Helldivers 2: Informacje o aktualizacji – prywatne lobby i mnóstwo wzmocnień

0
75

Zgodnie z zapowiedziami, najnowszy patch jest całkiem spory. Podsumowujemy najważniejsze rzeczy

Najnowszy patch doHelldivers 2można już pobrać. Zawiera ona liczne ulepszenia wyposażenia taktycznego, dodatkowe informacje na galaktycznej mapie poglądowej oraz nową opcję lobby.

Najciekawsze informacje o patchu 1.000.400

Chociaż aktualizacja w dużej mierze skupia się na balansowaniu rozgrywki, wprowadzono w niej kilka istotnych zmian poza ekwipunkiem i przeciwnikami. Należą do nich:

  • Prywatne lobby, do którego inni gracze mogą wejść tylko na zaproszenie
  • Widoczne linie zaopatrzeniana mapie poglądowej oraz początki ataków botów i robaków.
  • Super próbkimożna teraz znaleźć od 6 poziomu trudności.
  • Misja„Ewakuacja Istotnego Personelu „została tymczasowo usunięta z gry i gruntownie zmieniona;
  • Uchwała, która pozwalała graczom&nbspposiadać nieskończoną liczbę granatówzostała naprawiona

Zrównoważony arsenał

Nowa aktualizacja ma przede wszystkim wzmocnić słabszy sprzęt taktyczny i bronie, aby gracze mieli szerszy wybór i nie musieli uciekać się do tych najmocniejszych w danym momencie.

Następujące „Stratagemy” i bronie zostały wzmocnione:

  • Wszystkie wieżyczki strażnicze
  • E/MG-101 HMG Emplacement
  • MD-6 Pole minowe przeciwpiechotne
  • MD-I4 Miny zapalające
  • Orbitalny Gatling
  • Orbitalne uderzenie precyzyjne
  • Orbitalne uderzenie z powietrza
  • Eagle 110MM Rocket Pods
  • Eagle Strafing Run
  • GL-21 Wyrzutnia granatów
  • MG-206 Ciężki karabin maszynowy
  • MG-43 Karabin maszynowy
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Guard Dog
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 Adjudicator
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 Oczyszczacz
  • CB-9 Wybuchowa kusza
  • R-36 Eruptor
  • R-63 Diligence

Niektóre ulepszenia są bardzo małe, ponieważ głównym celem jest uczynienie z nich realnej alternatywy dla obecnie preferowanego arsenału

Co z nowym Warbondem? Świeża zawartość zatytułowana „Viper Commandos” nie jest częścią łatki. Deweloper Arrowhead Games ogłosił jednak, że zostanie udostępniony dzisiaj o 16:00. Chcieli po prostu mieć trochę wytchnienia między dwiema aktualizacjami. W zestawie znajdują się dwie nowe bronie, dwa zestawy pancerzy, poprawki kosmetyczne i wiele więcej.

Helldivers 2: Informacje o aktualizacji 01.00.400

Przegląd

  • Widoczne linie zaopatrzenia & trasy ataku w wojnie galaktycznej.
  • Uaktualnianie balansu strategii, broni, planet i wrogów.
  • Różne poprawki błędów, ulepszenia stabilności i inne aktualizacje.
  • Tworzenie lobby tylko dla zaproszonych graczy
    Opcja po prawej stronie w ustawieniach lobby. Obecnie dostępna tylko w języku angielskim. Więcej języków pojawi się w następnej aktualizacji

Balansowanie

Celem zmian balansu w strategiach w tej aktualizacji:
Wprowadzając te zmiany w balansie, chcieliśmy ulepszyć niektóre słabsze strategie, aby uczynić je bardziej opłacalnymi i urozmaicić ekwipunek. Zmieniliśmy również niektóre z nich, aby były bardziej spójne, ale celem było utrzymanie podobnego lub wyższego poziomu wydajności.
Przyglądamy się bliżej strategiom, aby sprawdzić, czy są jakieś inne, które wymagają wzmocnienia lub zmian, aby uczynić je bardziej opłacalnymi. Chcemy również lepiej wyjaśnić, co staramy się osiągnąć dzięki wprowadzonym zmianom – więcej informacji można znaleźć w podlinkowanym wpisie na blogu.

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Zmniejszona dystrybucja
  • Priorytet dla większych celów
  • Zwiększona odległość celu z 75 do 100 m
  • Zmniejszono liczbę pocisków na salwę z 2 do 1 (w celu lepszego wykorzystania amunicji)
  • Zwiększono promień eksplozji z 1m do 4m
  • Zmniejszono penetrację pancerza przez eksplozję (eksplozja nie może już zadawać obrażeń silnie opancerzonym wrogom. Jednak pocisk nadal ma wystarczającą ilość AP, aby zadać obrażenia ciężko opancerzonym celom).
  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 200 do 300

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 180 do 120 sekund.

A/MG-43 Działko karabinu maszynowego, A/G-16 Działko Gatlinga, A/MLS-4X Działko rakietowe, A/AC-8 Działko automatyczne, A/M-12 Działko moździerzowe, A/M-23 Działko moździerzowe EMS:

  • Zwiększono wytrzymałość* z 0% do 80%

E/MG-101 HMG position

  • Zwiększono prędkość obrotową o 100%

MD-6 Przeciwpiechotne pole minowe

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 250 do 350

MD-I4 miny zapalające

  • Zwiększenie obrażeń od eksplozji ze 150 do 210

Orbitalny gatling

  • Zwiększono szybkostrzelność o 25%
  • Zwiększono liczbę pocisków na salwę z 30 do 60
  • Zwiększona penetracja pancerza (może zadawać obrażenia silnie opancerzonym wrogom)
  • Zmniejszono czas odnowienia z 80 do 70 sekund

Orbitalne uderzenie precyzyjne

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 100 do 90 sekund
  • Zmniejszono czas odrodzenia/przywołania z 4 do 2 sekund

Orbitalny atak powietrzny

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 120 sekund do 100 sekund

Rakiety Eagle 110MM
Chociaż zmiany te mogą wydawać się bezpośrednim osłabieniem, nie jest to ich intencją. Więcej informacji można znaleźć we wpisie na blogu

  • Poprawa dokładności celowania
  • Zwiększona penetracja pancerza przez pociski (teraz zadają 100% obrażeń silnie opancerzonym wrogom zamiast 50%)
  • Zmniejszono obrażenia od pocisków z 600 do 250 (aby zrekompensować zwiększoną celność i dodatkowe obrażenia wynikające ze zwiększonej penetracji pancerza)
  • Zmniejszono penetrację pancerza przez eksplozje (eksplozje nie mogą już zadawać obrażeń silnie opancerzonym wrogom)

Eagle Strafing Run

  • Zwiększono liczbę zakładów z 3 do 4
  • Zwiększona penetracja pancerza, może teraz zadawać obrażenia silnie opancerzonym wrogom

GL-21 Granatnik

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 350 do 400

MG-206 Ciężki karabin maszynowy

  • Zwiększenie obrażeń od pocisków ze 100 do 150
  • Zwiększono obrażenia od pocisków zadawane trwałym* częściom ciała z 23% do 33%.
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 450/750/900 do 450/600/750
  • Zmniejszono czas przeładowania z 7 do 5,5 sekundy.
  • Zwiększona siła chybotania

MG-43 karabin maszynowy

  • Skrócono czas przeładowania z 4 do 3,5 sekundy
  • Zwiększono maksymalną liczbę magazynków z 3 do 4

MG-43 Machine Gun, A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry i EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 80 do 90 pkt.
  • Zwiększono obrażenia od pocisków zadawane trwałym* częściom ciała z 7,5% do 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart i AX/AR-23 „Watchdog „

  • Zwiększenie obrażeń od pocisków zadawanych trwałym* częściom ciała z 10% do 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • Zwiększono obrażenia od pocisków zadawane wytrzymałym* częściom ciała z 23% do 35%

BR-14 Adjudicator

  • Zwiększono pojemność magazynka z 25 do 30
  • Zwiększono obrażenia od pocisków zadawane trwałym* częściom ciała z 10% do 20%

AR-61 Tenderiser

  • Zwiększenie obrażeń od pocisków z 60 do 95
  • Zwiększono obrażenia od pocisków zadawane trwałym* częściom ciała z 10% do 17
  • Zmniejszono pojemność amunicji z 35 do 30
  • Zmniejszono liczbę magazynków z 10 do 8
  • Zwiększona wytrzymałość na chybotanie

PLAS-101 Cleaner

  • Siła penetracji pancerza pocisku została zwiększona i odpowiada teraz sile eksplozji.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń w wyniku eksplozji

CB-9 Wybuchowa kusza

  • Zwiększono penetrację pancerza eksplozji do tej samej wartości co pocisk
  • Zwiększona siła niszcząca (może niszczyć dziury po robalach i budynki fabryk botów)
  • Dodano średnią siłę penetracji

R-36 Eruptor

    Zwiększono całkowite obrażenia z 420 do 570 obrażeń na strzał

R-63 Diligence

  • Zwiększenie obrażeń od pocisków zadawanych trwałym* częściom ciała z 10% do 25%

* Niektórzy wrogowie mają wytrzymałe części ciała, które otrzymują tylko część podstawowych obrażeń od pocisków

Inne

  • Zaktualizowano modyfikatory odrzutu: Wprowadziliśmy zmiany w modyfikatorach odrzutu, aby były bardziej spójne i lepiej nagradzały podatność. Prawie wszystkie modyfikatory poprawiają odrzut, a tylko dwa zostały pogorszone (i to tylko o 10%).

Gameplay

Usunięto modyfikator operacji obrony AA: Zmniejszono liczbę slotów na strategie o 1

  • Chcemy zrewidować modyfikatory operacji w przyszłości. Obecnie jest ich zbyt mało i są powtarzalne, a te, które mamy, nie zapewniają różnorodności ani nie zachęcają do różnych stylów gry. W tej chwili usunęliśmy ten modyfikator, ponieważ zachęca on graczy tylko do korzystania z najlepszych strategii i nie zachęca do różnorodności

Misja wydarzenia „Odzyskaj niezbędny personel” została na razie wyłączona

  • Ma to na celu poświęcenie misji należytej uwagi i troski, na jaką zasługuje, ponieważ obecnie nie jest uważana za wystarczająco zabawną lub nie działa tak, jak byśmy tego chcieli.

Super Samples

  • Super Próbki pojawiają się teraz na poziomie trudności 6. Powodem tej zmiany jest to, że uważamy, że ich istnienie tylko na poziomie trudności 7+ zmusza niektórych graczy do grania na trudniejszym poziomie niż by chcieli. Jednak nadal chcemy dla nich bramkę, ale mniej karzącą.

  • Strategia artyleryjska SEAF nie jest już blokowana przez zagłuszacze strategiczne lub burze jonowe i jest dostępna po zakończeniu czasu misji i opuszczeniu bliskiej orbity przez niszczyciel.

  • Wrogowie znajdujący się w zasięgu walki wręcz od bram w misji „Ewakuacja towarów o wysokiej wartości” będą teraz atakować je bardziej konsekwentnie.

  • Dodano możliwość czatowania za pośrednictwem menu w grze i ekranu ładowania misji.

  • Poprawiono niektóre celowniki w perspektywie pierwszoosobowej, aby zwiększyć czytelność.

Social

  • Obsługiwane są teraz lobby tylko z zaproszeniami

Armors

  • Nowa pasywacja pancerza Peak Physique (+50% obrażeń w walce wręcz, +30% ergonomii broni)

Planety & Niebezpieczeństwa

Roślina kolczasta

  • Poprawiono kolczastą roślinę występującą na niektórych planetach.
  • Nie powoduje już krwawienia ani utraty wytrzymałości po trafieniu roślinnym podmuchem lub kolcami.
  • Teraz „wyskakuje” trzy razy i emituje wszędzie kolce, powodując zwiększone obrażenia.

Pożarowe tornada

  • Ogniste tornada zmieniły swoje zachowanie, nie powinny już sprawiać wrażenia, że aktywnie reagują na ruch gracza, ale raczej poruszać się losowo.
  • Podczas ognistego tornada widok przeciwnika jest ograniczony. Pole widzenia gracza nie jest ograniczone.

*Ponieważ tornada ognia są bardziej losowe, sytuacje, w których znajdują się gracze, powinny być bardziej zmienne. Tornada są znacznie mniej podatne na kumulację i nakładanie się na punkty wydobycia lub cele, i generalnie będą nieco łatwiejsze do pokonania.

Tremore

  • Odradzanie się Tremorów zostało zoptymalizowane, aby było nieco bardziej losowe.
  • Zwiększono rozmiar epicentrum i zasięg efektu.

*Zmiany te powinny zaowocować większą liczbą sytuacji, w których wrogowie znajdujący się z dala od gracza zostaną ogłuszeni, a gracz nie będzie już tak często trafiany wstrząsem.

Burze jonowe

  • Dodano dodatkowe efekty VFX dla burz jonowych.

Widoczność

Dla wielu planet dostosowano ilość mgły, aby była nieco mniej twarda i gęsta, aby zmniejszyć zmęczenie ciągłą walką na planetach o słabej widoczności. Nadal zamierzamy mieć mgliste planety z gorszą widocznością, ale balans był nieco zaburzony.

  • Pustynne planety, takie jak Erata Prime, Chort Bay, Hellmire i tym podobne.
  • Planety wyżynne, takie jak Varylia 5, Matar Bay, Oshaune i podobne.
  • Sztuczne źródła światła zostały zrównoważone pod względem intensywności i ogólnie zmniejszone, aby naprawić sytuacje, w których światła całkowicie oślepiają gracza.

Niewybuchła bomba piekielna

  • Niewybuchłe, uszkodzone bomby piekielne, które można czasem znaleźć na planetach, wybuchają teraz natychmiast po trafieniu potężnymi eksplozjami lub ciężką bronią. Nadal mają takie samo opóźnienie, gdy zostaną trafione bronią strzelecką lub słabszymi atakami.

Wegetacja

  • Wegetacja, która jest wystarczająco duża, aby spowolnić gracza, ma teraz dodatkową funkcję. Gdy Piekielni Nurkowie znajdują się wśród roślinności, są trudniejsi do wykrycia, co zmniejsza ich zasięg wykrywania przez wrogów. Efekt ten kumuluje się z innymi efektami zmniejszającymi zasięg wykrywania, takimi jak Noc, Przykucnięty lub Skłonny, lub takimi jak cecha pasywna Pancerza Zwiadowcy.

Wrogowie

Efekt kwasu

  • Efekt kwasu stosowany przez łowców, miny robali itp. pozwala teraz na sprint pod wpływem efektu i spowalnia cię o 30% zamiast 50%. Czas trwania efektu został wydłużony z 3 do 4 sekund. Zmiany te powinny sprawić, że spowolnienie graczy podczas walki z terminidami będzie mniej uciążliwe. Pozwoli nam to na użycie tego efektu w większej liczbie miejsc bez negatywnego wpływu na doświadczenie, na przykład z plujkami żółci.

Balans opancerzonych przeciwników

  • Zmniejszyliśmy liczbę silnie opancerzonych przeciwników, takich jak Gallentitanie i Chargery, na wyższych poziomach trudności i zamiast tego stworzyliśmy więcej hord mniejszych wrogów, różnica powinna być zauważalna, a ich liczba powinna być o co najmniej 30% niższa niż wcześniej na Bug Breaks. Nieznacznie zmniejszyliśmy również liczbę Hulków pojawiających się dla Automatonów. Naszym zamiarem jest zmniejszenie zapotrzebowania na broń przeciwpancerną i stworzenie lepszej zachęty dla grupy do przynoszenia strategii i broni, aby zająć się hordami, mając więcej innych wrogów.

Patrole

  • Patrol odradza się teraz tak, jak działało to przed aktualizacją 01.000.300, z kilkoma drobnymi zmianami, aby poziomy były mniej puste, gdy jesteś daleko od ważnych miejsc z obecnością wroga.

Ekscytujące

    Średni i duzi wrogowie nie są już tak łatwo ogłuszani. Nie ma to wpływu na strategie, które ogłuszają, a jedynie na to, jak łatwo Pummeler może ogłuszyć większych wrogów

Terminidy
Wypluwacze żółci i wypluwacze pielęgnic

  • Wypluwki żółci są teraz spowolnione, gdy tracą nogi.
  • Miotacz wyrzuca teraz efekt kwasu.
  • Spewing Vomit może teraz zadawać obrażenia Helldiverom tylko do 4 razy na sekundę, a Helldiver nie może już otrzymać obrażeń od tego samego pocisku wiele razy. Powinno to zmniejszyć liczbę przypadków natychmiastowego zabicia przez ten pocisk.

Bile Titan

  • Głowa Galle Tytana jest nieco mniej odporna na słabszą broń przeciwpancerną. Nie jest to duża zmiana i będzie szczególnie ważna w przypadku broni takich jak railgun.
  • Wymiociny Galle Tytana mogą teraz zadawać obrażenia Helldiverowi tylko 4 razy na sekundę, a Helldiver nie może już zostać trafiony wielokrotnie tym samym pociskiem. Obrażenia nadal są bardzo śmiertelne, więc nie zaleca się przebiegania przez jej wymiociny. Jej wymiociny mają teraz większy zasięg.

Szarża Behemota

  • Szarżujący Behemot dołącza teraz do walki na wyższych poziomach trudności i może teraz przyjąć więcej obrażeń niż wcześniej. Dzięki temu możemy odradzać mniej Szarżowników, ale nadal utrzymywać poziom trudności.

Carrier

  • Ciało wyświetla teraz efekty wykrwawienia tylko wtedy, gdy rozpoczął się stan wykrwawienia. Nadal może wyświetlać efekty wykrwawienia z ust bez rozpoczęcia stanu wykrwawienia.

Automaty
Hulk Scorcher

  • Mioteł ognia Hulka zadaje teraz mniej obrażeń i nie może zadawać obrażeń Helldiverom więcej niż 4 razy na sekundę. Ponadto Piekielny Nurek nie może już zostać wielokrotnie zraniony tym samym pociskiem płomieni. Powinno to zmniejszyć liczbę przypadków natychmiastowej śmierci.

Pancerz automatonu

  • Wartość opancerzenia z przodu czołgu została obniżona, aby dopasować ją do wartości nieopancerzonych sekcji z tyłu czołgu. Pierwotnie przód czołgu miał być mocniej opancerzony, ale język wizualny tego nie pokazywał.
  • Otwory wentylacyjne z tyłu opancerzonej wieży nadal mają tę samą wartość opancerzenia co poprzednio, ale są teraz poprawnie sprawdzane pod kątem kierunków wybuchu.

  • Obrażenia eksplodujących automatycznych plecaków skokowych zostały zmniejszone o 50%, ale nadal podpalają.

Wojna galaktyczna

Wprowadzenie linii zaopatrzenia & Pochodzenie ataków
Wcześniej linie zaopatrzenia nie były wyświetlane na mapie Galactic War, aby poprawić przejrzystość i czytelność. Jednak w oparciu o opinie naszej społeczności wprowadziliśmy implementację, która wyświetla je na mapie. Rozwiązanie to stara się zachować ogólną czytelność, jednocześnie czyniąc system widocznym dla graczy w grze.

Od teraz będzie można również zobaczyć, z której planety nadchodzi atak, co może pozwolić społeczności na powstrzymanie ataku u źródła. Zaktualizowaliśmy również wizualnie wyskakujące okienka z informacjami o sektorze i planecie

Poprawki błędów

  • System celowania włócznią FAF-14 został przerobiony i powinien teraz działać znacznie lepiej. Stracił jednak możliwość celowania w Automaton Spawnerów, nie jest to zamierzone i zostanie naprawione w przyszłości.

Modyfikatory środowiskowe „Intensywne ciepło” i „Ekstremalne zimno” wpływają teraz na szybkość przeładowania działa kwazarowego i są poprawnie wyświetlane w HUD-zie.

  • Prędkość przeładowania na zimnych planetach -2.5 sekundy
  • Prędkość ładowania na gorących planetach +2,5 sek.
  • Puls radarowy do rozpoznawania wrogów na mini-mapie jest teraz widoczny.
  • Większość broni Automatonów ma teraz ściślejsze ograniczenia dotyczące tego, jak daleko wystrzelony pocisk może odchylić się od kąta wylotu lufy broni. Oznacza to, że sytuacje, w których pustoszyciele strzelają na boki i tym podobne, powinny zostać naprawione.
  • Broń ekwipunkowa może teraz nieznacznie dostosować kąt, pod jakim wystrzeliwuje pociski w stosunku do kąta wylotu lufy. Powinno to zwiększyć celność ich broni.
  • Tarcza balistyczna koliduje teraz z granatami.
  • Przycisk odblokowania nie powinien już znikać z menu społecznościowego.
  • Zablokowani gracze nie mogą już dołączać do lobby blokerów za pośrednictwem ostatnich graczy.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że statystyki zabitych wrogów, rozegranych misji i ukończonych misji nie były poprawnie wyświetlane w zbrojowni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł rzucić nieograniczoną liczbę granatów, naciskając przycisk „Szybki granat” po zamknięciu menu Stratagem.
  • Helldiver przełącza się teraz na ostatnią aktywną broń, gdy skończą mu się granaty, naprawiając problem, w którym trzymał kulę Stratagem bez otwartego menu Stratagem.
  • Poprawiono nakładanie się tekstu w różnych miejscach.
  • Efekt oparzenia stosowany do gracza, gdy ginie piechur bojowy, jest teraz normalnym oparzeniem. Intencją jest to, że powinieneś być w stanie wyjść z tego żywy. Ale będziesz w ogniu, więc biegnij na ziemię!
  • Wahadłowiec wydobywczy nie może już otrzymać obrażeń uniemożliwiających wydostanie się. Zastosowano nowe, wysokiej jakości materiały pochodzące bezpośrednio z Super Earth R&D.
  • Na PC można teraz poruszać się po menu Super Credits za pomocą klawiszy „WASD”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczba próbek w misjach nie była wyświetlana poprawnie.
  • Poziomy nie są już generowane z zablokowanymi obszarami, które uniemożliwiają graczowi postęp.
  • Mostek twojego statku nie jest już rzucany w wiecznym cieniu.
  • Niebieskie stratagemy nie odbijają się już po umieszczeniu obok wieży detektorów.
  • Menu Warbond wyświetla teraz prawidłowe emotki & pozy zwycięstwa w widoku miniatur.
  • Czapka medalu jest teraz wyświetlana w interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zbroja Helldiverów była niewidoczna dla innych graczy.
  • Poprawiono interfejs użytkownika dla raportów graczy.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować wyrzucanie Helldiverów w powietrze, gdy znajdowali się w pobliżu zwłok Galle Titan lub Factory Strider.
  • Poprawiono fabrycznych strikerów, którzy czasami tworzyli dodatkowy model po zniszczeniu.
  • Poprawiono sytuację, w której Piekielni Nurkowie mogli spontanicznie ginąć podczas wchodzenia w pozornie przejezdne doliny na niektórych planetach.
  • Naprawiono rzadki problem na planetach arktycznych, gdzie gracze mogli spontanicznie ginąć w pobliżu dużych zbiorników wodnych.
  • Pelikan-1 czasami uruchamiał się natychmiast po wejściu gracza na pokład.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego Helldiver mógł utknąć w pustce po rzuceniu granatów.
  • Poprawiono metodologię Superior Packing niedziałającą dla innych graczy.
  • Lista nowych graczy zawiera teraz graczy, którzy dołączają w locie.
  • Złagodzono politykę separacji dla użytkowników PC.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego nazwy graczy z poprzednich sesji nie były poprawnie zapisywane przy ponownym uruchomieniu.
  • Początek ataku wydarzenia obronnego jest teraz wizualizowany po najechaniu kursorem na planetę z wydarzeniem obronnym lub początkiem ataku.
  • Zaimplementowano kontury dla wcześniej słabo czytelnych tekstów.

Poprawki błędów

  • Ogólne poprawki błędów.
  • Poprawka błędu, który mógł wystąpić podczas zadawania ran wielu wrogom.
  • Tylko PlayStation: Naprawiono błąd, który czasami powodował awarię podczas przełączania między trybem jakości i wydajności.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię, gdy gracz wychodził z gry po eksplozji wszystkich działek.
  • Poprawiono awarię, która mogła wystąpić po ponownym wejściu do poprzedniej sesji.
  • Poprawiono awarię występującą podczas próby rzucenia śnieżką w trybie ADS.
  • Poprawka możliwej awarii podczas anulowania rozładowywania w trybie hotjoin
  • Poprawka rzadkiej awarii związanej z opuszczeniem sesji podczas celowania bronią.

Znane błędy Są to błędy, które albo zostały wprowadzone przez tę łatkę i są obecnie opracowywane, albo pochodzą z poprzedniej wersji i nie zostały jeszcze naprawione.

  • Wysyłanie zaproszeń do znajomych za pomocą kodu znajomego w grze obecnie nie działa.
  • Możesz nie być w stanie dołączyć do graczy lub zaprosić ich do gry.
  • Gracze, którzy zostali dodani do listy „Najnowsi gracze”, pojawią się na środku listy.
  • Gracze mogą doświadczyć opóźnień w wypłacaniu medali i Super Kredytów.
  • Włócznia nie może być używana do namierzania odradzających się Automatonów.
  • Wrogowie, którzy się wykrwawią, nie będą postępować w zadaniach osobistych i misjach eksterminacji.
  • Broń łukowa czasami zachowuje się niespójnie i czasami nie strzela.
  • Większość broni strzela poniżej celownika podczas celowania w dół.
  • Plasma Punisher nie może strzelać z generatorów osłon.
  • Wiązka Stratagem może przyczepić się do wroga, ale rozstawia się w pierwotnym miejscu.
  • Helldiver może nie być w stanie wstać z kucnięcia, gdy jest otoczony przez wrogów.
  • Moduł statku „Handcart” nie zmniejsza czasu odnowienia pakietu generatora osłon.
  • Bile Titan czasami nie otrzymuje obrażeń w głowę.
  • Pośladek Ładowarki nie otrzymuje obrażeń od eksplozji.
  • Gracze mogą utknąć w Loadoucie podczas dołączania do trwającej gry.
  • Buffy mogą być niedostępne dla graczy, którzy dołączają do trwającej gry.
  • Wyzwolenie Planety osiąga 100% pod koniec każdej misji obronnej.
  • Cel „Podnieś flagę Super Ziemi” nie wyświetla paska postępu.
  • Liczba misji w zakładce kariery jest resetowana do zera po każdym ponownym uruchomieniu gry.
  • Opisy niektórych broni są nieaktualne i nie odzwierciedlają ich obecnego wyglądu.
  • BR-14 Adjudicator ma nieprawidłowe wartości odrzutu