Diablo 4: lo strumento più potente della Stagione 4 diventa quasi inutile con la nuova patch 1.4.3

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L’aggiornamento di metà stagione 1.4.3 per Diablo 4 rende tutte le classi più forti. Ma il nuovo potente elisir della Stagione 4 è ormai storia passata

Blizzard ha rilasciato il 17 giugno la nuova patch 1.4.3 perDiablo 4introducendo tutta una serie di modifiche e aggiustamenti. Uno dei cambiamenti più significativi riguarda l’Elisir del Sacro Fulmine, che in precedenza era considerato uno degli strumenti più potenti della Stagione 4.

Lo strumento più potente della Stagione 4 ora è più che inutile

L’Elisir di dardi sacri era estremamente potente e infliggeva danni in base a una percentuale della salute del nemico. Questa meccanica permetteva di sconfiggere con relativa facilità anche gli avversari più ostici.

Dopo l’aggiornamento, tuttavia, i danni dell’elisir ora scalano in base ai danni dell’arma del giocatore invece che alla salute del nemico. Questo riduce drasticamente la sua efficacia, soprattutto contro i boss e i mob d’élite.

Blizzard ha giustificato questa modifica affermando che l’elisir era troppo potente ai livelli di difficoltà più elevati del gioco e influiva negativamente sul bilanciamento. In cambio, i punti salute dei nemici in alcuni contenuti endgame, come la fossa, sono stati ridotti per compensare questo massiccio nerf.

Tuttavia, al momento è consigliabile astenersi dall’utilizzare l’elisir, e non solo perché il bonus ai danni è stato notevolmente ridotto. Attualmente sta causando molti crash, quindi Blizzard ha dovuto disattivare l’effetto della pozione. In teoria si può continuare a consumarla, ma poiché al momento non ha alcun effetto, sarebbe solo uno spreco di risorse

Note della patch completa per Diablo 4 1.4.3

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO

Nota dello sviluppatore:Siamo stati soddisfatti dell’entusiasmo della community dal lancio della Stagione 4 e siamo molto contenti dello stato del gioco. I cambiamenti di questa patch mirano a rafforzare le classi e le build che hanno prestazioni leggermente inferiori rispetto alle altre. Stiamo anche riducendo significativamente la difficoltà della fossa per garantire che tutte le build possano raggiungere il livello 60 e ottenere i materiali di completamento di livello più alto.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO

Generale

Pozioni curative

  • Pozione curativa minore

    • La guarigione iniziale è aumentata del 50%.

  • Pozione di guarigione leggera e media

    • La guarigione iniziale è aumentata del 100%.

  • Pozione curativa forte, grande, sostanziale e superiore

    • La guarigione iniziale è aumentata del 200%.

Aspetti leggendari

  • Aspetto del Protettore

    • Tempo di decadimento di “Barriera” ridotto da 30 a 20 sec.

Unique Ancestral Items

  • Il volto di Andariel

    • “Nova velenosa” ora appare sul nemico invece che sul giocatore.
      I danni di “Nova velenosa” sono aumentati del 50%.

  • Doombringer

    • Il danno dell’Esplosione d’ombra è aumentato del 100%.

  • Anello dei Cieli Senza Stelle

    • Il massimo di stack per la riduzione del costo delle risorse e il danno bonus è aumentato da 4 a 5.
    • Questo aumenta la quantità massima di riduzione del costo delle risorse e di danni bonus dal 40%[x] al 50%[x].

  • Potere di Thyrael

    • Il danno di Sbarramento divino è aumentato del 100%.

Paragon

  • Il requisito dei valori secondari è stato ridotto da 90 a 60 per scheda Paragon.

Commento dello sviluppatore:Le statistiche primarie di una classe sono quelle che aumentano i danni di tutte le abilità. Ad esempio, la statistica primaria dei maghi è l’Intelligenza, quindi questa modifica riguarda i loro nodi paragon rari, che hanno bonus di soglia per Destrezza e Forza di volontà. I requisiti di valore per attivare un nodo raro aumentano per ogni tavola di paragoni in più. Alcuni di questi nodi che richiedono statistiche secondarie erano più difficili da attivare del previsto. Questa modifica rende più facile l’attivazione di questi nodi, soprattutto nelle tavole Paragon successive.

Barbar

Abilità

  • Whirlwind

    • Danno aumentato del 15%.

  • Turbine brutali

    • Danno bonus aumentato dal 30%[x] al 35%[x].

  • Invocare gli antenati

    • Danni da “Salto” di Korlic aumentati del 12,5
    • Danno del Vortice di Talic aumentato del 20%.
    • I danni di Zangola di Madawc sono aumentati del 13%.
    • Invocazione Suprema degli Antenati

      • Bonus ai danni aumentato dal 20%[x] al 25%[x].

  • Frenesia

    • Danno aumentato dell’8%.

  • Raschiatura

    • Danni da sangue nel tempo aumentati dell’8%.
    • Miglioramento dello scuoiamento

      • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 secondi.

    • Abbassamento della scorticatura

      • Bonus ai danni da sangue aumentato dal 10%[x] al 15%[x].

    • Danni da battaglia

      • La pila massima è aumentata da 4 a 5.
      • Riduzione del danno aumentata dal 3% al 4%.
      • Durata del buff aumentata da 3 a 6 secondi.

Abilità passive

  • Punto di pressione

    • Former – Colpo di fortuna: le vostre abilità principali hanno una probabilità del 10% di rendere vulnerabili i nemici per 2 secondi.
    • Ora – Colpo fortunato: le vostre abilità principali e la maestria delle armi hanno una probabilità del 10% di rendere vulnerabili i nemici per 2 secondi.

  • Duro come la pietra

    • Le spine aggiuntive come danno da sanguinamento sono aumentate dal 10% al 15%.

Attività passiva centrale

  • Armeria ambulante

    • Danno per fonte unica di danno da arma aumentata dal 10%[x] al 12%[x].

Aspetti leggendari

  • Aspetto dei colpi di tempra

    • Cambio d’arma per attivare l’effetto, ridotto da 6 a 5.

  • Aspetto di annullamento

    • Former – Colpo di fortuna: hai fino al 45-60% di probabilità di guadagnare 20 Rage quando Sunder infligge danni ad almeno un nemico sanguinante.
    • Ora – Colpo di fortuna: hai fino al 45-60% di possibilità di guadagnare 20 rabbia quando un’abilità principale danneggia almeno un nemico sanguinante. La rabbia massima aumenta di 5-20.

  • Aspetto del Diavolo di Polvere

    • Il danno del Diavolo della Polvere aumenta del 100%.

  • Aspetto del Maestro d’Armi Implacabile

    • Former – La generazione di rabbia aumenta del 35-65% finché sono attivi tutti i bonus dell’abilità passiva chiave Cambiare l’Armeria.
    • Ora – La tua generazione di rabbia aumenta del 35-65% e il costo della rabbia delle tue abilità è ridotto del 15% finché sono attivi tutti i bonus dell’abilità passiva fondamentale Cambiare l’arsenale.

Unique Items

  • Grappole devastanti di Gohr

    • Danno da esplosione di “Whirlwind” aumentato dal 25-35% al 40-50% di danno base.

  • L’Ira degli Antenati

    • Danno aumentato dal 30-50%[x] al 40-60%[x].

Druido

Benedizione del fantasma

  • Dono del cervo

    • Il potere massimo dello spirito è stato aumentato da 20 a 40.

  • Pelle a spillo

    • Quantità di spine aumentata del 100%.

  • Animale preferito

    • Former – Riduce la durata degli effetti di perdita di controllo del 15%.
    • Ora – Aumenta la velocità di movimento e la riduzione del danno del 15%[+].

  • Agli della falce

    • Probabilità di colpo critico aumentata dal 5%[+] al 10%[+].

  • Sorgente di ferro

    • Vita massima aumentata dal 14%[x] al 20%[x].

  • Attacchi di caduta

    • Velocità d’attacco aumentata dal 10%[+] al 15%[+].

  • Ricarica

    • Potere dello spirito ripristinato aumentato da 20 a 30.

  • Armatevi

    • Forza aumentata dal 15% al 25% della vostra vita massima.

  • Fendente ossidiano

    • Il numero necessario di nemici uccisi per ottenere la garanzia di “Sovralimentazione” è stato ridotto da 20 a 10.

Abilità

  • Tollwut

    • Danno da avvelenamento aumentato del 25%.

  • Powderise

    • Danno aumentato del 76%.
    • Polverizzazione furiosa

      • Former – I nemici sopraffatti da Polverizzazione sono storditi per 3 secondi.
      • Ora – Polverizzazione infligge il 30%[x] di danni da sopraffazione aumentati. I nemici sopraffatti da Pulverise sono storditi per 3 secondi.

Abilità passive

  • Ira della Natura

    • La probabilità di attivare un’abilità gratuita della categoria opposta è aumentata dal 30% al 35%.

  • Tempesta perfetta

    • Bonus ai danni aumentato dal 20%[x] al 30%[x].

  • Range di natura

    • Danni ai nemici lontani aumentati dal 3/6/9%[x] al 5/10/15%.

  • Agli tossici

    • Livello di avvelenamento aumentato dall’8/15/23% al 12/24/36% dei danni base dell’abilità.

  • Trasformazione rapida

    • Bonus danni massimi aumentato da 6/12/18%[x] a 8/16/24%[x].

  • Stanza di difesa

    • Former – Aumenta la quantità di Acciaio guadagnato da tutte le fonti del 5/10/15%[+].
    • Ora – Aumenta la quantità di Furti che ottenete da tutte le fonti del 5/10/15%[+] e ottenete una riduzione dei danni del 3/6/9% quando siete acciaiati.

  • Comporre

    • Former – In forma di Werebear, guadagni 6/12/18%[+] di guarigione aggiuntiva da tutte le fonti.
    • Ora – In forma di orso mannaro, guadagna il 6/12/18%[+] di guarigione aggiuntiva da tutte le fonti e aumenta la salute massima del 4/8/12%.

  • Provocazione

    • Il tempo richiesto per la Sopraffazione in forma mannara è stato ridotto da 24/20/16 a 20/16/12 secondi.

Aspetti leggendari

  • Aspetto della terra calpestata

    • Aumento del danno dovuto a “Frana” aumentato dal 50-80%[x] al 70-100%[x] del danno normale.

  • Aspetto sotterraneo

    • Bonus ai danni aumentato dal 10-25%[x] al 15-30%[x].

  • Aspetto dell’alfa

    • Aumento del danno del compagno licantropo aumentato dall’85-115%[x] al 100-130%[x].

  • Aspetto insaziabile

    • Il danno di Rend è aumentato dal 10-25% al 20-35% quando viene lanciato con più di 50 Spirito.

Paragon

  • Nodo leggendario “Tendini costrittivi”

    • Danno aumentato dal 120% al 150%.

  • Glifico: Dominare

    • Danni bonus aumentati dal 12%[x] al 15%[x] dopo un “Potenziamento”.

Summoner

Libro dei Morti

  • Sacrificio Migliorato: Schermagliatori

    • Bonus di probabilità di colpo critico aumentato dal 5%[+] al 10%[+].

  • Sacrificio migliorato: Difensore

    • La tua resistenza a tutti i tipi di danno è aumentata dal 20%[+] al 25%[+].

  • Sacrificio migliorato: Mietitore

    • Bonus ai danni da ombra aumentato dal 15%[x] al 20%[x].

  • Sacrificio migliorato: Mago dell’Ombra

    • Essenza massima aumentata da 15 a 20.
    • Ora aumenta anche la generazione di Essenza del 20%.

  • Sacrificio migliorato: Mago Freddo

    • Danno contro i nemici vulnerabili aumentato dal 15%[x] al 20%[x].

  • Sacrificio migliorato: Mago delle Ossa

    • Danni da Sovralimentazione aumentati dal 25%[x] al 30%[x].

  • Sacrificio migliorato: Golem d’ossa.

    • Bonus alla velocità d’attacco aumentato dal 10%[+] al 15%[+].

  • Sacrificio migliorato: Golem di sangue.

    • Vita massima aumentata dal 10%[x] al 15%[x].

  • Sacrificio migliorato: Golem di ferro.

    • Bonus ai danni da colpo critico aumentato dal 30%[x] al 35%[x].

Paragon

  • Nodo leggendario: Il sangue richiede sangue

    • Danno massimo aumentato dal 15%[x] al 30%[x].

  • Glifico: Bevitore di sangue

    • Bonus di forza aumentato dal 7% al 10% della vita massima.

  • Glifone: Profanazione

    • Bonus ai danni dell’ombra aumentato dal 15%[x] al 20%[x].

  • Glifone: Custode di tombe

    • Bonus ai danni per ogni cadavere freddo aumentato dal 2%[x] al 3%[x], fino a un massimo del 12%[x] al 18%[x].

Aspetti leggendari

  • Aspetto della vittima

    • Bonus di sacrificio aumentato dal 10-25%[x] al 35-50%[x].

  • Aspetto della tempesta protettiva

    • Fino ad ora – Ogni volta che Tempesta d’ossa infligge danni a un nemico, ottieni una barriera pari all’1-6% della tua salute base per 10 sec.
    • Ora – Ogni volta che Tempesta d’ossa danneggia un nemico, guadagnate una barriera pari all’1-6% della vostra salute massima per 10 secondi.

Cacciatore

Abilità

  • Lame a vite

    • Danno iniziale aumentato del 20%.
    • Danno di ritorno aumentato del 20%.

  • Bladestorm

    • Danno aumentato di circa il 25%.

Abilità passiva

  • Stress

    • “Colpo di fortuna” non richiede più un danno diretto per attivarsi e ora funziona anche sugli effetti che infliggono danni nel tempo.

  • Duro

    • Riduzione del danno aumentata da 4/8/12% a 6/12/18%.

  • Riduzione dell’oscurità

    • Hitherto – Mentre siete in stealthed, venite curati per il 4/8/12% della vostra Vita massima al secondo.
    • Ora – Quando attivate Furtività e ogni secondo mentre siete furtivi, siete curati per il 5/10/15% della vostra vita massima.

Paragon

  • Glifo: Versatilità

    • Danno delle abilità non base e non fondamentali aumentato dal 15%[x] al 25%[x].

  • Glifico: Fluidità

    • Former – Quando lanciate un’abilità di agilità, guadagnate il 9%[x] in più di rigenerazione dell’energia per 6 sec.
    • Ora – Quando lanciate un’abilità di agilità, infliggete il 10%[x] di danni in più e ottenete il 15%[x] di rigenerazione dell’energia in più per 6 sec.

  • Glifico: esplosivo

    • Riduzione danni aumentata dal 10 %[x] al 15 %[x].

  • Glifo: Riduci

    • Riduzione dei danni aumentata dal 10% al 15%.

Aspetti leggendari

  • Aspetto della Lama Danzante

    • Danno aumentato dal 30-60%[x] al 50-80%[x].

  • Aspetto dell’iniziativa artistica

    • Energia necessaria per lanciare granate ridotta da 100 a 75.
    • Danno delle granate aumentato del 50%.

  • Aspetto di sorpresa

    • Danno delle granate aumentato del 200%.
    • Quando si lancia Passo d’Ombra, le granate ora vengono sganciate nella posizione in cui il giocatore si teletrasporta invece che da dove sono venute.

Commento dello sviluppatore:Questa modifica riguarda solo il punto in cui le granate vengono lanciate in “Passo d’ombra”, non in “Schivata”.

  • Aspetto del truffatore

    • Danno delle granate aumentato del 50%.

  • Aspetto del mantello

    • Ridotto il tempo necessario per un “Velo scuro” da 3 a 2 secondi.

  • Aspetto Ombroso

    • Former – Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di precisione hanno fino al 45-60% di possibilità di concedere un’Ombra del Velo Oscuro gratuita.
    • Ora – Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di precisione hanno fino al 45-60% di possibilità di concedere un’Ombra del Velo Oscuro gratuita.

  • Aspetto della Grandine di Frecce

    • Danno di “Tempesta di frecce” aumentato del 30%.
    • Danno bonus di tutte le Tempeste di frecce aumentato dal 25-35%[x] al 30-40%[x].

  • Aspetto della vendetta

    • I danni di Tempesta di frecce aumentati del 30%.

Unique Items

  • Occhi nell’oscurità

    • Forma – “Trappola mortale” infligge il 50-70%[x] di danni in più. Finché la “Trappola mortale” non colpisce un boss o un giocatore o non uccide un nemico, continuerà ad attivarsi.
    • Ora – “Trappola mortale” infligge il 50-90%[x] di danni in più e si riarma una seconda volta.

  • Sigillo del Sabotatore

    • Danno delle granate aumentato del 50%.

Wizard

Abilità

  • Armatura di ghiaccio

    • Forza della barriera aumentata dal 30% della vita base al 25% della vita massima.

  • Trasporto scintillante

    • Durata aumentata da 3 a 4 sec.

  • Morte di fiamma

    • Riduzione dei danni aumentata dal 15% al 20%.

Abilità passive

  • Difesa potente

    • Resistenza massima aumentata da 1/2/3 % a 2/4/6 %.
    • Funzionalità adattata: non esclude più le abilità di base.

  • Cannone di vetro

    • Danni aggiuntivi subiti ridotti da 3/6/9 %[x] a 2/4/6 %[x].

  • Allineamento degli elementi

    • La durata di “Persistenza” è aumentata da 2 a 3 sec.

  • Conduttività

    • Velocità di movimento aumentata da 3/6/9 %[+] a 4/8/12 %[+].
    • Durata aumentata da 3 a 4 sec.

  • Strike

    • Riduzione dei danni inflitti dai nemici aumentata da 5/10/15%[x] a 6/12/18%[x].

  • Calore

    • Guarigione per nemico vicino in fiamme aumentata da 0,3/0,6/0,9% a 0,5/1/1,5%.
    • La guarigione per ogni boss vicino in fiamme è aumentata da 0,6/1,2/1,8% a 2/4/6%.

  • Fiamme Interne

    • Danno bonus aumentato da 3/6/9%[x] a 4/8/12%[x] in salute.

  • Energia in eccesso

    • Aumenta la riduzione del cooldown per i colpi contro i nemici d’élite da 0,25 a 0,35 sec.

  • Valanga

    • Danno bonus aumentato dal 45%[x] al 60%[x].

  • Combustione

    • Danno bonus per fonte di combustione unica aumentato dal 2%[x] al 4%[x].

  • La ferocia di Esu

    • La probabilità di colpo critico è aumentata dal 5%[+] al 10%[+].

  • Splinterizzazione

    • Danno bonus aumentato dal 25%[x] al 30%[x].

  • Maestria di Vyr

    • Danno bonus aumentato dal 15%[x] al 20%[x].
    • Danno bonus dopo un colpo critico aumentato dal 20%[x] al 25%[x].

Aspetti leggendari

  • Aspetto della concentrazione

    • Riduzione dei danni aumentata dal 10-20% al 15-25%.

  • Aspetto della catena ininterrotta

    • Salto aggiuntivo della catena di fulmini aumentato da 4 a 5.

  • Aspetto della corrente travolgente

    • La probabilità di lanciare un’abilità di shock aggiuntiva è aumentata dal 15-30% al 25-40%.

  • Aspetto del Signore dei Maghi

    • Former – La Maestria di Vyr garantisce una riduzione dei danni del 6-9% a ogni nemico vicino, fino al 18-27%.
    • Ora – La Maestria di Vyr garantisce una riduzione dei danni del 6-9%, triplicata quando si combatte contro un nemico vicino.

  • Aspetto delle Stelle Infrante

    • Danni da meteorite aumentati dal 20-35%[x] al 30-45%[x].

  • Aspetto dei ricordi congelati

    • Applicazioni aggiuntive aumentate da 1 a 2.

  • Aspetto del Mago della Battaglia

    • Pila massima aumentata da 3 a 5.

Unique items

  • scarpa da bruciatura

    • Danno dell’intestino aumentato del ~35%.

  • Cameo straripante di Esadora

    • Aumento del danno per 100 Intelligenza aumentato dal 50%[x] al 60%[x].

  • Staff of Endless Fury

    • Danno bonus aumentato da 40-60 %[x] a 50-70 %[x].

  • Gli Amori dell’Illuminatore

    • Detrazione dei danni ridotta dal 35-25%[x] al 30-20%[x].


ENDGAME

  • I livelli di salute e danno nella fossa sono stati ridotti. Questa modifica sarà particolarmente rilevante quando i giocatori si avvicineranno al livello 60, in modo che un maggior numero di giocatori possa utilizzare i completamenti.

Commento dello sviluppatore:Stiamo modificando il pozzo per consentire a un maggior numero di giocatori di sperimentare una progressione più fluida nel gioco finale.

  • Riduzione del 30% della salute di tutti i boss martirizzati. Questo include i lividi causati dall’eco torturata di Lilith.


BUG RISOLTI

  • Risolto un bug che causava una scalata involontaria dei danni dell’Elisir del Sacro Fulmine quando veniva attivato da animali domestici come i Servi del Negromante.

Nota dello sviluppatore:L’Elisir del Sacro Fulmine ora infligge una percentuale dei danni dell’arma come danno invece di una percentuale della salute del nemico. Questa modifica ha lo scopo di attenuare la sua efficacia contro i nemici più forti nei livelli più alti della fossa, ma di mantenerlo utile per i giocatori di tutto il gioco. Stiamo abbinando questa modifica alla riduzione della salute dei nemici nella fossa, in modo che i giocatori che avanzano nella fossa non ne risentano troppo.

  • Risolto un bug che impediva a “Massi” di funzionare con “Pietra Dolmen”. I “massi” ora hanno un limite massimo di 10, ma il loro danno è aumentato del 10% per masso.
  • Risolto un bug per cui il Fuoco Rapido non colpiva correttamente i nemici vicini quando era equipaggiato il Bacio del Furfante, e a volte sparava proiettili alle spalle del giocatore. Questo aumenta anche il raggio dell’esplosione del 25%.
  • Risolto un bug che in alcuni casi faceva sì che gli animali domestici venissero contati come minion.

Oltre al nerf dell’Elisir del Sacro Fulmine, la patch principale di metà stagione 1.4.3 per Diablo 4 offre molti altri cambiamenti. Tra le altre cose, sono stati apportati aggiustamenti di bilanciamento maggiori e minori a tutte le classi. Potete scoprire cosa è cambiato in dettaglio nella seconda pagina di questo articolo, dove troverete le note della patch complete.