento? Sentitevi liberi di farcelo sapere nei commenti
I tempi di annullamento delle bacchette sono stati rivisti per aumentare l’impegno dell’attacco. In precedenza, era possibile passare dall’attacco al blocco quasi istantaneamente, con il risultato che i maghi avevano un potere difensivo significativamente maggiore di quello previsto.
L’abilità
È stata aggiunta una nuova abilità all’anello centrale dell’albero delle abilità. Opportunità: aumenta del 100% il moltiplicatore di Colpo spietato e Attacco furtivo.
L’efficacia della parata per le armi a due mani è stata aumentata.
Gli avversari parati con scudi e protezioni nel late game ora ricaricano le loro barre di stordimento nel modo previsto.
L’abilità Onda d’urto ora si attiva a ogni parata, oltre all’attivazione precedente “Sovrastare con attacchi su un nemico che blocca”.
L’attacco in salto dovrebbe risultare più dinamico, consentendo un migliore controllo aereo e conservando l’inerzia del salto del personaggio. Il giocatore non cade più direttamente a terra.
È stata aggiunta una nuova abilità di potenziamento all’albero delle abilità del Ranger, che consente al giocatore di attivare frecce speciali come la Freccia esplosiva con l’abilità Multishot. Innesco del tiro multiplo: TUTTE le frecce, comprese quelle speciali, possono innescare il tiro multiplo. Si noti che l’abilità consuma le frecce aggiuntive dallo zaino.
È stata aggiunta una nuova abilità all’albero delle abilità del Ranger. Diffusione del tiro multiplo: Aggiunge una probabilità del 25% di generare un proiettile aggiuntivo all’abilità “Grandine di frecce” “Colpo multiplo”. Si noti che questo proiettile aggiuntivo non viene detratto dallo zaino.
I boss sono storditi un po’ più a lungo di prima. In generale, i boss sono ancora molto resistenti agli stordimenti.
Per compensare gli XP delle missioni e delle aree aggiuntive della Foresta dell’Apocalisse, gli XP necessari per salire di livello sono stati adeguati di conseguenza.
Gli oggetti dell’armatura che concedono un bonus ai danni dell’abilità Colpo spietato ora danno un bonus significativamente più alto all’equipaggiamento nel gioco finale.
Le ricette per il rampino e gli alianti sono state spostate nella sezione Essenziali.
I vantaggi dei danni da opportunità sugli oggetti sono stati sostituiti con i vantaggi dei danni da Colpo spietato e Attacco furtivo.
I proiettili nemici ora indicano correttamente il loro effetto quando colpiscono il terreno.
Gli incontri ostili sono stati aggiornati e migliorati in molte aree del mondo.
I caschi e i guanti possono ora essere nascosti. Questa funzione può essere disattivata nelle impostazioni di gioco.
I marcatori della mappa possono ora essere filtrati sulla mappa del mondo. Le impostazioni riguardano tutti i personaggi e i mondi, ma possono essere modificate in qualsiasi momento.