Come annunciato, l’ultima patch è piuttosto grande. Vi riassumiamo le cose più importanti
L’ultima patch perHelldivers 2può già essere scaricata. Contiene numerosi miglioramenti all’equipaggiamento tattico, informazioni aggiuntive sulla mappa panoramica galattica e una nuova opzione per la lobby.
Il meglio della patch 1.000.400
Anche se l’aggiornamento è molto incentrato sul bilanciamento, ci sono alcuni cambiamenti importanti oltre all’equipaggiamento e ai nemici. Questi includono:
- Lobie private, in cui gli altri giocatori possono entrare solo su invito
- Linee di rifornimento visibilisulla mappa panoramica e l’origine degli attacchi da parte di bot e bug sono anche visibili
- Super campioniora possono essere trovati a partire dal livello di difficoltà 6
- La missione“Evacuazione del personale essenziale “è stata temporaneamente rimossa dal gioco e fondamentalmente rivista
- Il glitch che permetteva ai giocatoridi avere un numero infinito di granateè stato risolto
Indice dei contenuti
Un arsenale equilibrato
Il nuovo aggiornamento mira principalmente a dare un buff agli equipaggiamenti tattici e alle armi più deboli, in modo che i giocatori abbiano una scelta più ampia e non debbano ricorrere a quelli più forti del momento.
I seguenti “Stratagemmi” e armi sono stati potenziati:
- Tutte le torrette sentinella
- E/MG-101 postazione HMG
- MD-6 Campo minato antiuomo
- MD-I4 Mine Incendiarie
- Gatling orbitale
- Colpo di precisione orbitale
- Colpo d’aria orbitale
- Eagle 110MM Rocket Pods
- Eagle Strafing Run
- GL-21 Lanciagranate
- MG-206 Mitragliatrice pesante
- MG-43 Mitragliatrice
- AR-23 Liberator
- M-105 Stalwart
- AX/AR-23 Cane da guardia
- AR-23C Liberator Concussivo
- BR-14 Adjudicator
- AR-61 Tenderiser
- PLAS-101 Depuratore
Balestra esplosiva - CB-9
- R-36 Eruptor
- R-63 Diligenza
Alcuni miglioramenti sono molto piccoli, in quanto l’obiettivo principale è quello di renderli una vera alternativa all’arsenale attualmente favorito
Il nuovo contenuto intitolato “Viper Commandos” non fa parte della patch. Tuttavia, lo sviluppatore Arrowhead Games ha annunciato che il nuovo contenuto sarà disponibile oggi alle 16:00. Volevano solo avere un po’ di respiro tra i due aggiornamenti. Sono incluse due nuove armi, due set di armature, modifiche estetiche e molto altro ancora.
Helldivers 2: note della patch per l’aggiornamento 01.00.400
Overview
- Linee di rifornimento e rotte d’attacco visibili nella Guerra Galattica.
- Aggiornamento del bilanciamento di strategie, armi, pianeti e nemici.
- Varie correzioni di crash, miglioramenti della stabilità e altri aggiornamenti.
- Creazione di lobby solo su invito
L’opzione all’estrema destra nelle impostazioni della lobby. Attualmente localizzata solo in inglese. Altre lingue seguiranno con la prossima patch
Bilanciamento
Lo scopo delle modifiche al bilanciamento degli stratagemmi in questa patch:
Con queste modifiche al bilanciamento, abbiamo voluto potenziare alcuni degli stratagemmi più deboli per renderli più validi e aggiungere più varietà all’equipaggiamento. Ne abbiamo anche modificati alcuni per renderli più coerenti, ma l’obiettivo era mantenere un livello di prestazioni simile o superiore.
Stiamo esaminando più da vicino gli stratagemmi per vedere se ce ne sono altri che necessitano di rinforzi o modifiche per essere più validi. Vogliamo anche spiegare meglio cosa stiamo cercando di ottenere con le modifiche; per maggiori informazioni, consultate il post del blog collegato.
A/MLS-4X Rocket Sentry
- Distribuzione ridotta
- Priorità per i bersagli più grandi
- Aumento della distanza del bersaglio da 75 a 100 m
- Ridotto il numero di missili per raffica da 2 a 1 (per ottenere un migliore utilizzo delle munizioni)
- Aumentato il raggio di esplosione da 1m a 4m
- Riduzione della penetrazione dell’esplosione nella corazza (l’esplosione non può più danneggiare i nemici pesantemente corazzati. Tuttavia, il proiettile ha ancora abbastanza AP per danneggiare bersagli pesantemente corazzati).
- Aumento dei danni del proiettile da 200 a 300
A/MG-43 Mitragliatrice Sentinella
- Ridotto il cooldown da 180 secondi a 120 secondi.
A/MG-43 Sentinella mitragliatrice, A/G-16 Sentinella Gatling, A/MLS-4X Sentinella razzo, A/AC-8 Sentinella autocannone, A/M-12 Sentinella mortaio, A/M-23 Sentinella mortaio EMS:
- Aumento della durata* da 0% a 80%
E/MG-101 Posizione HMG
- Aumento della velocità di rotazione del 100%
MD-6 Campo minato antiuomo
- Aumenta il danno da esplosione da 250 a 350
MD-I4 mine incendiarie
- Aumento del danno da esplosione da 150 a 210
Gatling orbitale
- Aumento del tasso di fuoco del 25%.
- Aumento dei proiettili per raffica da 30 a 60
- Aumento della penetrazione della corazza (può danneggiare i nemici pesantemente corazzati)
- Riduzione del cooldown da 80 a 70 secondi
Colpo di precisione orbitale
- Ridotto il cooldown da 100 a 90 secondi
- Ridotto il tempo di spawn/chiamata da 4 a 2 secondi
Orbital air strike
- Ridotto il cooldown da 120 secondi a 100 secondi
Padiglioni a razzo Eagle 110MM
Anche se queste modifiche possono sembrare un nerf diretto, non è questa l’intenzione. Leggete il post sul blog per ulteriori informazioni
- Miglioramento della precisione di mira
- Aumentata la penetrazione della corazza dei proiettili (ora infligge il 100% dei danni ai nemici pesantemente corazzati invece del 50%)
- Riduzione del danno dei proiettili da 600 a 250 (per compensare la migliore precisione e il danno aggiuntivo derivante dall’aumento della penetrazione dell’armatura)
- Riduzione della penetrazione dell’armatura delle esplosioni (le esplosioni non possono più danneggiare i nemici pesantemente corazzati)
Eagle Strafing Run
- Aumento del numero di puntate da 3 a 4
- Aumento della penetrazione dell’armatura, ora può danneggiare i nemici pesantemente corazzati
GL-21 Lanciagranate
- Aumenta il danno da esplosione da 350 a 400
MG-206 Mitragliatrice pesante
- Aumenta il danno dei proiettili da 100 a 150
- Aumento del danno dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 23% al 33
- Riduzione della cadenza di fuoco da 450/750/900 a 450/600/750
- Riduzione del tempo di ricarica da 7 a 5,5 secondi
- Aumento della forza di oscillazione
MG-43 mitragliatrice
- Tempo di ricarica ridotto da 4 a 3,5 secondi
- Aumentato il numero massimo di caricatori da 3 a 4
MG-43 Mitragliatrice, A/MG-43 Mitragliatrice Sentinella, A/G-16 Gatling Sentinella e EXO-45 Patriot Exosuits Gatling
- Aumento del danno da proiettile da 80 a 90
- Aumento del danno dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 7,5% al 25%
AR-23 Liberator, M-105 Stalwart e AX/AR-23 “Watchdog “
- Aumento del danno da proiettile contro parti del corpo resistenti* dal 10% al 23%
AR-23C Liberator Concussivo
- Aumenta il danno dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 23% al 35%
BR-14 Adjudicator
- Aumento della capacità dei caricatori da 25 a 30
- Aumento del danno dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 10% al 20%
AR-61 Tenderiser
- Aumenta il danno dei proiettili da 60 a 95
- Aumenta il danno dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 10% al 17
- Riduzione della capacità delle munizioni da 35 a 30
- Riduzione del numero di caricatori da 10 a 8
- Aumento della forza di oscillazione
PLAS-101 Pulitore
- Il potere di penetrazione della corazza del proiettile è stato aumentato e ora corrisponde alla potenza di esplosione
- Riduzione del danno dovuta all’esplosione
CB-9 Balestra esplosiva
- Aumenta la penetrazione della corazza dell’esplosione allo stesso valore del proiettile
- Aumento del potere distruttivo (può distruggere buchi di insetti ed edifici di fabbriche di bot)
- Potere di penetrazione medio aggiunto
R-36 Eruptor
- Danno totale aumentato da 420 a 570 danni per colpo
R-63 Diligence
- Aumenta i danni dei proiettili contro parti del corpo resistenti* dal 10% al 25%
* Alcuni nemici hanno parti del corpo resistenti che ricevono solo una parte del danno base dai proiettili
Altri
- Modificatori di rinculo aggiornati: Abbiamo apportato modifiche ai modificatori della posizione del rinculo per renderli più coerenti e premiare maggiormente i proni. Quasi tutti i modificatori migliorano il rinculo e solo due sono stati peggiorati (e solo del 10%).
Gameplay
Il modificatore delle operazioni di difesa AA è stato rimosso: riduzione degli slot per gli stratagemmi di 1
- Vogliamo rivedere i modificatori di operazione in futuro. Al momento ce ne sono troppo pochi e ripetitivi, e quelli che abbiamo non creano varietà o incoraggiano diversi stili di gioco. Al momento abbiamo rimosso questo modificatore perché incoraggia i giocatori a usare solo gli stratagemmi migliori e non incoraggia la varietà
La missione evento “Recupera personale essenziale” è stata disattivata per il momento
- Questo per dare alla missione la giusta attenzione e cura che merita, dato che attualmente non è considerata abbastanza divertente o non funziona come vorremmo.
Supercampioni
- I Supercampioni ora spawnano a difficoltà 6. Il motivo di questa modifica è che riteniamo che la loro esistenza solo a difficoltà 7+ costringa alcuni giocatori a giocare a una difficoltà più difficile di quanto vorrebbero. Tuttavia, vogliamo ancora un limite per loro, ma meno punitivo.
- Lo stratagemma dell’artiglieria SEAF non è più bloccato dai disturbatori di stratagemmi o dalle tempeste ioniche ed è disponibile dopo che il timer della missione termina e il cacciatorpediniere lascia l’orbita vicina.
- I nemici che si trovano nel raggio d’azione in mischia dei cancelli nella missione “Evacuazione di merci di alto valore” ora li attaccheranno in modo più consistente.
- È stata aggiunta la possibilità di chattare attraverso i menu di gioco e la schermata di caricamento delle missioni.
- Alcuni mirini nella prospettiva in prima persona sono stati rivisti per migliorare la leggibilità.
Social
- Le lobby su invito sono ora supportate
Armature
- Nuova passivazione armatura Peak Physique (+50% danni in mischia, +30% ergonomia delle armi)
Pianeti e pericoli
Pianta chiodata
- La pianta spinosa che appare su alcuni pianeti è stata rivista.
Non provoca più emorragie o perdita di stamina quando viene colpita dall’esplosione della pianta o dagli spuntoni. - Ora “scoppia” tre volte ed emette spuntoni ovunque, causando danni maggiori.
Tornado di fuoco
- I Tornado di fuoco hanno cambiato il loro comportamento: non hanno più la sensazione di reagire attivamente al movimento del giocatore, ma si muovono in modo casuale.
- Durante un tornado di fuoco, la visuale dell’avversario è limitata. La visione del giocatore non è compromessa.
*Siccome i tornado di fuoco sono più casuali, le situazioni in cui i giocatori si trovano dovrebbero essere più variabili. È molto meno probabile che i tornado si impilino e si sovrappongano ai punti di estrazione o agli obiettivi, e in genere sarà più facile affrontarli.
Tremore
- Lo spawning dei Tremori è stato ottimizzato per essere un po’ più casuale.
- La dimensione dell’epicentro e la portata dell’effetto sono state aumentate.
*Queste modifiche dovrebbero portare a un maggior numero di situazioni in cui i nemici lontani dal giocatore vengono storditi, e il giocatore non sarà più colpito da una scossa così spesso.
Tempeste ioniche
- Sono stati aggiunti altri VFX per le tempeste ioniche.
Visibilità
Per molti pianeti, la quantità di nebbia è stata regolata in modo da essere leggermente meno dura e densa per ridurre l’affaticamento dovuto ai continui combattimenti su pianeti con scarsa visibilità. È ancora intenzionale avere pianeti nebbiosi con scarsa visibilità, ma il bilanciamento era un po’ sbagliato.
- Pianeti desertici come Erata Prime, Chort Bay, Hellmire e simili.
- Pianeti alti come Varylia 5, Matar Bay, Oshaune e simili.
- Le fonti di luce artificiale sono state riequilibrate in intensità e generalmente ridotte per risolvere le situazioni in cui le luci accecavano completamente il giocatore.
Bomba infernale inesplosa
- Le Hellbomb inesplose e difettose che a volte si possono trovare sui pianeti ora esplodono istantaneamente quando vengono colpite da esplosioni potenti o armi pesanti. Hanno ancora lo stesso ritardo quando vengono colpite da armi leggere o da attacchi più deboli.
Vegetazione
- Vegetation, che è abbastanza grande da rallentare il giocatore, ora ha una funzione aggiuntiva. Quando i Tuffatori Infernali si trovano all’interno della vegetazione, sono più difficili da individuare, riducendo il loro raggio di rilevamento da parte dei nemici. Questo effetto si sovrappone ad altri effetti che riducono il raggio di rilevamento, come Notte, Accovacciati o Prono, o come il tratto passivo dell’Armatura da esploratore.
Nemici
Effetto acido
- L’effetto acido applicato dai cacciatori, dalle mine anti-insetto, ecc. ora permette di sprintare sotto l’effetto e rallenta del 30% invece che del 50%. La durata è stata aumentata da 3 a 4 secondi. Queste modifiche dovrebbero rendere meno fastidioso per i giocatori essere rallentati mentre combattono i Terminidi. Questo ci permette di utilizzare l’effetto in più punti senza che l’esperienza sia molto negativa, ad esempio con gli sputatori di bile.
Bilanciamento degli avversari corazzati
- Abbiamo ridotto il numero di nemici pesantemente corazzati, come i Gallentitani e i Caricatori, ai livelli di difficoltà più alti e abbiamo invece generato più orde di nemici più piccoli; la differenza dovrebbe essere evidente e il numero dovrebbe essere inferiore di almeno il 30% rispetto a prima nelle interruzioni dei bug. Abbiamo anche ridotto leggermente il numero di Hulk che si riproducono per gli Automaton. La nostra intenzione è quella di ridurre la richiesta di armi anticarro e creare un incentivo migliore per il gruppo a portare stratagemmi e armi per occuparsi delle orde avendo più altri nemici.
Pattuglie
- La deposizione delle pattuglie è tornata a funzionare come prima della patch 01.000.300, con alcune leggere modifiche in modo che i livelli siano meno vuoti quando si è lontani da luoghi importanti con presenza di nemici.
Eccitante
- I nemici medi e grandi non vengono più storditi così facilmente. Questo non influisce sugli stratagemmi che stordiscono, ma solo sulla facilità con cui il Pummeler può stordire i nemici più grandi
Terminidi
Sputatori di bile e sputatori di nutrie
- Gli sputatori di bile sono ora rallentati quando perdono le zampe.
- Lo sputatore ora lancia l’effetto acido.
- Lo sputo di vomito ora può danneggiare gli Helldiver solo fino a 4 volte al secondo, e l’Helldiver non può più subire danni dallo stesso proiettile più volte. Questo dovrebbe ridurre il numero di volte in cui si viene uccisi istantaneamente da questo proiettile.
Bile Titan
- Il vomito del Galle Titan può ora danneggiare l’Helldiver solo 4 volte al secondo e l’Helldiver non può più essere colpito più volte dallo stesso proiettile. Il danno è ancora molto letale, quindi non è consigliabile correre attraverso il suo vomito. Il suo vomito ora ha anche una portata maggiore.
Carica Behemoth
- Il Behemoth caricatore ora si unisce al combattimento a livelli di difficoltà più elevati e può subire più danni di prima. Questo ci permette di generare meno Charger, pur mantenendo il livello di difficoltà.
Carrier
- Il corpo ora mostra effetti di emorragia solo quando la condizione di emorragia è iniziata. Può ancora mostrare effetti di sanguinamento dalla bocca senza che lo stato di sanguinamento sia iniziato.
Automatici
Hulk Scorcher
- Il lanciafiamme di Hulk ora infligge meno danni e non può danneggiare i Divoratori Infernali più di 4 volte al secondo. Inoltre, il Tuffatore Infernale non può più essere danneggiato più volte dallo stesso proiettile di fiamma. Questo dovrebbe ridurre il numero di volte in cui si viene uccisi istantaneamente da questo proiettile.
Automatica armatura
- Il valore della corazza sulla parte anteriore del carro è stato abbassato per adeguarlo a quello delle sezioni non corazzate sulla parte posteriore del carro. In origine, la parte anteriore del carro armato doveva essere più corazzata, ma il linguaggio visivo non lo mostrava.
Le prese d’aria sul retro della torretta corazzata hanno ancora lo stesso valore di corazza di prima, ma ora sono controllate correttamente per le direzioni di esplosione.
- Il danno dei jump pack degli automi che esplodono è stato ridotto del 50%, ma continuano a prendere fuoco.
Guerra galattica
Introduzione delle linee di rifornimento & Origine degli attacchi
In precedenza, le linee di rifornimento non venivano visualizzate sulla mappa della Guerra galattica per migliorare la chiarezza e la leggibilità. Tuttavia, in base al feedback della nostra comunità, abbiamo realizzato un’implementazione che le visualizza sulla mappa. Questa soluzione cerca di mantenere la leggibilità generale e di rendere il sistema visibile ai giocatori nel gioco.
Ora sarà anche possibile vedere da quale pianeta proviene un attacco, il che potrebbe consentire alla comunità di fermare l’attacco alla fonte. Abbiamo anche aggiornato visivamente i popup informativi dei settori e dei pianeti
Correzioni di bug
- Il sistema di puntamento della lancia FAF-14 è stato rielaborato e ora dovrebbe funzionare molto meglio. Tuttavia, ha perso la capacità di mirare agli spawner degli automi; questo non è intenzionale e sarà risolto in futuro.
I modificatori ambientali “Calore intenso” e “Freddo estremo” ora influenzano la velocità di ricarica del Cannone Quasar e sono visualizzati correttamente nell’HUD.
- Velocità di ricarica su pianeti freddi -2,5 secondi
- Velocità di ricarica su pianeti caldi +2,5 sec.
- L’impulso radar per il riconoscimento dei nemici sulla mini-mappa è ora visibile.
- La maggior parte delle armi degli automi ha ora dei limiti più stretti sulla distanza che il proiettile che spara può deviare dall’angolo della volata dell’arma. Ciò significa che le situazioni in cui i devastatori sparano lateralmente e simili dovrebbero essere risolte.
- Le armi della tuta possono ora regolare leggermente l’angolo di lancio dei proiettili rispetto all’angolo della canna. Questo dovrebbe rendere le armi più precise.
- Lo scudo balistico ora collide con le granate.
Il pulsante di sblocco non scompare più dal menu sociale. - I giocatori bloccati non possono più unirsi alla lobby di blocco tramite i giocatori recenti.
- Risolto un bug per cui le statistiche dei nemici uccisi, delle missioni giocate e di quelle completate non venivano visualizzate correttamente nell’armeria.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva lanciare un numero illimitato di granate premendo il pulsante “Granata rapida” dopo aver chiuso il menu Stratagemma.
- Helldiver ora passa all’ultima arma attiva anche quando non ha più granate, risolvendo il problema per cui teneva una sfera Stratagemma senza il menu Stratagemma aperto.
- Fissate alcune sovrapposizioni di testo in vari punti.
- L’effetto di bruciatura applicato al giocatore quando muore un camminatore da combattimento è ora una bruciatura normale. L’intento è quello di farvi uscire vivi. Ma sarete in fiamme, quindi correte a terra!
La navetta di estrazione non può più subire danni che impediscono l’estrazione. Sono stati utilizzati nuovi materiali di alta qualità provenienti direttamente da Super Earth R&D. - Sul PC è ora possibile navigare nel menu dei Super Crediti utilizzando i tasti “WASD”.
- Risolto un problema per cui il numero di campioni nelle missioni non veniva visualizzato correttamente.
- I livelli non vengono più generati con aree bloccate che impediscono al giocatore di avanzare.
- Il ponte di comando della nave non è più immerso in un’ombra eterna.
Gli stratagemmi blu non rimbalzano più quando vengono posizionati accanto alla torre del rivelatore. - Il menu del Warbond ora mostra l’emote e il campo di battaglia corretti; le pose di vittoria nella vista in miniatura.
- Il berretto della medaglia è ora visualizzato nell’interfaccia utente.
- Risolto un bug che rendeva l’armatura degli Helldivers invisibile agli altri giocatori.
- Migliorato l’interfaccia utente per le segnalazioni dei giocatori.
- Risolto un bug che poteva causare il lancio in aria degli Helldivers quando si trovavano vicino al cadavere di un Galle Titan o di un Factory Strider.
- Fix per gli Strider di fabbrica che a volte generavano un modello extra dopo essere stati distrutti.
- Fix per situazioni in cui i Tuffatori Infernali potevano morire spontaneamente mentre camminavano in valli apparentemente percorribili su alcuni pianeti.
- Risolto un problema raro sui pianeti artici in cui i giocatori potevano morire spontaneamente in prossimità di grandi specchi d’acqua.
- Pelican-1 a volte partiva immediatamente dopo l’imbarco di un giocatore.
- Risolto un bug per cui l’Helldiver poteva rimanere bloccato nel vuoto delle granate dopo averle lanciate.
- Fix Metodologia di imballaggio superiore non funzionante per altri giocatori.
- L’elenco dei nuovi giocatori ora include i giocatori che si uniscono al volo.
- La politica di separazione per gli utenti PC è stata attenuata.
- Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori delle sessioni precedenti non venivano salvati correttamente al riavvio.
- L’origine dell’attacco dell’evento di difesa viene ora visualizzata quando si passa sopra il pianeta con l’evento di difesa o l’origine dell’attacco.
- Implementati i contorni per i testi precedentemente poco leggibili.
Correzioni di crash
- Correzioni di crash generali.
- Correzione di un crash che poteva verificarsi quando si infliggevano ferite a più nemici.
- Solo per PlayStation: risolto un problema che a volte causava un crash quando si passava dalla modalità qualità a quella prestazioni.
- Fix per un crash quando un giocatore lascia il gioco dopo che tutti i suoi railgun sono esplosi.
- Fix per un crash che poteva verificarsi quando si rientrava in una sessione precedente.
- Fix per un crash che si verificava quando si cercava di lanciare una palla di neve in modalità ADS
- Fix per un possibile crash quando lo scarico viene annullato durante l’hotjoin
- Fix per un raro crash associato all’uscita da una sessione mentre si sta puntando un’arma.
Known IssuesQuesti sono problemi che sono stati introdotti da questa patch e sui quali si sta lavorando, oppure che provengono da una versione precedente e non sono ancora stati risolti.
- L’invio di richieste di amicizia tramite il codice amico di gioco attualmente non funziona.
- Potreste non essere in grado di unirvi ai giocatori o di invitarli al gioco.
- I giocatori aggiunti all’elenco “Ultimi giocatori” appaiono al centro dell’elenco.
- I giocatori potrebbero subire ritardi nel pagamento delle medaglie e dei Supercrediti.
- La lancia non può essere usata per colpire i depositi di Automaton.
- I nemici che si dissanguano non avanzano nelle missioni personali e di sterminio.
- Le armi ad arco a volte si comportano in modo incoerente e a volte fanno cilecca.
- La maggior parte delle armi spara al di sotto del mirino quando si punta verso il basso.
- Il Punitore al plasma non può sparare dai generatori di scudi.
- Il raggio stratagemma può attaccarsi a un nemico, ma si dispiega nella sua posizione originale.
- Helldiver potrebbe non essere in grado di alzarsi da una posizione accovacciata quando è circondato da nemici.
- Il modulo nave “Handcart” non riduce il cooldown del pacchetto generatore di scudi.
- Bile Titan a volte non subisce danni alla testa.
Il fondoschiena del Charger non subisce danni dalle esplosioni. - I giocatori possono rimanere bloccati nel Loadout quando si uniscono a una partita in corso.
- Le bombe potrebbero non essere disponibili per i giocatori che si uniscono a una partita in corso.
- La liberazione del pianeta raggiunge il 100% al termine di ogni missione di difesa.
- L’obiettivo “Alza la bandiera della Super Terra” non visualizza una barra di avanzamento.
- Il numero di missioni nella scheda carriera viene azzerato dopo ogni riavvio del gioco.
- Le descrizioni di alcune armi sono obsolete e non riflettono il loro design attuale.
- BR-14 Adjudicator ha valori di rinculo non corretti