Helldivers 2: Poznámky k nové megaaktualizaci – soukromé lobby a spousta vylepšení

0
90

Jak bylo oznámeno, nejnovější patch je pořádně velký. Shrnujeme pro vás to nejdůležitější

Nejnovější patch pro hruHelldivers 2si již můžete stáhnout. Obsahuje četná vylepšení taktického vybavení, dodatečné informace na přehledové mapě galaxie a novou možnost lobby.

Zajímavé informace o záplatě 1.000.400

Přestože se aktualizace do značné míry zaměřuje na vyvážení, kromě vybavení a nepřátel je zde několik důležitých změn. Patří mezi ně:

  • Soukromé lobby, do kterých mohou ostatní hráči vstoupit pouze na pozvání,
  • Viditelné zásobovací liniena přehledové mapě a viditelný je také původ útoků botů a brouků.
  • Super vzorkylze nyní nalézt již od 6. úrovně obtížnosti
  • Mise„Evakuace nezbytného personálu „je dočasně odstraněna ze hry a zásadně přepracována
  • Závada, která umožňovala hráčům mít nekonečný počet granátůbyla opravena

Vyvážený arzenál

Nová aktualizace má především poskytnout slabší taktické vybavení a zbranězlepšení, aby hráči měli širší výběr a nemuseli se uchylovat k těm momentálně nejsilnějším.

Následující „stratagemy“ a zbraně byly vylepšeny:

  • Všechny strážní věže
  • E/MG-101 HMG Emplacement
  • MD-6 protipěchotní minové pole
  • MD-I4 Zápalné miny
  • Orbital Gatling
  • Orbital Precision Strike
  • Orbital Airburst Strike
  • Raketové pody Eagle 110MM
  • Eagle Strafing Run
  • GL-21 Granátomet
  • MG-206 těžký kulomet
  • MG-43 Kulomet
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Strážní pes.
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 Adjudicator
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 Purifier
  • CB-9 Výbušná kuše
  • R-36 Eruptor
  • R-63 Diligence

Některá vylepšení jsou velmi malá, protože hlavním cílem je udělat z nich skutečnou alternativu k aktuálně preferovanému arzenálu

Co nový Warbond? Čerstvý obsah s názvem „Viper Commandos“ není součástí patche. Vývojářské studio Arrowhead Games však oznamuje, že bude spuštěn dnes v 16:00. Chtěli si jen nechat trochu oddechu mezi oběma aktualizacemi. Součástí jsou dvě nové zbraně, dvě sady brnění, kosmetické úpravy a mnoho dalšího.

Helldivers 2: Poznámky k záplatám pro aktualizaci 01.00.400

Přehled

  • Viditelné zásobovací linie & útočné trasy v galaktické válce.
  • Aktualizace vyvážení strategií, zbraní, planet a nepřátel.
  • Různé opravy pádů, vylepšení stability a další aktualizace.
  • Vytváření lobby pouze pro zvané.
    Možnost zcela vpravo v nastavení lobby. V současné době lokalizováno pouze do angličtiny. Další jazyky budou následovat s další záplatou

Vyvážení

Cílem změny vyvážení stratagemů v tomto patchi:
Těmito změnami vyvážení jsme chtěli vylepšit některé slabší stratagemy, aby se staly životaschopnějšími a přidaly větší rozmanitost do výbavy. Některé jsme také změnili, aby byly konzistentnější, ale cílem bylo zachovat podobnou nebo vyšší úroveň výkonu.
Nyní se na stratagemy podíváme podrobněji, abychom zjistili, zda existují další stratagemy, které potřebují posílit nebo změnit, aby byly životaschopnější. Chceme také lépe vysvětlit, čeho se snažíme změnami dosáhnout, více informací najdete v odkazovaném příspěvku na blogu.

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Snížená distribuce
  • Priorita pro větší cíle.
  • Zvýšená vzdálenost cíle ze 75 na 100 m.
  • Snížení počtu střel na salvu ze 2 na 1 (pro dosažení lepšího využití munice)
  • Zvětšení poloměru výbuchu z 1 m na 4 m
  • Zmenšena průbojnost exploze pancířem (Exploze již nemůže poškodit silně obrněné nepřátele. Projektil má však stále dostatek AP k poškození silně obrněných cílů).
  • Zvýšené poškození projektilu z 200 na 300

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Sníženo vychladnutí ze 180 sekund na 120 sekund.

A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, A/M-23 EMS Mortar Sentry:

  • Zvýšená odolnost* z 0 % na 80 %

E/MG-101 HMG pozice

  • Zvýšení rychlosti otáčení o 100 %

MD-6 Protipěchotní minové pole

  • Zvýšené poškození výbuchem z 250 na 350

MD-I4 zápalné miny

  • Zvýšení poškození výbuchem ze 150 na 210

Orbital gatling

  • Zvýšení rychlosti střelby o 25 %.
  • Zvýšení počtu projektilů na salvu z 30 na 60
  • Zvýšená penetrace pancíře (může poškodit silně obrněné nepřátele)
  • Snížení doby odezvy z 80 sekund na 70 sekund

Přesný orbitální úder

  • Snížení doby odezvy ze 100 na 90 sekund.
  • Snížení doby spawnu/vyvolání ze 4 na 2 sekundy

Orbitální letecký úder

  • Snížení doby ochlazení ze 120 sekund na 100 sekund

Raketové pody Eagle 110MM
Ačkoli se tyto změny mohou zdát jako přímý nerf, není to záměr. Pro více informací si prosím přečtěte příspěvek na blogu

  • Zlepšení přesnosti míření
  • Zvýšená průbojnost projektilů pancířem (nyní způsobuje silně obrněným nepřátelům 100% poškození namísto 50%).
  • Snížení poškození projektily z 600 na 250 (jako kompenzace lepší přesnosti a dodatečného poškození ze zvýšené penetrace pancíře)
  • Snížení průraznosti pancíře u explozí (exploze již nemohou poškodit silně obrněné nepřátele)

Eagle Strafing Run

  • Zvýšení počtu sázek ze 3 na 4
  • Zvýšená penetrace pancíře, nyní může poškodit silně obrněné nepřátele

GL-21 Granátomet

  • Zvýšeno poškození výbuchem z 350 na 400

MG-206 těžký kulomet

  • Zvýšení poškození projektilem ze 100 na 150
  • Zvýšení poškození projektilem proti odolným* částem těla z 23 % na 33 %.
  • Snížení rychlosti střelby ze 450/750/900 na 450/600/750
  • Snížení doby nabíjení ze 7 na 5,5 sekundy
  • Zvýšená síla kmitání

Kulomet MG-43

  • Zkrácení doby nabíjení ze 4 na 3,5 sekundy
  • Zvýšení maximálního počtu zásobníků ze 3 na 4

MG-43 Machine Gun, A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry a EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Zvýšeno poškození projektilem z 80 na 90.
  • Zvýšené poškození projektily proti odolným* částem těla ze 7,5 % na 25 %

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart a AX/AR-23 „Watchdog „

  • Zvýšení poškození střelou proti odolným* částem těla z 10 % na 23 %

AR-23C Liberator Concussive

  • Zvýšené poškození projektilem proti odolným* částem těla z 23 % na 35 %

BR-14 Adjudicator

  • Zvýšená kapacita zásobníku z 25 na 30
  • Zvýšené poškození projektilem proti odolným* částem těla z 10 % na 20 %

AR-61 Tenderiser

  • Zvýšení poškození projektily z 60 na 95
  • Zvýšení poškození projektily proti odolným* částem těla z 10 % na 17 %.
  • Snížení kapacity munice z 35 na 30
  • Snížení počtu zásobníků z 10 na 8
  • Zvýšená síla kmitání

PLAS-101 Cleaner

  • Zvýšila se průbojná síla pancíře střely, která nyní odpovídá síle výbuchu.
  • Snížení poškození v důsledku výbuchu

CB-9 Výbušná kuše

  • Zvýšená průbojnost pancíře při výbuchu na stejnou hodnotu jako u střely.
  • Zvýšená ničivá síla (dokáže zničit díry po broucích a budovy továren na boty)
  • Přidána střední průrazná síla

R-36 Eruptor

  • Celkové poškození zvýšeno ze 420 na 570 poškození na výstřel

R-63 Diligence

  • Zvýšení poškození projektilem proti odolným* částem těla z 10 % na 25 %

* Někteří nepřátelé mají odolné části těla, které dostávají pouze část základního poškození projektily

Ostatní

  • Aktualizovány modifikátory zpětného rázu: Provedli jsme změny modifikátorů zpětného rázu, aby byly konzistentnější a více odměňovaly náchylnost. Téměř všechny modifikátory zlepšují zpětný ráz a pouze dva byly zhoršeny (a to pouze o 10 %).

Gameplay

Byl odstraněn modifikátor obranné operace AA: Snížení počtu slotů pro stratagem o 1

  • Modifikátory operací chceme v budoucnu revidovat. V tuto chvíli je jich příliš málo a opakují se, a ty, které máme, nevytvářejí rozmanitost ani nepodporují různé herní styly. V současné době jsme tento modifikátor odstranili, protože pouze podporuje hráče v používání nejlepších stratagemů a nepodněcuje rozmanitost

Mise události „Získat základní personál“ byla prozatím deaktivována

  • Důvodem je věnovat misi náležitou pozornost a péči, kterou si zaslouží, protože v současné době není považována za dostatečně zábavnou nebo nefunguje tak, jak bychom si přáli.

Super vzorky

  • Super vzorky se nyní spawnují na obtížnosti 6. Důvodem této změny je, že máme pocit, že jejich existence pouze na obtížnosti 7+ nutí některé hráče hrát hru na těžší obtížnost, než by chtěli. Stále však pro ně chceme mít bránu, ale méně trestající.

  • Dělostřelecká stratagie SEAF již není blokována rušičkami stratagie nebo iontovými bouřemi a je dostupná po skončení časovače mise a opuštění blízké oběžné dráhy torpédoborcem.

  • Nepřátelé v dosahu brány v misi „Evakuace zboží vysoké hodnoty“ nyní na bránu útočí důsledněji.

  • Byla přidána možnost chatovat prostřednictvím herních nabídek a načítací obrazovky mise.

  • Některé zaměřovací kříže v pohledu první osoby byly přepracovány, aby se zlepšila čitelnost.

Sociální

  • Nyní jsou podporovány lobby pouze na pozvánky

Armors

  • Nová pasivace brnění Peak Physique (+50 % poškození při boji zblízka, +30 % ergonomie zbraní)

Planety a nebezpečí

Rostlina s hroty

  • Bodavá rostlina, která se objevuje na některých planetách, byla revidována.
  • Při zásahu výbuchem rostliny nebo bodci již nezpůsobuje krvácení ani ztrátu výdrže.
  • Nyní třikrát „vyskočí“ a všude vysílá ostny, které způsobují zvýšené poškození.

Ohnivá tornáda

  • Ohnivá tornáda změnila své chování, již by neměla mít pocit, že aktivně reagují na pohyb hráče, ale spíše se pohybují náhodně.
  • Během ohnivého tornáda je výhled soupeře omezen. Hráčův výhled není omezen.

* Vzhledem k tomu, že ohnivá tornáda jsou náhodnější, měly by být situace, ve kterých se hráči ocitnou, variabilnější. Je mnohem méně pravděpodobné, že se tornáda budou hromadit a překrývat na extrakčních bodech nebo cílech, a obecně bude o něco snazší se s nimi vypořádat.

Tremore

  • Výskyt chvění byl optimalizován tak, aby byl o něco náhodnější.
  • Byla zvětšena velikost epicentra a rozsah účinku.

*Tyto změny by měly vést k většímu počtu situací, kdy budou nepřátelé vzdálení od hráče omráčeni, a hráč již nebude tak často zasažen otřesem.

Iontové bouře

  • Byly přidány další VFX pro iontové bouře.

Viditelnost

U mnoha planet bylo množství mlhy upraveno tak, aby byla o něco méně tvrdá a hustá a snížila se tak únava z neustálých bojů na planetách se špatnou viditelností. Stále je záměrné, aby existovaly planety s mlhou a horší viditelností, ale rovnováha byla trochu narušena.

  • Pouštní planety jako Erata Prime, Chort Bay, Hellmire a podobně.
  • Vysoké planety jako Varylia 5, Matar Bay, Oshaune a podobně.
  • Intenzita umělých zdrojů světla byla znovu vyvážena a obecně snížena, aby se vyřešily situace, kdy světla hráče zcela oslepují.

Vybuchlá pekelná bomba

  • Nevybuchlé, vadné pekelné bomby, které lze někdy nalézt na planetách, nyní při zásahu silnými explozemi nebo těžkými zbraněmi okamžitě explodují. Při zásahu ručními zbraněmi nebo slabšími útoky mají stále stejné zpoždění.

Vegetace

  • Vegetace, která je dostatečně velká na to, aby hráče zpomalila, má nyní další funkci. Když se pekelní potápěči nacházejí uvnitř vegetace, je obtížnější je odhalit, což snižuje jejich dosah odhalení nepřáteli. Tento efekt se střádá s dalšími efekty, které snižují dosah detekce, jako je Noc, Přikrčení nebo Pronace, nebo s věcmi, jako je pasivní vlastnost Skautská zbroj.

Přátelé

Kyselinový efekt

  • Kyselinový efekt aplikovaný lovci, minami na brouky atd. nyní umožňuje sprint pod tímto efektem a zpomaluje vás o 30 % místo 50 %. Doba trvání byla prodloužena ze 3 na 4 sekundy. Díky těmto změnám by mělo být pro hráče zpomalení při boji s terminidy méně nepříjemné. Díky tomu můžeme efekt používat na více místech, aniž by to velmi zhoršilo zážitek, například u plivačů žluči.

Vyvážení obrněných protivníků

  • Snížili jsme počet silně obrněných nepřátel, jako jsou Gallentitani a Chargeři, na vyšších úrovních obtížnosti a místo toho jsme spawnovali více hord menších nepřátel, rozdíl by měl být znatelný a jejich počet by měl být na Bug Breaks alespoň o 30 % nižší než dříve. Mírně jsme také snížili počet Hulků, kteří se spawnují u Automatonů. Naším záměrem je snížit poptávku po protitankových zbraních a vytvořit lepší motivaci pro skupinu, aby si vzala stratagemy a zbraně, které se postarají o hordy tím, že budou mít více jiných nepřátel.

Patroly

  • Patrol spawning se nyní vrátil k tomu, jak fungoval před patchem 01.000.300, s drobnými změnami, aby úrovně nebyly tak prázdné, když jste daleko od důležitých míst s výskytem nepřátel.

Vzrušující

  • Střední a velcí nepřátelé již nejsou tak snadno omráčeni. To nemá vliv na stratagemy, které omračují, pouze na to, jak snadno může Pummeler omráčit větší nepřátele

Terminidy
Plivači žluči a plivající sestry

  • Plivači žluči jsou nyní zpomaleni, když přijdou o nohy.
  • Plivník nyní vyvrhuje efekt kyseliny.
  • Vyvrhování zvratků nyní může Helldivera poškodit pouze maximálně 4krát za sekundu a Helldiver již nemůže dostat poškození od stejného projektilu vícekrát. Tím by se měl snížit počet případů, kdy vás tento projektil okamžitě zabije.

Bile Titan

  • Hlava Galle Titana je o něco méně odolná vůči slabším protitankovým zbraním. Nejedná se o zásadní změnu a bude důležitá zejména pro zbraně, jako je railgun.
  • Vrha Titána Galle může nyní poškodit Helldiver pouze 4krát za sekundu a Helldiver již nemůže být zasažen vícekrát stejným projektilem. Poškození je stále velmi smrtelné, takže proběhnutí jejich zvratky se nedoporučuje. Její zvratky mají nyní také delší dosah.

Charge Behemoth

  • Nabíjecí Behemoth se nyní zapojuje do boje na vyšších úrovních obtížnosti a nyní dokáže snést větší poškození než dříve. To nám umožňuje spawnovat méně nabíječů, ale stále zachovat úroveň obtížnosti.

Carrier

  • Tělo nyní zobrazuje efekty vykrvácení pouze tehdy, když začala podmínka vykrvácení. Může stále zobrazovat efekty krvácení z úst, aniž by stav krvácení začal.

Automaty
Hulk Scorcher

  • Hulkův plamenomet nyní způsobuje menší poškození a nemůže Helldivery poškodit více než 4krát za sekundu. Kromě toho již Helldiver nemůže být poškozen vícekrát stejným plamenným projektilem. Tím by se měl snížit počet případů, kdy jste jím okamžitě zabiti.

Pancéřová ochrana Automaton

  • Hodnota pancíře na přední části tanku byla snížena tak, aby odpovídala hodnotě nepancéřovaných částí na zadní části tanku. Původně měla být přední část tanku silněji pancéřovaná, ale vizuální jazyk to neukazoval.
  • Ventilační otvory na zadní části pancéřové věže mají stále stejnou hodnotu pancíře jako dříve, ale nyní jsou správně kontrolovány směry výbuchu.

  • Poškození explodujících skokanských balíčků automatů bylo sníženo o 50 %, ale stále vás zapálí.

Galaktická válka

Zavedení zásobovacích linek & Původ útoků
Dříve se zásobovací linie na mapě Galaktické války nezobrazovaly, aby se zlepšila přehlednost a čitelnost. Na základě zpětné vazby od naší komunity jsme však provedli implementaci, která je na mapě zobrazuje. Toto řešení se snaží zachovat celkovou čitelnost a zároveň zviditelnit systém pro hráče ve hře.

Nyní také budete moci vidět, ze které planety útok přichází, což by mohlo komunitě umožnit zastavit útok u zdroje. Vizuálně jsme také aktualizovali vyskakovací okna s informacemi o sektoru a planetě

Opravy chyb

  • Systém zaměřování harpun FAF-14 byl přepracován a měl by nyní fungovat mnohem lépe. Ztratil však schopnost zaměřovat Automaton Spawnery, což není záměr a bude v budoucnu opraveno.

Modifikátory prostředí „Intenzivní horko“ a „Extrémní chlad“ nyní ovlivňují rychlost nabíjení kvasarského děla a jsou správně zobrazeny v HUD.

  • Rychlost nabíjení na studených planetách -2,5 sekundy
  • Rychlost nabíjení na horkých planetách +2,5 sekundy
  • Radarový puls pro rozpoznání nepřátel na mini mapě je nyní viditelný.
  • Většina automatických zbraní nyní dostala přísnější omezení, jak daleko se může vystřelený projektil odchýlit od úhlu ústí zbraně. To znamená, že situace, kdy ravagery střílejí do stran a podobně, by měly být opraveny.
    Zbraně
  • Exosuit mohou nyní mírně upravit úhel, pod kterým vystřelují své projektily vzhledem k úhlu ústí hlavně. Díky tomu by měly být jejich zbraně přesnější.
  • Balistický štít nyní koliduje s granáty.
  • Tlačítko odblokování by již nemělo mizet ze sociální nabídky.
  • Zablokovaní hráči se již nemohou připojit k lobby blokátorů prostřednictvím posledních hráčů.
  • Opravena chyba, kdy se ve zbrojnici nezobrazovaly správně statistiky zabitých nepřátel, odehraných misí a dokončených misí.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl po zavření nabídky Stratagem hodit neomezený počet granátů stisknutím tlačítka „Rychlý granát“.
  • Helldiver nyní přepíná na poslední aktivní zbraň i v případě, že mu dojdou granáty, čímž byl odstraněn problém, kdy držel kouli Stratagem bez otevřené nabídky Stratagem.
  • Opraveno překrývání některých textů na různých místech.
  • Efekt popálení, který se na hráče aplikuje při smrti bojového chodce, je nyní normální popálení. Záměrem je, abyste se z toho dostali živí. Budete však v plamenech, takže vyražte na zem!
  • Vytahovací raketoplán již nemůže utrpět poškození, které by znemožnilo vytažení. Byly použity nové, vysoce kvalitní materiály přímo od společnosti Super Earth R&D.
  • Na počítači se nyní můžete pohybovat v nabídce Super Credits pomocí kláves „WASD“.
  • Opraven problém, kdy se počet vzorků v misích nezobrazoval správně.
  • Úrovně již nejsou generovány s blokovanými oblastmi, které hráči brání v postupu .
  • Můstek vaší lodi již není vržen do věčného stínu.
  • Modré stratagemy se již neodrážejí, pokud jsou umístěny vedle věže s detektory.
  • V nabídce Warbond se nyní zobrazuje správný emote & vítězné pózy v zobrazení miniatur.
  • Čepice medaile se nyní zobrazuje v uživatelském rozhraní.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že brnění Helldivers bylo pro ostatní hráče neviditelné.
  • Vylepšeno uživatelské rozhraní pro hlášení hráčů.
  • Opravena chyba, která mohla způsobit, že Helldivers byl v blízkosti mrtvoly Galle Titana nebo Factory Stridera vymrštěn do vzduchu.
  • Oprava chyby, kdy se po zničení Factory Strikerů někdy objevil další model.
  • Oprava situací, kdy Pekelní potápěči mohli samovolně umírat při chůzi do zdánlivě schůdných údolí na některých planetách.
  • Oprava vzácného problému na arktických planetách, kdy hráči mohli samovolně zemřít v blízkosti velkých vodních ploch.
  • Pelikán-1 se někdy spustil ihned po nalodění hráče.
  • Opravena chyba, při které mohl Helldiver po hození granátů uvíznout v granátové prázdnotě.
  • Oprava nefunkčnosti metodiky vynikajícího balení pro ostatní hráče .
  • Seznam nových hráčů nyní zahrnuje i hráče, kteří se připojí za běhu.
  • Uvolněna politika oddělování uživatelů PC.
  • Opraven problém, kdy se při restartu neukládala správně jména hráčů z předchozích relací.
  • Původce útoku obranné události je nyní vizualizován při najetí na planetu s obrannou událostí nebo původcem útoku.
  • Zavedeny obrysy pro dříve špatně čitelné texty.

Opravy pádů

  • Opravy obecných chyb při pádu.
  • Oprava pádu, ke kterému mohlo dojít při způsobení zranění více nepřátelům.
  • Pouze pro PlayStation: Opraven problém, který někdy způsoboval pád při přepínání mezi kvalitním a výkonným režimem.
  • Oprava pádu, když hráč opustil hru poté, co vybuchly všechny jeho railguny.
  • Oprava pádu, ke kterému mohlo dojít při opětovném vstupu do předchozí relace.
  • Oprava pádu, ke kterému docházelo při pokusu o hod sněhovou koulí v režimu ADS.
  • Oprava pro možný pád při zrušení vykládání během hotjoinu.
  • Oprava vzácného pádu spojeného s opuštěním relace při míření zbraní.

Známé problémyTyto problémy byly buď zavedeny touto opravou a pracuje se na nich, nebo pocházejí z předchozí verze a dosud nebyly opraveny.

  • Odesílání žádostí o přátelství prostřednictvím kódu přátel ve hře v současné době nefunguje.
  • Může se stát, že se nebudete moci připojit k hráčům nebo je pozvat do hry.
  • Hráči, kteří byli přidáni do seznamu „Nejnovější hráči“, se zobrazí uprostřed seznamu.
  • Hráči mohou mít zpoždění při vyplácení medailí a superkreditů.
  • Oštěp nelze použít k zaměření spawnů automatonů.
  • Přátelé, kteří vykrvácí, nebudou postupovat v osobních úkolech a vyhlazovacích misích.
  • Zbraně s obloukem se někdy chovají nekonzistentně a někdy chybně střílí.
  • Většina zbraní při míření dolů střílí pod kříž.
  • Plasma Punisher nemůže střílet z generátorů štítů.
  • Stratagemový paprsek se může přichytit k nepříteli, ale rozmístí se na původním místě.
  • Helldiver nemusí být schopen vstát z podřepu, když je obklopen nepřáteli.
  • Lodní modul „Handcart“ nesnižuje dobu chlazení balíčku generátoru štítu.
  • Bile Titan někdy nedostane poškození do hlavy.
  • Zadek nabíječe nepobírá poškození od výbuchů.
  • Hráči se mohou zaseknout v Loadoutu, když se připojí k probíhající hře.
  • Hráči, kteří se připojí k probíhající hře, nemusí mít k dispozici náboje.
  • Osvobození planety dosáhne 100 % na konci každé obranné mise.
  • U cíle „Vztyčit vlajku Superzemě“ se nezobrazuje ukazatel průběhu.
  • Po každém restartu hry se počet misí na kartě kariéry vynuluje.
  • Popisy některých zbraní jsou zastaralé a neodrážejí jejich současný design.
  • BR-14 Adjudicator má nesprávné hodnoty zpětného rázu