Helldivers 2: Notas de atualização para a nova mega-atualização – lobbies privados e muitos buffs

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Como anunciado, o último patch é bastante grande. Resumimos as coisas mais importantes para ti

O último patch paraHelldivers 2já pode ser transferido. Contém inúmeras melhorias no equipamento tático, informações adicionais no mapa geral galáctico e uma nova opção de lobby.

Destaques do patch 1.000.400

Embora a atualização seja muito centrada no equilíbrio, existem algumas alterações importantes para além do equipamento e dos inimigos. Estas incluem:

    Lobbies privadosWWpodem agora ser encontradas a partir do nível de dificuldade 6
  • A missão“Evacuação de Pessoal Essencial “foi temporariamente removida do jogo e fundamentalmente revista
    A falha que permitia aos jogadoresterem um número infinito de granadasfoi corrigida

Um arsenal equilibrado

A nova atualização tem como principal objetivo dar ao equipamento tático e às armas mais fracasum buff, para que os jogadores tenham uma escolha mais ampla e não tenham de recorrer às mais fortes de momento.

Os seguintes “Estratagemas” e armas foram melhorados:

    Todas as Torres Sentinela
  • E/MG-101 HMG Emplacement
  • MD-I4 Minas incendiárias
  • Orbital Precision Strike
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Cão de Guarda
  • AR-23C Liberator Concussivo
  • BR-14 Adjudicador
    UAVXWX
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101
  • CB-9 Besta Explosiva
  • R-36 Eruptor
    Diligência R-63

    Algumas das melhorias são muito pequenas, uma vez que o principal objetivo é torná-las uma alternativa real ao arsenal atualmente preferido

    E o novo Warbond? O novo conteúdo intitulado “Viper Commandos” não faz parte do patch. No entanto, o criador Arrowhead Games anuncia que este conteúdoserá lançado hoje às 16:00. Eles só queriam ter algum espaço para respirar entre as duas actualizações. Estão incluídas duas novas armas, dois conjuntos de armaduras, ajustes cosméticos e muito mais.

    Helldivers 2: Notas de atualização para a atualização 01.00.400

    Visão geral

    • Linhas de abastecimento visíveis & rotas de ataque na Guerra Galáctica.
    • Atualização do equilíbrio de estratégias, armas, planetas e inimigos.
    • Várias correcções de falhas, melhorias de estabilidade e outras actualizações.
    • Criação de lobby só para convidados
      A opção da extrema direita nas definições do lobby. Atualmente só está localizada em inglês. Mais idiomas serão adicionados na próxima atualização

    Balanceamento

    O objetivo das alterações de equilíbrio dos estratagemas nesta atualização:
    Com estas alterações de equilíbrio, queríamos atualizar alguns dos estratagemas mais fracos para os tornar mais viáveis e adicionar mais variedade ao equipamento. Também alterámos alguns para os tornar mais consistentes, mas o objetivo era manter um nível de desempenho semelhante ou superior.
    Estamos a analisar melhor os estratagemas para ver se há outros que precisam de reforços ou alterações para se tornarem mais viáveis. Também queremos explicar melhor o que estamos a tentar alcançar com as alterações, ver a publicação no blogue para mais informações.
    A/MLS-4X Sentinela Foguetão

    • Distribuição reduzida
      Aumento do raio de explosão de 1m para 4m
    • Reduzida a penetração da armadura da explosão (A explosão já não pode danificar inimigos com armadura pesada. No entanto, o projétil ainda tem PA suficiente para danificar alvos com armadura pesada).
      Sentinela de metralhadora A/MG-43

        Reduziu o tempo de arrefecimento de 180 segundos para 120 segundos.

      A Sentinela Metralhadora/MG-43, Sentinela Gatling A/G-16, Sentinela Foguete A/MLS-4X, Sentinela Autocanhão A/AC-8, Sentinela Morteiro A/M-12, Sentinela Morteiro EMS A/M-23:

        Aumento da durabilidade* de 0% para 80%

      Posição do HMG do E/MG-101

        Aumento da velocidade de rotação em 100%

      MD-6 Campo de minas anti-pessoal

        Aumento do dano de explosão de 250 para 350

      MD-I4 minas incendiárias

        Aumento do dano de explosão de 150 para 210

        Orbital gatling

          Redução do tempo de recarga de 80 segundos para 70 segundos

        Golpe de precisão orbital

        • Reduziu o tempo de arrefecimento de 100 para 90 segundos
          Redução do tempo de aparecimento/chamada de 4 para 2 segundos

        Ataque aéreo orbital

          Reduziu o tempo de arrefecimento de 120 segundos para 100 segundos

        Foguetes Águia 110MM
        Embora essas mudanças possam parecer um nerf direto, essa não é a intenção. Por favor, leia o post do blog para mais informações

          Redução da penetração da armadura das explosões (as explosões já não podem danificar inimigos com armadura pesada)

          Corrida de ataque da Águia

          • Aumento do número de apostas de 3 para 4
            Lançador de granadas GL-21

              Aumento do dano de explosão de 350 para 400

            Metralhadora pesadaMG-206

              MetralhadoraMG-43

                Aumento do número máximo de carregadores de 3 para 4

              Metralhadora MG-43, Sentinela Metralhadora A/MG-43, Sentinela Gatling A/G-16 e Exosuits Gatling EXO-45 Patriot

                Dano de projétil contra partes duráveis* do corpo aumentado de 7,5% para 25%

              AR-23 Liberator, M-105 Stalwart e AX/AR-23 “Watchdog “

                Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 23%

              Liberador Concussivo AR-23C

                Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 23% para 35%

              BR-14 Adjudicador

                Aumento do dano do projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 20%

              AR-61 Tenderiser

                Limpador PLAS-101

                  Redução de danos devido a explosão
                • Reduzido

                CB-9 Besta explosiva

                  Adicionado poder de penetração médio

                  R-36 Eruptor

                    Dano total aumentado de 420 para 570 de dano por disparo

                  R-63 Diligence

                    Aumento do dano de projétil contra partes duráveis* do corpo de 10% para 25%

                  Alguns inimigos têm partes do corpo duráveis que só recebem uma parte do dano básico dos projécteis

                  Outros

                  Outros

                    Modificadores de recuo actualizados: Fizemos alterações aos modificadores de postura de recuo para os tornar mais consistentes e recompensar mais a propensão. Quase todos os modificadores melhoram o recuo e apenas dois foram piorados (e apenas em 10%).

                  Jogabilidade

                  O modificador de operação de defesa AA foi removido: Redução dos slots de estratégia em 1

                    Queremos rever os modificadores de operação no futuro. Atualmente, há muito poucos que são repetitivos e os que temos não criam variedade nem encorajam estilos de jogo diferentes. De momento, retirámos este modificador porque só incentiva os jogadores a utilizarem os melhores estratagemas e não incentiva a variedade

                  A missão do evento “Recuperar Pessoal Essencial” foi desactivada por enquanto

                    Isto é para dar à missão a devida atenção e cuidado que merece, pois atualmente não é considerada suficientemente divertida ou não funciona da forma que gostaríamos.

                  Super Amostras

                    A razão para esta mudança é que sentimos que a sua existência apenas na dificuldade 7+ está a forçar alguns jogadores a jogar o jogo numa dificuldade mais difícil do que gostariam. No entanto, ainda queremos um portão para elas, mas um menos punitivo.

                    O estratagema de artilharia da SEAF já não é bloqueado por bloqueadores de estratagemas ou tempestades de iões e está disponível após o fim do tempo da missão e quando o contratorpedeiro sai da órbita próxima.

                    Os inimigos dentro do alcance corpo a corpo dos portões na missão “Evacuar bens de alto valor” vão agora atacá-los de forma mais consistente.

                    A capacidade de conversar através dos menus do jogo e do ecrã de carregamento das missões foi adicionada.

                    Algumas miras na perspetiva na primeira pessoa foram revistas para melhorar a legibilidade.

                  Social

                  • Os lobbies apenas por convite são agora suportados

                  Armaduras

                  • Nova passivação de armadura Peak Physique (+50% de dano corpo a corpo, +30% de ergonomia de arma)

                  Planetas e perigos

                  Planta com espinhos

                    Ela não causa mais sangramento ou perda de resistência quando atingida pela explosão da planta ou pelos espinhos.
                  • Agora ela “estoura” três vezes e emite espinhos por toda parte, causando mais dano.

                  Tornados de fogo

                    Durante um tornado de fogo, a visão do adversário é limitada. A visão do jogador não é prejudicada.

                  Tremor

                    Tempestades de iões

                      Foram adicionados efeitos visuais adicionais para tempestades de iões.

                    Visibilidade

                      Planetas montanhosos como Varylia 5, Matar Bay, Oshaune e similares.
                    • Fontes de luz artificiais foram reequilibradas em intensidade e geralmente reduzidas para corrigir situações em que as luzes cegam completamente o jogador.

                    Uma bomba infernal não explodida

                    • As bombas infernais defeituosas e não explodidas que podem ser encontradas em planetas agora explodem instantaneamente quando atingidas por explosões poderosas ou armas pesadas. Continuam a ter o mesmo atraso quando atingidas por armas pequenas ou ataques mais fracos.

                    Vegetação

                      A

                    • Vegetação, que é grande o suficiente para desacelerar o jogador, agora tem uma função adicional. Quando os Mergulhadores do Inferno estão dentro da vegetação, são mais difíceis de detetar, reduzindo o seu alcance de deteção pelos inimigos. Este efeito acumula-se com outros efeitos que reduzem o alcance de deteção, como Noite, Agachado ou Deitado, ou coisas como a caraterística passiva Armadura de Batedor.

                    Efeito ácido

                    • O efeito ácido aplicado por caçadores, minas de insectos, etc. agora permite-te correr sob o efeito e abranda-te em 30% em vez de 50%. A duração foi aumentada de 3 para 4 segundos. Essas mudanças devem diminuir a dor de cabeça dos jogadores que ficam lentos enquanto lutam contra os Exterminadores. Isso nos permite usar o efeito em mais lugares sem que a experiência seja muito ruim, por exemplo, com os cuspidores de bile.

                    Balanceamento de oponentes com armadura

                      Reduzimos o número de inimigos com armaduras pesadas, como os Gallentitans e os Chargers, nos níveis de dificuldade mais altos e, em vez disso, criámos mais hordas de inimigos mais pequenos. A diferença deve ser notória e o número deve ser pelo menos 30% mais baixo do que antes nas Quebras de Bugs. Também reduzimos ligeiramente o número de Hulks que aparecem para os Autómatos. Nossa intenção é reduzir a demanda por armas anti-tanque e criar um incentivo melhor para o grupo trazer estratagemas e armas para cuidar das hordas, tendo mais outros inimigos.

                    Patrulhas

                      O aparecimento de patrulhas voltou a ser o que era antes da atualização 01.000.300, com algumas alterações ligeiras para que os níveis fiquem menos vazios quando estás longe de locais importantes com presença de inimigos.

                    Excitante

                      Os inimigos médios e grandes já não são atordoados tão facilmente. Isto não afecta os estratagemas que atordoam, apenas a facilidade com que o Pummeler pode atordoar inimigos maiores

                    Vermes

                    Terminídeos
                    Cuspidores de bílis e cuspidores de leite

                      Os cuspidores de bílis são agora mais lentos quando perdem as pernas.
                    • O cuspidor agora lança o efeito ácido.
                    • O Vômito Cuspido agora só pode causar dano aos Heldivers até 4 vezes por segundo, e o Helldiver não pode mais receber dano do mesmo projétil várias vezes. Isso deve reduzir o número de vezes que você é morto instantaneamente por este projétil.

                    Titã de Bílis

                      O vómito do Titã da Galeota agora só pode causar dano ao Heldiver 4 vezes por segundo e o Heldiver não pode mais ser atingido várias vezes pelo mesmo projétil. O dano ainda é muito letal, então correr através do vômito não é recomendado. O vómito dela agora também tem um alcance maior.

                    Carregar Behemoth

                    • O Behemoth Carregador agora entra na luta em níveis de dificuldade mais altos e agora pode receber mais dano do que antes. Isso nos permite gerar menos carregadores, mas ainda manter o nível de dificuldade.

                    Carregador

                      O corpo agora só mostra efeitos de sangramento quando a condição de sangramento já começou. Pode ainda mostrar efeitos de sangramento da boca sem que o estado de sangramento tenha começado.

                    • O lança-chamas do Hulk agora causa menos dano e não pode causar dano aos Mergulhadores do Inferno mais de 4 vezes por segundo. Além disso, o Mergulhador do Inferno não pode mais ser danificado várias vezes pelo mesmo projétil de chamas. Isso deve reduzir o número de vezes que você é morto instantaneamente por ele.

                    • O valor da blindagem na frente do tanque foi reduzido para corresponder ao valor das secções não blindadas na parte de trás do tanque. Originalmente, a frente do tanque era suposto ser mais blindada, mas a linguagem visual não o mostrava.
                      As aberturas de ventilação na parte de trás da torre blindada continuam a ter o mesmo valor de blindagem que antes, mas agora são corretamente verificadas quanto à direção da explosão.

                      O dano das mochilas de autómatos que explodem foi reduzido em 50%, mas continuam a incendiar-te.

                    Guerra Galáctica

                    Introdução das linhas de abastecimento & Origem dos ataques
                    Anteriormente, as linhas de abastecimento não eram apresentadas no mapa da Guerra Galáctica para melhorar a clareza e a legibilidade. No entanto, com base nos comentários da nossa comunidade, criámos uma implementação que as apresenta no mapa. Esta solução tenta manter a legibilidade geral enquanto torna o sistema visível para os jogadores no jogo.
                    Agora também é possível ver de que planeta vem um ataque, o que pode permitir à comunidade parar o ataque na origem. Também actualizámos visualmente os popups de informação do sector e do planeta

                    Correcções de erros

                      O sistema de mira da lança FAF-14 foi reformulado e agora deve funcionar muito melhor. No entanto, perdeu a capacidade de atingir Automaton Spawners, isto não é intencional e será corrigido no futuro.

                      A maioria das armas dos Autómatos tem agora limites mais apertados para a distância que o projétil que disparam se pode desviar do ângulo do cano da arma. Isto significa que as situações em que os ravagers disparam para os lados e coisas do género devem ser resolvidas.
                    • As armas de Exosuit podem agora ajustar ligeiramente o ângulo a que disparam os seus projécteis em relação ao ângulo do cano. Isto deve tornar as suas armas mais precisas.
                    • O escudo balístico agora colide com granadas.
                    • O botão de desbloqueio não deve mais desaparecer do menu social.
                    • Os jogadores bloqueados já não podem entrar no lobby do bloqueador através dos jogadores recentes.
                    • Corrigido um erro que fazia com que as estatísticas de inimigos mortos, missões jogadas e missões concluídas não fossem apresentadas corretamente no arsenal.
                    • Corrigido um problema em que o jogador podia lançar um número ilimitado de granadas ao premir o botão “Granada Rápida” depois de fechar o menu Estratagema.
                    • Helldiver agora também muda para a última arma ativa quando fica sem granadas, corrigindo o problema em que ele segurava um orbe de Estratagema sem o menu de Estratagema aberto.
                    • Corrigidas algumas sobreposições de texto em vários sítios.
                    • O efeito de queimadura aplicado ao jogador quando um andarilho de combate morre é agora uma queimadura normal. A intenção é que consigas sair vivo. Mas vais estar a arder, por isso começa a correr!
                      No PC, podes agora navegar no menu Super Credits com as teclas “WASD”
                    • Corrigido um problema em que o número de amostras nas missões não era apresentado corretamente
                    • Os níveis já não são gerados com áreas bloqueadas que impedem o jogador de progredir.
                    • A ponte da tua nave já não é lançada numa sombra eterna.
                    • Os estratagemas azuis já não saltam quando colocados ao lado da torre de deteção.
                    • O menu do Warbond agora exibe o emote &amp correto; poses de vitória na visualização de miniaturas.
                    • A capa da medalha é agora mostrada na interface do utilizador.
                    • Corrigido um erro que fazia com que a armadura dos Helldivers fosse invisível para outros jogadores.
                    • Melhoria da interface do utilizador para relatórios de jogadores.
                    • Corrigido um erro que podia fazer com que os Helldivers fossem atirados para o ar quando estavam perto do corpo de um Galle Titan ou Factory Strider.
                    • Corrigido o facto de os Atacantes de Fábrica por vezes gerarem um modelo extra depois de serem destruídos.
                    • Correção para situações em que os Mergulhadores do Inferno podiam morrer espontaneamente ao entrar em vales aparentemente transitáveis em alguns planetas.
                    • Corrigido um problema raro em planetas árticos onde os jogadores podiam morrer espontaneamente perto de grandes massas de água.
                    • Pelican-1 às vezes começava imediatamente depois que um jogador embarcava.
                    • Corrigido um erro em que o Helldiver podia ficar preso no vazio da granada depois de lançar granadas
                    • Corrigido a Metodologia de Empacotamento Superior que não funcionava para outros jogadores.
                    • A lista de novos jogadores agora inclui os jogadores que se juntam rapidamente.
                    • A política de separação para utilizadores de PC foi flexibilizada.
                    • Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores de sessões anteriores não eram guardados corretamente ao reiniciar.
                    • A origem de ataque do evento de defesa é agora visualizada quando se passa o rato sobre o planeta com o evento de defesa ou origem de ataque.
                    • Implementados contornos para textos anteriormente pouco legíveis.

                    Correcções de falhas

                    • Correcções gerais de falhas.
                    • Correção de uma falha que podia ocorrer ao infligir feridas em vários inimigos.
                    • Somente para PlayStation: corrigido um problema que às vezes causava uma falha ao alternar entre o modo de qualidade e desempenho.
                    • Correção de uma falha quando um jogador sai do jogo depois de todas as suas armas ferroviárias terem explodido.
                    • Correção de uma falha que podia ocorrer quando se entrava novamente numa sessão anterior
                    • Correção de uma falha que ocorria quando se tentava atirar uma bola de neve no modo ADS
                    • Correção para uma possível falha quando o descarregamento é cancelado durante o hotjoin
                    • Correção para uma rara falha associada ao sair de uma sessão enquanto se aponta uma arma.

                    Problemas conhecidosEstes são problemas que foram introduzidos por este patch e estão a ser trabalhados, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.

                    • Enviar pedidos de amizade através do código de amigo no jogo não está a funcionar.
                    • Pode não ser possível juntar-te a jogadores ou convidá-los para o jogo.
                    • Os jogadores que foram adicionados à lista de “Jogadores mais recentes” aparecem no centro da lista.
                      Os jogadores podem sofrer atrasos no pagamento de medalhas e Super Créditos.
                    • A lança não pode ser usada para atingir os Autómatos.
                      Os inimigos que sangrarem não irão progredir nas missões pessoais e nas missões de extermínio.
                    • As armas de arco por vezes comportam-se de forma inconsistente e por vezes falham o tiro.
                      O feixe de Estratagema pode ligar-se a um inimigo, mas é lançado no seu local original.
                    • Helldiver pode não ser capaz de se levantar de um agachamento quando cercado por inimigos.
                    • O módulo de nave “Carrinho de mão” não reduz a recarga do pacote gerador de escudo.
                    • O Titã Bile às vezes não recebe dano na cabeça.
                    • O bumbum do Carregador não recebe dano de explosões.
                    • Os jogadores podem ficar presos no Armamento quando entram num jogo em curso.
                    • Buffs podem não estar disponíveis para jogadores que entram num jogo em andamento.
                    • A Libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de defesa.
                    • O objetivo “Erguer a bandeira da Super Terra” não apresenta uma barra de progresso.
                    • O número de missões no separador da carreira é reposto a zero após cada reinício do jogo.
                    • As descrições de algumas armas estão desactualizadas e não reflectem o seu design atual.
                    • BR-14 Adjudicador tem valores de recuo incorrectos