Helldivers 2: patch notes voor de nieuwe mega-update – privélobby’s en veel buffs

0
58

Zoals aangekondigd is de nieuwste patch behoorlijk groot. We vatten de belangrijkste dingen voor je samen

De nieuwste patch voorHelldivers 2kun je nu al downloaden. Deze bevat tal van verbeteringen aan de tactische uitrusting, extra informatie op de galactische overzichtskaart en een nieuwe lobbyoptie.

Highlights van patch 1.000.400

Hoewel de update vooral draait om balanceren, zijn er een paar belangrijke veranderingen, afgezien van uitrusting en vijanden. Deze omvatten:

    • Privélobby’s, waar andere spelers alleen op uitnodiging binnen kunnen komen.
    • Zichtbare bevoorradingslijnenop de overzichtskaart en de oorsprong van aanvallen door bots en bugs zijn ook zichtbaar
    • Supermonsterszijn nu te vinden vanaf moeilijkheidsgraad 6
    • De missie“Evacuatie van essentieel personeel”is tijdelijk uit het spel gehaald en fundamenteel herwerkt
    • De glitch waardoor spelerseen oneindig aantal granatenkonden hebben is verholpen

    Een evenwichtig wapenarsenaal

    De nieuwe update is vooral bedoeld om zwakkere tactische uitrusting en wapenseen buff te geven, zodat spelers een bredere keuze hebben en niet hun toevlucht hoeven te nemen tot de sterkste van dit moment.

    De volgende “Stratagems” en wapens zijn gebuffed:

    • Alle Sentry Turrets
    • E/MG-101 HMG Emplacement
    • MD-6 Anti-Personeel Mijnenveld
    • MD-I4 Brandmijnen
    • Orbitale Gatling
    • Orbitale precisieaanval
    • Orbitale Luchtaanval
    • Eagle 110MM Raketwerpers
    • Eagle Strafvlucht
    • GL-21 granaatwerper
    • MG-206 Zwaar Machinegeweer
    • MG-43 Machinegeweer
    • AR-23 Liberator
    • M-105 Stalwart
    • AX/AR-23 Waakhond
    • AR-23C Liberator Concussive
    • BR-14 Adjudicator
    • AR-61 Tenderiser
    • PLAS-101 Zuiveraar
    • CB-9 Explosieve Kruisboog
    • R-36 Eruptor
    • R-63 Diligence

    Sommige van de verbeteringen zijn erg klein, omdat het hoofddoel is om er een echt alternatief van te maken voor het huidige favoriete arsenaal

    Hoe zit het met de nieuwe Warbond? De nieuwe content getiteld “Viper Commandos” maakt geen deel uit van de patch. Ontwikkelaar Arrowhead Games laat echter weten dat ze vandaag om 16:00 live gaan. Ze wilden gewoon wat ademruimte tussen de twee updates. De update bevat twee nieuwe wapens, twee pantsersets, cosmetische aanpassingen en nog veel meer

    Helldivers 2: Patchnotities voor update 01.00.400

    Overzicht

    • Zichtbare aanvoerlijnen & aanvalsroutes in de Galactische Oorlog.
    • Balanceren van strategieën, wapens, planeten en vijanden.
      Verschillende crashfixes, stabiliteitsverbeteringen en andere updates.
    • Hobby’s aanmaken alleen voor genodigden
      De uiterst rechtse optie in de lobby-instellingen. Momenteel alleen gelokaliseerd in het Engels. Meer talen volgen met de volgende patch

    Balanceren

    Het doel van de balanswijzigingen aan de stratagems in deze patch:
    Met deze balanswijzigingen wilden we een aantal van de zwakkere stratagems upgraden om ze levensvatbaarder te maken en meer variatie aan gear toe te voegen. We hebben er ook een paar veranderd om ze consistenter te maken, maar het doel was om een vergelijkbaar of hoger prestatieniveau te behouden.
    We kijken nog eens goed naar de stratagems om te zien of er andere stratagems zijn die versterking of veranderingen nodig hebben om ze levensvatbaarder te maken. We willen ook beter uitleggen wat we proberen te bereiken met de veranderingen, zie de gekoppelde blogpost voor meer informatie.

    A/MLS-4X Raketschild

    • Verlaagde distributie
    • Prioriteit voor grotere doelen
    • Verhoogde doelafstand van 75 naar 100m
    • Het aantal raketten per volley teruggebracht van 2 naar 1 (voor een beter gebruik van de munitie)
    • Verhoogde explosieradius van 1m naar 4m
      Verlaagde pantserdoorlaatbaarheid van de explosie (De explosie kan zwaar gepantserde vijanden niet langer beschadigen. Het projectiel heeft echter nog steeds genoeg AP om zwaar gepantserde doelen te beschadigen).
    • Verhoogde projectielschade van 200 naar 300

    A/MG-43 Machinegeweer Schildwacht

    • Verzakt de cooldown van 180 seconden naar 120 seconden.

    A/MG-43 Machinegeweer Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Raket Sentry, A/AC-8 Autokanon Sentry, A/M-12 Mortier Sentry, A/M-23 EMS Mortier Sentry:

    • Verhoogde duurzaamheid* van 0% naar 80%

    E/MG-101 HMG positie

    • Verhoogde rotatiesnelheid met 100%

    MD-6 Anti-personeelmijnenveld

    • Verhoogde explosieschade van 250 naar 350

    MD-I4 brandgevaarlijke mijnen

    • Verhoogde explosieschade van 150 naar 210

    Orbitale gatling

    • Verhoogde vuursnelheid met 25%.
    • Verhoogde projectielen per volley van 30 naar 60
    • Verhoogde pantserdoordringing (kan zwaar gepantserde vijanden beschadigen)
      Verlaagde afkoeling van 80 naar 70 seconden.

      Orbitale precisieslag

      • Verzakt cooldown van 100 naar 90 seconden
      • Verlagen spawn/call tijd van 4 naar 2 seconden

      Orbitale luchtaanval

      • Verzakt de cooldown van 120 seconden naar 100 seconden

      Adelaar 110MM Raketwerpers
      Deze wijzigingen lijken misschien een directe nerf, maar dat is niet de bedoeling. Lees de blogpost voor meer informatie

        Verbeterde richtnauwkeurigheid
      • Verhoogde pantserdoordringing van projectielen (richt nu 100% schade aan bij zwaar bepantserde vijanden in plaats van 50%)
      • Verlaagde projectielschade van 600 naar 250 (ter compensatie van verbeterde nauwkeurigheid en extra schade door verhoogde pantserdoordringing)
      • Verlaagde pantserdoorboring van explosies (explosies kunnen zwaar bepantserde vijanden niet langer beschadigen)

      Adelaarstraalvlucht

      • Verhoogd aantal inzetten van 3 naar 4
      • Verhoogde pantserdoordringing, kan nu zwaar gepantserde vijanden beschadigen

      GL-21 Granaatwerper

      • Verhoogde explosieschade van 350 naar 400

      MG-206 Zwaar Machinegeweer

      • Verhoog projectielschade van 100 naar 150
      • Verhoogde projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 23% naar 33
      • Verlaging vuursnelheid van 450/750/900 naar 450/600/750
      • Verlaagde herlaadtijd van 7 naar 5,5 seconden
      • Verhoogde wiebelsterkte

      MG-43 machinegeweer

      • Verkorte herlaadtijd van 4 naar 3,5 seconden
      • Verhoogd maximaal aantal magazijnen van 3 naar 4

      MG-43 Machinegeweer, A/MG-43 Machinegeweer Sentry, A/G-16 Gatling Sentry en EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

      • Verhoogde projectielschade van 80 naar 90
        Verhoogde projectielschade tegen duurzame lichaamsdelen van 7,5% naar 25%.

        AR-23 Liberator, M-105 Stalwart en AX/AR-23 “Waakhond”

        • Verhoogde projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 10% naar 23%

        AR-23C Liberator Schokbreker

        • Verhoogde projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 23% naar 35%

        BR-14 Scheidsrechter

        • Verhoogde magazijncapaciteit van 25 naar 30
        • Verhoogde projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 10% naar 20%

        AR-61 Tenderiser

        • Verhoog projectielschade van 60 naar 95
        • Verhoog projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 10% naar 17
          Munitiecapaciteit verlagen van 35 naar 30
        • Verlagen aantal magazijnen van 10 naar 8
        • Verhoogde wiebelsterkte

        PLAS-101 Schoonmaker

        • De penetratiekracht van het projectielpantser is verhoogd en komt nu overeen met de explosiekracht
        • Verminderde schade door explosie

        CB-9 Explosieve kruisboog

        • Verhoogde pantserdoorboring van de explosie tot dezelfde waarde als het projectiel
        • Verhoogde vernietigende kracht (kan insectengaten en gebouwen van botfabrieken vernietigen)
        • Medium doordringend vermogen toegevoegd

        R-36 Eruptor

        • Totale schade verhoogd van 420 naar 570 schade per schot

        R-63 Diligence

        • Verhoog projectielschade tegen duurzame* lichaamsdelen van 10% naar 25%

        * Sommige vijanden hebben duurzame lichaamsdelen die slechts een deel van de basisschade van projectielen ontvangen

        Anderen

          Terugslagmodificatoren bijgewerkt: We hebben wijzigingen aangebracht in de terugslagstandmodificatoren om ze consistenter te maken en buikligging meer te belonen. Bijna alle modifiers verbeteren de terugslag en slechts twee zijn slechter geworden (en slechts met 10%).

        Gameplay

        De AA-verdedigingsoperatiemodificator is verwijderd: Vermindering van de stratagem-slots met 1

          We willen de Operation Modifiers in de toekomst herzien. Op dit moment zijn er te weinig die repetitief zijn en degene die we hebben zorgen niet voor variatie of moedigen verschillende speelstijlen aan. Op dit moment hebben we deze modifier verwijderd omdat het spelers alleen maar aanmoedigt om de beste strategieën te gebruiken en geen variatie aanmoedigt

        De eventmissie “Haal essentieel personeel terug” is voorlopig gedeactiveerd

        • Dit is om de missie de juiste aandacht en zorg te geven die hij verdient, omdat hij momenteel niet leuk genoeg wordt gevonden of niet werkt zoals we zouden willen.

        Supermonsters

        • Super Samples spawnen nu op moeilijkheidsgraad 6. De reden voor deze verandering is dat we vinden dat hun bestaan alleen op moeilijkheidsgraad 7+ sommige spelers dwingt om het spel op een moeilijkere moeilijkheidsgraad te spelen dan ze zouden willen. We willen echter nog steeds een gating voor hen, maar een minder straffende.

          De SEAF-stratagem voor artillerie wordt niet langer geblokkeerd door stratagem jammers of ionenstormen en is beschikbaar nadat de missietimer is afgelopen en de destroyer zijn omloopbaan heeft verlaten.

          Vijanden binnen melee bereik van de poorten in de missie “Evacueer waardevolle goederen” vallen nu consequenter aan.

          De mogelijkheid om te chatten via de in-game menu’s en het laadscherm van de missie is toegevoegd.

          Sommige dradenkruizen in het eerste-persoonsperspectief zijn herzien om de leesbaarheid te verbeteren.

        Sociaal

          Alleen-uitnodigingslobby’s worden nu ondersteund

        Armors

          Nieuwe pantserpassivering Peak Physique (+50% melee-schade, +30% wapenergonomie)

        Planeten & gevaren

        Spiked plant

          Hij “knalt” nu drie keer en geeft overal spikes af, waardoor hij meer schade aanricht.

        Vuur tornado’s

        • Fire Tornado’s hebben hun gedrag veranderd. Ze zouden niet langer het gevoel moeten hebben dat ze actief reageren op de beweging van de speler, maar eerder willekeurig bewegen.
          Tijdens een vuurwervel wordt het zicht van de tegenstander beperkt. Het zicht van de speler wordt niet belemmerd.

        Omdat vuurtornado’s willekeuriger zijn, zouden de situaties waarin spelers zich bevinden meer variabel moeten zijn. Het is veel minder waarschijnlijk dat tornado’s zich opstapelen en overlappen op extractiepunten of doelwitten, en ze zullen over het algemeen iets gemakkelijker zijn om mee om te gaan.

        Tremore

          De grootte van het epicentrum en het bereik van het effect zijn vergroot.

        *Deze veranderingen moeten resulteren in meer situaties waarin vijanden op afstand van de speler worden verdoofd, en de speler wordt niet meer zo vaak geraakt door een tremor.

        Ionenstormen

          Er zijn extra VFX voor ionenstormen toegevoegd.

        Zichtbaarheid

        Voor veel planeten is de hoeveelheid mist aangepast zodat deze iets minder hard en dicht is om vermoeidheid door constante gevechten op planeten met slecht zicht te verminderen. Het is nog steeds de bedoeling om mistige planeten te hebben met slechter zicht, maar de balans was een beetje zoek.

          Woestijnplaneten zoals Erata Prime, Chort Bay, Hellmire en dergelijke.
        • Hooglandplaneten zoals Varylia 5, Matar Bay, Oshaune en dergelijke.
          Kunstmatige lichtbronnen zijn opnieuw uitgebalanceerd qua intensiteit en over het algemeen verminderd om situaties op te lossen waarin de lichten de speler volledig verblinden.

        Niet-ontplofte hellebom

          De niet-ontplofte, defecte helbommen die soms op planeten te vinden zijn, ontploffen nu onmiddellijk als ze worden geraakt door krachtige explosies of zware wapens. Ze hebben nog steeds dezelfde vertraging als ze worden geraakt door kleine wapens of zwakkere aanvallen.

        Vegetatie

        • Vegetation, dat groot genoeg is om de speler te vertragen, heeft nu een extra functie. Als Hell Divers zich in de begroeiing bevinden, zijn ze moeilijker te detecteren en wordt hun detectiebereik door vijanden verkleind. Dit effect stapelt zich op met andere effecten die het detectiebereik verkleinen, zoals ’s nachts, gehurkt of op hun buik, of dingen zoals de passieve eigenschap Scout Armour.

        Enemies

        Zuureffect

          Met het zuureffect dat wordt toegepast door jagers, insectenmijnen enz. kun je nu onder het effect door sprinten en word je 30% langzamer in plaats van 50%. De duur is verhoogd van 3 naar 4 seconden. Deze veranderingen moeten het minder vervelend maken voor spelers om vertraagd te worden tijdens het vechten tegen de Terminids. Hierdoor kunnen we het effect op meer plaatsen gebruiken zonder dat de ervaring erg slecht is, bijvoorbeeld bij de gal spuwers.

        Balans van gepantserde tegenstanders

          We hebben het aantal zwaar gepantserde vijanden zoals Gallentitans en Chargers op hogere moeilijkheidsgraden verminderd en in plaats daarvan meer hordes kleinere vijanden gespawned. Het verschil zou merkbaar moeten zijn en het aantal zou minstens 30% lager moeten zijn dan voorheen op Bug Breaks. We hebben ook het aantal Hulks dat spawnt voor de Automatons iets verminderd. Onze bedoeling is om de vraag naar antitankwapens te verminderen en een betere stimulans voor de groep te creëren om stratagems en wapens mee te nemen om met de hordes af te rekenen door meer andere vijanden te hebben.

        Patrouilles

        • Patrouille spawning is nu terug naar hoe het werkte voor patch 01.000.300, met een paar kleine veranderingen zodat levels minder leeg zijn als je ver weg bent van belangrijke locaties met vijandelijke aanwezigheid.

        Exciting

          Terminiden


          Galspuwers en voedsterspuwers

          • Gal spuwers worden nu afgeremd als ze hun poten verliezen.
          • De galspuwers werpen nu het zuureffect op.
            Gal spuwen kan Helldivers nu maximaal 4 keer per seconde schade toebrengen en de Helldiver kan niet langer meerdere keren schade oplopen door hetzelfde projectiel. Hierdoor zou je minder vaak direct gedood moeten worden door dit projectiel.

          Bile Titan

          • Het hoofd van de Galle Titan is iets minder bestand tegen zwakkere antitankwapens. Dit is geen grote verandering en zal vooral belangrijk zijn voor wapens zoals de railgun.
            Het braaksel van de Galle Titan kan de Helldiver nu nog maar 4 keer per seconde schade toebrengen en de Helldiver kan niet meer meerdere keren door hetzelfde projectiel worden geraakt. De schade is nog steeds erg dodelijk, dus het is niet aan te raden om door haar braaksel te rennen. Haar braaksel heeft nu ook een groter bereik.

          Opladen Behemoth

            De Charger Behemoth doet nu mee aan het gevecht op hogere moeilijkheidsgraden en kan nu meer schade aan dan voorheen. Hierdoor kunnen we minder Chargers spawnen maar toch de moeilijkheidsgraad handhaven.

          Karrier

            Het lichaam geeft nu alleen uitbloedeffecten weer als de uitbloedconditie is begonnen. Het kan nog steeds uitbloedeffecten uit de mond laten zien zonder dat de uitbloedtoestand is begonnen.

          Automatten


          Hulk Scorcher

            De vlammenwerper van de Hulk richt nu minder schade aan en kan Helldivers niet meer dan 4 keer per seconde schade toebrengen. Daarnaast kan de Hell Diver niet meer meerdere keren worden beschadigd door hetzelfde vlammenprojectiel. Hierdoor zou je minder vaak direct gedood moeten worden.

          Automaton pantser

            De ventilatieopeningen aan de achterkant van de gepantserde koepel hebben nog steeds dezelfde pantserwaarde als voorheen, maar worden nu correct gecontroleerd op ontploffingsrichtingen.

            De schade van exploderende automatische jumppacks is met 50% verminderd, maar ze zetten je nog steeds in brand.

          Galactische oorlog

          Invoering van bevoorradingslijnen & Oorsprong van de aanvallen
          Voorheen werden bevoorradingslijnen niet weergegeven op de Galactic War-kaart om de duidelijkheid en leesbaarheid te verbeteren. Op basis van feedback van onze community hebben we echter een implementatie gemaakt waarbij ze wel op de kaart worden weergegeven. Deze oplossing probeert de algemene leesbaarheid te behouden terwijl het systeem zichtbaar is voor spelers in de game.

          Je kunt nu ook zien van welke planeet een aanval komt, waardoor de gemeenschap de aanval bij de bron kan stoppen. We hebben ook de sector en planeet info popups visueel bijgewerkt

          Bugfixes

            Het FAF-14 speerrichtsysteem is herwerkt en zou nu veel beter moeten werken. Het kan nu echter niet meer op Automaton Spawners richten. Dit is niet opzettelijk en zal in de toekomst worden verholpen.

          De omgevingsmodificatoren “Intense hitte” en “Extreme kou” hebben nu invloed op de herlaadsnelheid van het Quasar-kanon en worden correct weergegeven in de HUD.

            Herlaadsnelheid op koude planeten -2,5 seconden
          • Oplaadsnelheid op hete planeten +2,5 sec.
            De meeste wapens van Automatons hebben nu strengere limieten gekregen voor hoe ver het projectiel dat ze afvuren mag afwijken van de mondingshoek van het wapen. Dit betekent dat situaties waarin ravagers zijwaarts schieten en dergelijke opgelost zouden moeten zijn.
          • Exosuitwapens kunnen nu de hoek waaronder ze hun projectielen afvuren ten opzichte van de mondingshoek iets aanpassen. Dit zou hun wapens nauwkeuriger moeten maken.
            Probleem opgelost waarbij de speler een onbeperkt aantal granaten kon gooien door op de knop ‘Snelgranaat’ te drukken na het sluiten van het menu Stratagem.
          • Helldiver schakelt nu ook over naar het laatst actieve wapen als hij geen granaten meer heeft. Hiermee is het probleem opgelost waarbij hij een Stratagem-bol vasthield zonder dat het Stratagem-menu open was.
            De gebruikersinterface voor spelersrapporten is verbeterd.
          • Een bug verholpen waardoor Helldivers de lucht in konden worden geslingerd als ze in de buurt waren van een lijk van een Galle Titan of Factory Strider.
            Reparatie voor Factory Strikers die soms een extra model spawnen nadat ze zijn vernietigd.
          • Fix voor situaties waarin Hell Divers spontaan konden sterven terwijl ze in schijnbaar begaanbare valleien liepen op sommige planeten.
          • Verhelpt zeldzaam probleem op Arctische planeten waarbij spelers spontaan konden sterven in de buurt van grote watermassa’s.
          • Pelican-1 startte soms direct nadat een speler aan boord was gegaan.
            Een bug verholpen waarbij de Helldiver na het gooien van granaten vast kon komen te zitten in de granaatleegte.
          • Fix Superieure verpakkingsmethodologie werkt niet voor andere spelers.
          • De lijst met nieuwe spelers bevat nu ook spelers die on the fly meedoen.
          • Het scheidingsbeleid voor PC-gebruikers is versoepeld.
          • Een probleem opgelost waarbij spelersnamen van vorige sessies niet correct werden opgeslagen bij het opnieuw opstarten.
          • De aanvalsoorsprong van de verdedigingsgebeurtenis wordt nu weergegeven als je met de muis over de planeet met de verdedigingsgebeurtenis of aanvalsoorsprong beweegt.
          • Omlijning geïmplementeerd voor voorheen slecht leesbare teksten.

          Crashfixes

          • Algemene crashfixes.
          • Fix voor een crash die kon optreden bij het toebrengen van wonden aan meerdere vijanden.
          • Alleen voor playstation: probleem verholpen dat soms een crash veroorzaakte bij het schakelen tussen de kwaliteits- en prestatiemodus.
          • Verholpen voor een crash wanneer een speler het spel verlaat nadat al zijn railguns zijn ontploft.
          • Fix voor een crash die kon optreden bij het opnieuw betreden van een vorige sessie.
          • Fix voor een crash die optrad wanneer je een sneeuwbal probeerde te gooien in ADS-modus.
          • Fix voor een mogelijke crash wanneer het uitladen wordt geannuleerd tijdens hotjoin
          • Fix voor zeldzame crash bij het verlaten van een sessie tijdens het richten van een wapen.

          Bekende problemenDit zijn problemen die door deze patch zijn geïntroduceerd en waaraan wordt gewerkt, of problemen uit een eerdere versie die nog niet zijn opgelost.

            Het versturen van vriendschapsverzoeken via de in-game vriendcode werkt momenteel niet.
          • Je kunt je mogelijk niet bij spelers aansluiten of ze uitnodigen voor het spel.
            De speer kan niet worden gebruikt om Automaton spawns aan te vallen.
          • Vijanden die doodbloeden komen niet verder met persoonlijke missies en uitroeiingsmissies.
            Plasma Punisher kan niet schieten vanaf de schildgeneratoren.
          • Stratagemstraal kan zich aan een vijand vasthechten, maar ontplooit zich op zijn oorspronkelijke locatie.
          • Helldiver kan mogelijk niet opstaan uit hurkzit als hij wordt omringd door vijanden.
            De beschrijvingen van sommige wapens zijn verouderd en komen niet overeen met het huidige ontwerp.
          • BR-14 Adjudicator heeft onjuiste terugslagwaarden