Como anunciado, o último patch é bastante grande. Resumimos as coisas mais importantes para ti
O último patch paraHelldivers 2já pode ser transferido. Contém inúmeras melhorias no equipamento tático, informações adicionais no mapa geral galáctico e uma nova opção de lobby.
Destaques do patch 1.000.400
Embora a atualização seja muito centrada no equilíbrio, existem algumas alterações importantes para além do equipamento e dos inimigos. Estas incluem:
- Lobbies privadosWWpodem agora ser encontradas a partir do nível de dificuldade 6
- A missão“Evacuação de Pessoal Essencial “foi temporariamente removida do jogo e fundamentalmente revista
A falha que permitia aos jogadoresterem um número infinito de granadasfoi corrigida
Um arsenal equilibrado
A nova atualização tem como principal objetivo dar ao equipamento tático e às armas mais fracasum buff, para que os jogadores tenham uma escolha mais ampla e não tenham de recorrer às mais fortes de momento.
Os seguintes “Estratagemas” e armas foram melhorados:
- Todas as Torres Sentinela
- E/MG-101 HMG Emplacement
- MD-I4 Minas incendiárias
- Orbital Precision Strike
- AR-23 Liberator
- M-105 Stalwart
- AX/AR-23 Cão de Guarda
- AR-23C Liberator Concussivo
- BR-14 Adjudicador
UAVXWX - AR-61 Tenderiser
- PLAS-101
- CB-9 Besta Explosiva
- R-36 Eruptor
Diligência R-63
Algumas das melhorias são muito pequenas, uma vez que o principal objetivo é torná-las uma alternativa real ao arsenal atualmente preferido
E o novo Warbond? O novo conteúdo intitulado “Viper Commandos” não faz parte do patch. No entanto, o criador Arrowhead Games anuncia que este conteúdoserá lançado hoje às 16:00. Eles só queriam ter algum espaço para respirar entre as duas actualizações. Estão incluídas duas novas armas, dois conjuntos de armaduras, ajustes cosméticos e muito mais.Helldivers 2: Notas de atualização para a atualização 01.00.400
Table of Contents
Visão geral
- Linhas de abastecimento visíveis & rotas de ataque na Guerra Galáctica.
- Atualização do equilíbrio de estratégias, armas, planetas e inimigos.
- Várias correcções de falhas, melhorias de estabilidade e outras actualizações.
- Criação de lobby só para convidados
A opção da extrema direita nas definições do lobby. Atualmente só está localizada em inglês. Mais idiomas serão adicionados na próxima atualização
Balanceamento
O objetivo das alterações de equilíbrio dos estratagemas nesta atualização:
Com estas alterações de equilíbrio, queríamos atualizar alguns dos estratagemas mais fracos para os tornar mais viáveis e adicionar mais variedade ao equipamento. Também alterámos alguns para os tornar mais consistentes, mas o objetivo era manter um nível de desempenho semelhante ou superior.
Estamos a analisar melhor os estratagemas para ver se há outros que precisam de reforços ou alterações para se tornarem mais viáveis. Também queremos explicar melhor o que estamos a tentar alcançar com as alterações, ver a publicação no blogue para mais informações.
A/MLS-4X Sentinela Foguetão- Distribuição reduzida
Aumento do raio de explosão de 1m para 4m - Reduzida a penetração da armadura da explosão (A explosão já não pode danificar inimigos com armadura pesada. No entanto, o projétil ainda tem PA suficiente para danificar alvos com armadura pesada).
Sentinela de metralhadora A/MG-43- Reduziu o tempo de arrefecimento de 180 segundos para 120 segundos.
A Sentinela Metralhadora/MG-43, Sentinela Gatling A/G-16, Sentinela Foguete A/MLS-4X, Sentinela Autocanhão A/AC-8, Sentinela Morteiro A/M-12, Sentinela Morteiro EMS A/M-23:
- Aumento da durabilidade* de 0% para 80%
Posição do HMG do E/MG-101
- Aumento da velocidade de rotação em 100%
MD-6 Campo de minas anti-pessoal
- Aumento do dano de explosão de 250 para 350
MD-I4 minas incendiárias
- Aumento do dano de explosão de 150 para 210
- Reduziu o tempo de arrefecimento de 100 para 90 segundos
Redução do tempo de aparecimento/chamada de 4 para 2 segundos - Aumento do número de apostas de 3 para 4
Lançador de granadas GL-21- Aumento do dano de explosão de 350 para 400
- Reduzido
- Os lobbies apenas por convite são agora suportados
- Nova passivação de armadura Peak Physique (+50% de dano corpo a corpo, +30% de ergonomia de arma)
- Agora ela “estoura” três vezes e emite espinhos por toda parte, causando mais dano.
- Fontes de luz artificiais foram reequilibradas em intensidade e geralmente reduzidas para corrigir situações em que as luzes cegam completamente o jogador.
- As bombas infernais defeituosas e não explodidas que podem ser encontradas em planetas agora explodem instantaneamente quando atingidas por explosões poderosas ou armas pesadas. Continuam a ter o mesmo atraso quando atingidas por armas pequenas ou ataques mais fracos.
- Vegetação, que é grande o suficiente para desacelerar o jogador, agora tem uma função adicional. Quando os Mergulhadores do Inferno estão dentro da vegetação, são mais difíceis de detetar, reduzindo o seu alcance de deteção pelos inimigos. Este efeito acumula-se com outros efeitos que reduzem o alcance de deteção, como Noite, Agachado ou Deitado, ou coisas como a caraterística passiva Armadura de Batedor.
- O efeito ácido aplicado por caçadores, minas de insectos, etc. agora permite-te correr sob o efeito e abranda-te em 30% em vez de 50%. A duração foi aumentada de 3 para 4 segundos. Essas mudanças devem diminuir a dor de cabeça dos jogadores que ficam lentos enquanto lutam contra os Exterminadores. Isso nos permite usar o efeito em mais lugares sem que a experiência seja muito ruim, por exemplo, com os cuspidores de bile.
- O cuspidor agora lança o efeito ácido.
- O Vômito Cuspido agora só pode causar dano aos Heldivers até 4 vezes por segundo, e o Helldiver não pode mais receber dano do mesmo projétil várias vezes. Isso deve reduzir o número de vezes que você é morto instantaneamente por este projétil.
- O Behemoth Carregador agora entra na luta em níveis de dificuldade mais altos e agora pode receber mais dano do que antes. Isso nos permite gerar menos carregadores, mas ainda manter o nível de dificuldade.
- O lança-chamas do Hulk agora causa menos dano e não pode causar dano aos Mergulhadores do Inferno mais de 4 vezes por segundo. Além disso, o Mergulhador do Inferno não pode mais ser danificado várias vezes pelo mesmo projétil de chamas. Isso deve reduzir o número de vezes que você é morto instantaneamente por ele.
- O valor da blindagem na frente do tanque foi reduzido para corresponder ao valor das secções não blindadas na parte de trás do tanque. Originalmente, a frente do tanque era suposto ser mais blindada, mas a linguagem visual não o mostrava.
As aberturas de ventilação na parte de trás da torre blindada continuam a ter o mesmo valor de blindagem que antes, mas agora são corretamente verificadas quanto à direção da explosão. - As armas de Exosuit podem agora ajustar ligeiramente o ângulo a que disparam os seus projécteis em relação ao ângulo do cano. Isto deve tornar as suas armas mais precisas.
- O escudo balístico agora colide com granadas.
- O botão de desbloqueio não deve mais desaparecer do menu social.
- Os jogadores bloqueados já não podem entrar no lobby do bloqueador através dos jogadores recentes.
- Corrigido um erro que fazia com que as estatísticas de inimigos mortos, missões jogadas e missões concluídas não fossem apresentadas corretamente no arsenal.
- Corrigido um problema em que o jogador podia lançar um número ilimitado de granadas ao premir o botão “Granada Rápida” depois de fechar o menu Estratagema.
- Helldiver agora também muda para a última arma ativa quando fica sem granadas, corrigindo o problema em que ele segurava um orbe de Estratagema sem o menu de Estratagema aberto.
- Corrigidas algumas sobreposições de texto em vários sítios.
- O efeito de queimadura aplicado ao jogador quando um andarilho de combate morre é agora uma queimadura normal. A intenção é que consigas sair vivo. Mas vais estar a arder, por isso começa a correr!
No PC, podes agora navegar no menu Super Credits com as teclas “WASD” - Corrigido um problema em que o número de amostras nas missões não era apresentado corretamente
- Os níveis já não são gerados com áreas bloqueadas que impedem o jogador de progredir.
- A ponte da tua nave já não é lançada numa sombra eterna.
- Os estratagemas azuis já não saltam quando colocados ao lado da torre de deteção.
- O menu do Warbond agora exibe o emote & correto; poses de vitória na visualização de miniaturas.
- A capa da medalha é agora mostrada na interface do utilizador.
- Corrigido um erro que fazia com que a armadura dos Helldivers fosse invisível para outros jogadores.
- Melhoria da interface do utilizador para relatórios de jogadores.
- Corrigido um erro que podia fazer com que os Helldivers fossem atirados para o ar quando estavam perto do corpo de um Galle Titan ou Factory Strider.
- Corrigido o facto de os Atacantes de Fábrica por vezes gerarem um modelo extra depois de serem destruídos.
- Correção para situações em que os Mergulhadores do Inferno podiam morrer espontaneamente ao entrar em vales aparentemente transitáveis em alguns planetas.
- Corrigido um problema raro em planetas árticos onde os jogadores podiam morrer espontaneamente perto de grandes massas de água.
- Pelican-1 às vezes começava imediatamente depois que um jogador embarcava.
- Corrigido um erro em que o Helldiver podia ficar preso no vazio da granada depois de lançar granadas
- Corrigido a Metodologia de Empacotamento Superior que não funcionava para outros jogadores.
- A lista de novos jogadores agora inclui os jogadores que se juntam rapidamente.
- A política de separação para utilizadores de PC foi flexibilizada.
- Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores de sessões anteriores não eram guardados corretamente ao reiniciar.
- A origem de ataque do evento de defesa é agora visualizada quando se passa o rato sobre o planeta com o evento de defesa ou origem de ataque.
- Implementados contornos para textos anteriormente pouco legíveis.
- Correcções gerais de falhas.
- Correção de uma falha que podia ocorrer ao infligir feridas em vários inimigos.
- Somente para PlayStation: corrigido um problema que às vezes causava uma falha ao alternar entre o modo de qualidade e desempenho.
- Correção de uma falha quando um jogador sai do jogo depois de todas as suas armas ferroviárias terem explodido.
- Correção de uma falha que podia ocorrer quando se entrava novamente numa sessão anterior
- Correção de uma falha que ocorria quando se tentava atirar uma bola de neve no modo ADS
- Correção para uma possível falha quando o descarregamento é cancelado durante o hotjoin
- Correção para uma rara falha associada ao sair de uma sessão enquanto se aponta uma arma.
- Enviar pedidos de amizade através do código de amigo no jogo não está a funcionar.
- Pode não ser possível juntar-te a jogadores ou convidá-los para o jogo.
- Os jogadores que foram adicionados à lista de “Jogadores mais recentes” aparecem no centro da lista.
Os jogadores podem sofrer atrasos no pagamento de medalhas e Super Créditos. - A lança não pode ser usada para atingir os Autómatos.
Os inimigos que sangrarem não irão progredir nas missões pessoais e nas missões de extermínio. - As armas de arco por vezes comportam-se de forma inconsistente e por vezes falham o tiro.
O feixe de Estratagema pode ligar-se a um inimigo, mas é lançado no seu local original. - Helldiver pode não ser capaz de se levantar de um agachamento quando cercado por inimigos.
- O módulo de nave “Carrinho de mão” não reduz a recarga do pacote gerador de escudo.
- O Titã Bile às vezes não recebe dano na cabeça.
- O bumbum do Carregador não recebe dano de explosões.
- Os jogadores podem ficar presos no Armamento quando entram num jogo em curso.
- Buffs podem não estar disponíveis para jogadores que entram num jogo em andamento.
- A Libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de defesa.
- O objetivo “Erguer a bandeira da Super Terra” não apresenta uma barra de progresso.
- O número de missões no separador da carreira é reposto a zero após cada reinício do jogo.
- As descrições de algumas armas estão desactualizadas e não reflectem o seu design atual.
- BR-14 Adjudicador tem valores de recuo incorrectos
Orbital gatling
- Redução do tempo de recarga de 80 segundos para 70 segundos
Golpe de precisão orbital
Ataque aéreo orbital
- Reduziu o tempo de arrefecimento de 120 segundos para 100 segundos
Foguetes Águia 110MM
Embora essas mudanças possam parecer um nerf direto, essa não é a intenção. Por favor, leia o post do blog para mais informações- Redução da penetração da armadura das explosões (as explosões já não podem danificar inimigos com armadura pesada)
Corrida de ataque da Águia
Metralhadora pesadaMG-206
- MetralhadoraMG-43
- Aumento do número máximo de carregadores de 3 para 4
Metralhadora MG-43, Sentinela Metralhadora A/MG-43, Sentinela Gatling A/G-16 e Exosuits Gatling EXO-45 Patriot
- Dano de projétil contra partes duráveis* do corpo aumentado de 7,5% para 25%
AR-23 Liberator, M-105 Stalwart e AX/AR-23 “Watchdog “
- Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 23%
Liberador Concussivo AR-23C
- Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 23% para 35%
BR-14 Adjudicador
- Aumento do dano do projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 20%
AR-61 Tenderiser
- Limpador PLAS-101
- Redução de danos devido a explosão
CB-9 Besta explosiva
- Adicionado poder de penetração médio
R-36 Eruptor
- Dano total aumentado de 420 para 570 de dano por disparo
R-63 Diligence
- Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 25%
Alguns inimigos têm partes do corpo duráveis que só recebem uma parte do dano básico dos projécteis
Outros
Outros
- Modificadores de recuo actualizados: Fizemos alterações aos modificadores de postura de recuo para os tornar mais consistentes e recompensar mais a propensão. Quase todos os modificadores melhoram o recuo e apenas dois foram piorados (e apenas em 10%).
Jogabilidade
O modificador de operação de defesa AA foi removido: Redução dos slots de estratégia em 1
- Queremos rever os modificadores de operação no futuro. Atualmente, há muito poucos que são repetitivos e os que temos não criam variedade nem encorajam estilos de jogo diferentes. De momento, retirámos este modificador porque só incentiva os jogadores a utilizarem os melhores estratagemas e não incentiva a variedade
A missão do evento “Recuperar Pessoal Essencial” foi desactivada por enquanto
- Isto é para dar à missão a devida atenção e cuidado que merece, pois atualmente não é considerada suficientemente divertida ou não funciona da forma que gostaríamos.
Super Amostras
- A razão para esta mudança é que sentimos que a sua existência apenas na dificuldade 7+ está a forçar alguns jogadores a jogar o jogo numa dificuldade mais difícil do que gostariam. No entanto, ainda queremos um portão para elas, mas um menos punitivo.
- O estratagema de artilharia da SEAF já não é bloqueado por bloqueadores de estratagemas ou tempestades de iões e está disponível após o fim do tempo da missão e quando o contratorpedeiro sai da órbita próxima.
- Os inimigos dentro do alcance corpo a corpo dos portões na missão “Evacuar bens de alto valor” vão agora atacá-los de forma mais consistente.
- A capacidade de conversar através dos menus do jogo e do ecrã de carregamento das missões foi adicionada.
- Algumas miras na perspetiva na primeira pessoa foram revistas para melhorar a legibilidade.
Social
Armaduras
Planetas e perigos
Planta com espinhos
- Ela não causa mais sangramento ou perda de resistência quando atingida pela explosão da planta ou pelos espinhos.
Tornados de fogo
- Durante um tornado de fogo, a visão do adversário é limitada. A visão do jogador não é prejudicada.
Tremor
- Tempestades de iões
- Foram adicionados efeitos visuais adicionais para tempestades de iões.
Visibilidade
- Planetas montanhosos como Varylia 5, Matar Bay, Oshaune e similares.
Uma bomba infernal não explodida
Vegetação
- A
Efeito ácido
Balanceamento de oponentes com armadura
- Reduzimos o número de inimigos com armaduras pesadas, como os Gallentitans e os Chargers, nos níveis de dificuldade mais altos e, em vez disso, criámos mais hordas de inimigos mais pequenos. A diferença deve ser notória e o número deve ser pelo menos 30% mais baixo do que antes nas Quebras de Bugs. Também reduzimos ligeiramente o número de Hulks que aparecem para os Autómatos. Nossa intenção é reduzir a demanda por armas anti-tanque e criar um incentivo melhor para o grupo trazer estratagemas e armas para cuidar das hordas, tendo mais outros inimigos.
Patrulhas
- O aparecimento de patrulhas voltou a ser o que era antes da atualização 01.000.300, com algumas alterações ligeiras para que os níveis fiquem menos vazios quando estás longe de locais importantes com presença de inimigos.
Excitante
- Os inimigos médios e grandes já não são atordoados tão facilmente. Isto não afecta os estratagemas que atordoam, apenas a facilidade com que o Pummeler pode atordoar inimigos maiores
Vermes
Terminídeos
Cuspidores de bílis e cuspidores de leite- Os cuspidores de bílis são agora mais lentos quando perdem as pernas.
Titã de Bílis
- O vómito do Titã da Galeota agora só pode causar dano ao Heldiver 4 vezes por segundo e o Heldiver não pode mais ser atingido várias vezes pelo mesmo projétil. O dano ainda é muito letal, então correr através do vômito não é recomendado. O vómito dela agora também tem um alcance maior.
Carregar Behemoth
Carregador
- O corpo agora só mostra efeitos de sangramento quando a condição de sangramento já começou. Pode ainda mostrar efeitos de sangramento da boca sem que o estado de sangramento tenha começado.
- O dano das mochilas de autómatos que explodem foi reduzido em 50%, mas continuam a incendiar-te.
Guerra Galáctica
Introdução das linhas de abastecimento & Origem dos ataques
Anteriormente, as linhas de abastecimento não eram apresentadas no mapa da Guerra Galáctica para melhorar a clareza e a legibilidade. No entanto, com base nos comentários da nossa comunidade, criámos uma implementação que as apresenta no mapa. Esta solução tenta manter a legibilidade geral enquanto torna o sistema visível para os jogadores no jogo.
Agora também é possível ver de que planeta vem um ataque, o que pode permitir à comunidade parar o ataque na origem. Também actualizámos visualmente os popups de informação do sector e do planetaCorrecções de erros
- O sistema de mira da lança FAF-14 foi reformulado e agora deve funcionar muito melhor. No entanto, perdeu a capacidade de atingir Automaton Spawners, isto não é intencional e será corrigido no futuro.
- A maioria das armas dos Autómatos tem agora limites mais apertados para a distância que o projétil que disparam se pode desviar do ângulo do cano da arma. Isto significa que as situações em que os ravagers disparam para os lados e coisas do género devem ser resolvidas.
Correcções de falhas
Problemas conhecidosEstes são problemas que foram introduzidos por este patch e estão a ser trabalhados, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.
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