Środowa aktualizacja 1.4.3 do Diablo 4 wzmacnia wszystkie klasy. Ale nowy, potężny eliksir z Sezonu 4 jest już historią
Blizzard udostępnił 17 czerwca nową aktualizację 1.4.3 do Diablo 4, wprowadzającą szereg zmian i poprawek. Jedna z najważniejszych zmian dotyczy Eliksiru Świętej Błyskawicy, który wcześniej był uważany za jedno z najpotężniejszych narzędzi w Sezonie 4.
Najpotężniejsze narzędzie z Sezonu 4 jest teraz więcej niż bezużyteczne
Eliksir Świętych Pocisków był niezwykle potężny, zadając obrażenia w oparciu o procent zdrowia wroga. Mechanika ta umożliwiała pokonanie nawet najtwardszych przeciwników ze względną łatwością.
Po aktualizacji obrażenia zadawane przez eliksir skalują się teraz wraz z obrażeniami zadawanymi przez broń gracza, a nie zdrowiem wroga. Drastycznie zmniejsza to jego skuteczność, zwłaszcza przeciwko bossom i elitarnym mobom.
Blizzard uzasadnił tę zmianę tym, że eliksir był zbyt potężny na wyższych poziomach trudności gry i negatywnie wpływał na balans. W zamian punkty zdrowia wrogów w niektórych treściach końcowych, takich jak jama, zostały zmniejszone, aby zrekompensować to ogromne osłabienie.
W chwili obecnej należy jednak powstrzymać się od korzystania z eliksiru – i to nie tylko dlatego, że premia do obrażeń została znacznie zmniejszona.Obecnie powoduje on wiele awarii, więc Blizzard musiał dezaktywować efekt eliksiru. Teoretycznie można go nadal spożywać, ale ponieważ w tej chwili nie ma on żadnego efektu, byłoby to po prostu marnowanie zasobów
Pełne informacje o aktualizacji Diablo 4 1.4.3
AKTUALIZACJE GRY
Uwaga twórców:Cieszymy się entuzjazmem społeczności od premiery Sezonu 4 i jesteśmy bardzo zadowoleni ze stanu gry. Zmiany w tej aktualizacji mają na celu wzmocnienie klas i konfiguracji, które są nieco gorsze od innych. Znacząco zmniejszamy również poziom trudności wykopalisk, aby zapewnić wszystkim buildom możliwość osiągnięcia 60 poziomu i zdobycia materiałów ukończenia najwyższego poziomu.
AKTUALIZACJE BALANSU
Ogólne
Mikstury lecznicze
- Mniejszy eliksir uzdrawiający
- Początkowe leczenie zwiększone o 50%.
- Lekka i średnia mikstura lecząca
- Początkowe leczenie zwiększone o 100%.
- Silna, duża, znacząca i doskonała mikstura lecznicza
- Początkowe leczenie zwiększone o 200%.
Aspekty Legendarne
- Aspekt Obrońcy
- Zmniejszono czas rozpadu „Bariery” z 30 do 20 sek.
Unique Ancestral Items
- Oblicze Andariel
- „Trująca Nova” pojawia się teraz na przeciwniku zamiast na graczu.
Zwiększono obrażenia zadawane przez „Trującą Novę” o 50%.
- „Trująca Nova” pojawia się teraz na przeciwniku zamiast na graczu.
- Doombringer
- Zwiększono obrażenia od Podmuchu Cienia o 100%.
- Pierścień Bezgwiezdnego Nieba
- Zwiększono maksymalny poziom kumulacji redukcji kosztu zasobów i dodatkowych obrażeń z 4 do 5.
- Zwiększono maksymalną redukcję kosztu zasobów i premii do obrażeń z 40%[x] do 50%[x].
- Zwiększono obrażenia od Boskiej Zapory o 100%.
Paragon
- Zmniejszono wymagania dotyczące wartości drugorzędnych z 90 do 60 na planszę Paragon.
Komentarz dewelopera:Statystyki podstawowe dla klasy to statystyki, które zwiększają obrażenia wszystkich umiejętności. Na przykład, podstawową statystyką czarodziejów jest Inteligencja, więc ta zmiana wpływa na ich rzadkie węzły paragonów, które mają premie progowe do Zręczności i Siły Woli. Wartość wymagana do aktywacji rzadkiego węzła wzrasta z każdą kolejną planszą awansu. Niektóre z tych węzłów, które wymagają drugorzędnych statystyk, były trudniejsze do aktywowania niż zamierzano. Ta zmiana ułatwia aktywację tych węzłów, zwłaszcza na późniejszych planszach Paragonów.
Barbar
Umiejętności
- Whirlwind
- Zwiększono obrażenia o 15%.
- Brutalny Wicher
- Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 35%[x].
- Wezwanie Przodków
- Zwiększono obrażenia od „Skoku” Korlica o 12.5
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Wicher Talica o 20%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Zawirowanie Madawca o 13%.
- Najwyższa Inwokacja Przodków
- Zwiększono premię do obrażeń z 20%[x] do 25%[x].
- Szał
- Zwiększono obrażenia o 8%.
- Skrobanie
- Zwiększono obrażenia od krwi w czasie o 8%.
- Ulepszono kaleczenie
- Zwiększono czas trwania niewrażliwości z 3 do 5 sekund.
- Wiązanie uboju
- Zwiększono premię do obrażeń od krwi z 10%[x] do 15%[x].
- Obrażenia bitewne
- Zwiększono maksymalny stos z 4 do 5.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
- Zwiększono czas działania bufora z 3 do 6 sekund.
Umiejętności pasywne
- Punkt nacisku
- Były – Szczęśliwy traf: Twoje podstawowe umiejętności mają 10% szans na uczynienie wrogów bezbronnymi przez 2 sek.
- Teraz – Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności podstawowe i mistrzowskie mają 10% szans na uczynienie wrogów bezbronnymi na 2 sek.
- Stonehard
- Zwiększono obrażenia od krwawienia zadawane przez dodatkowe ciernie z 10% do 15%.
Centralne umiejętności pasywne
- Przechadzająca się zbrojownia
- Zwiększono obrażenia na unikalne źródło obrażeń od broni z 10%[x] do 12%[x].
Aspekty Legendarne
- Aspekt hartowania ciosów
- Zmiana broni, aby aktywować efekt, zmniejszona z 6 do 5.
- Aspekt anulowania
- Poprzedni – Szczęśliwe Uderzenie: Masz do 45-60% szans na zdobycie 20 punktów Wściekłości, gdy Sunder zada obrażenia co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi.
- Teraz – Szczęśliwy Traf: Masz do 45-60% szans na zdobycie 20 pkt. szału, gdy umiejętność podstawowa zada obrażenia co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi. Maksymalna wściekłość zostaje zwiększona o 5-20.
- Aspekt Diabła Pyłowego
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Wirowego Diabła Pyłowego o 100%.
- Former – Generowanie wściekłości jest zwiększone o 35-65%, dopóki aktywne są wszystkie premie kluczowej umiejętności pasywnej Zmieniająca się Zbrojownia.
- Teraz – Generowanie wściekłości jest zwiększone o 35-65%, a koszt wściekłości umiejętności jest zmniejszony o 15%, gdy wszystkie premie do kluczowej umiejętności pasywnej Zmiana arsenału są aktywne.
Unique Items
- Niszczycielskie chwyty Gohra
- Zwiększono obrażenia od eksplozji „Wichru” z 25-35% do 40-50% obrażeń bazowych.
- Gniew Przodków
- Zwiększono obrażenia z 30-50%[x] do 40-60%[x].
Druid
Błogosławieństwo Duchów
- Dar jelenia
- Maksymalna moc ducha została zwiększona z 20 do 40.
- Skóra z kolcami
- Zwiększono ilość kolców o 100%.
- Ulubione zwierzę
- Former – Skraca czas trwania efektów utraty kontroli o 15%.
- Teraz – Zwiększa szybkość ruchu i redukcję obrażeń o 15%[+].
- Scythe Claws (Szpony Kosy)
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
- Zwiększono maksymalną żywotność z 14%[x] do 20%[x].
- Zwiększono szybkość ataków z 10%[+] do 15%[+].
- Zwiększono przywróconą moc ducha z 20 do 30 pkt.
- Zwiększono siłę z 15% do 25% maksymalnego życia.
- Zmniejszono wymaganą liczbę zabitych wrogów do gwarantowanego „Obezwładnienia” z 20 do 10.
Umiejętności
- Tollwut
- Zwiększono obrażenia od zatrucia o 25%.
- Powderise
- Zwiększono obrażenia o 76%.
- Wściekłe sproszkowanie
- Poprzedni – Wrogowie przytłoczeni Pulweryzacją zostają ogłuszeni na 3 sek.
- Teraz – Pulverise zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 30%[x]. Wrogowie przytłoczeni przez Pulverise zostają ogłuszeni na 3 sek.
Umiejętności pasywne
- Gniew Natury
- Zwiększono szansę na uruchomienie darmowej umiejętności przeciwnej kategorii z 30% do 35%.
- Zwiększono premię do obrażeń z 20%[x] do 30%[x].
- Zwiększono obrażenia zadawane odległym wrogom z 3/6/9%[x] do 5/10/15%.
- Zwiększono poziom zatrucia z 8/15/23% do 12/24/36% bazowych obrażeń umiejętności.
- Zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 6/12/18%[x] do 8/16/24%[x].
- Former – Zwiększa ilość otrzymywanej stali ze wszystkich źródeł o 5/10/15%[+].
- Teraz – Zwiększa liczbę punktów kradzieży otrzymywanych ze wszystkich źródeł o 5/10/15%[+] i zapewnia redukcję obrażeń o 3/6/9% podczas korzystania ze Steeled.
- Postać – W postaci niedźwiedzia zyskujesz 6/12/18%[+] dodatkowego leczenia ze wszystkich źródeł.
- Teraz – W postaci niedźwiedzia zyskujesz 6/12/18%[+] dodatkowego leczenia ze wszystkich źródeł i zwiększasz maksymalne zdrowie o 4/8/12%.
- Zmniejszono czas wymagany do obezwładnienia w formie niedźwiedzia z 24/20/16 do 20/16/12 sek.
Aspekty Legendarne
- Aspekt zdeptanej ziemi
- Zwiększono obrażenia zadawane przez „Osuwisko” z 50-80%[x] do 70-100%[x] normalnych obrażeń.
- Zwiększono premię do obrażeń z 10-25%[x] do 15-30%[x].
- Zwiększono obrażenia zadawane przez towarzysza wilkołaka z 85-115%[x] do 100-130%[x].
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Rend z 10-25% do 20-35% przy użyciu ponad 50 pkt. ducha.
Paragon
- Węzeł legendarny „Zwężające się wąsy”
- Zwiększono obrażenia ze 120% do 150%.
- Glif: Dominacja
- Zwiększono premię do obrażeń z 12%[x] do 15%[x] po „Obezwładnieniu”.
Przywoływacz
Księga Umarłych
- Ulepszone poświęcenie: Potyczki
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
- Zwiększono odporność na wszystkie rodzaje obrażeń z 20%[+] do 25%[+].
- Zwiększono premię do obrażeń od cienia z 15%[x] do 20%[x].
- Zwiększono maksymalną esencję z 15 do 20.
- Teraz zwiększa również generowanie esencji o 20%.
- Zwiększono obrażenia zadawane wrażliwym wrogom z 15%[x] do 20%[x].
- Zwiększono obrażenia Overpower z 25%[x] do 30%[x].
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 10%[+] do 15%[+].
- Zwiększono maksymalne życie z 10%[x] do 15%[x].
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 30%[x] do 35%[x].
Paragon
- Węzeł legendarny: Krew żąda krwi
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 15%[x] do 30%[x].
- Glif: Krwiopijca
- Zwiększono premię do wytrzymałości z 7% do 10% maksymalnego życia.
- Zwiększono premię do obrażeń od cienia z 15%[x] do 20%[x].
- Zwiększono premię do obrażeń za każde zimne zwłoki z 2%[x] do 3%[x], maksymalnie z 12%[x] do 18%[x].
Aspekty legendarne
- Aspekt ofiary
- Zwiększono premię do poświęcenia z 10-25%[x] do 35-50%[x].
- Aspekt burzy ochronnej
- Dotychczas – Za każdym razem, gdy Kościana Burza zada obrażenia wrogowi, zyskujesz barierę równą 1-6% twojego bazowego zdrowia na 10 sek.
- Teraz – Za każdym razem, gdy Burza Kości zada obrażenia przeciwnikowi, zyskujesz barierę równą 1-6% twojego maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Łowca
Umiejętności
- Ostrza śrubowe
- Zwiększono początkowe obrażenia o 20%.
- Zwiększone obrażenia powrotne o 20%.
- Bladestorm
- Zwiększono obrażenia o ok. 25%.
Umiejętności pasywne
- Stres
- „Szczęśliwe Uderzenie” nie wymaga już bezpośrednich obrażeń do aktywacji, a teraz działa również na efekty zadające obrażenia rozłożone w czasie.
- Tough
- Zwiększono redukcję obrażeń z 4/8/12% do 6/12/18%.
- Redukcja Ciemności
- Dotychczas – Podczas skradania jesteś leczony za 4/8/12% maksymalnego życia na sekundę.
- Teraz – Gdy aktywujesz Ukrycie i co sekundę, gdy jesteś ukryty, jesteś leczony za 5/10/15% maksymalnego życia.
Paragon
- Glif: Wszechstronność
- Zwiększono obrażenia umiejętności niebazowych i niekluczowych z 15%[x] do 25%[x].
- Glyph: Płynność
- Former – Kiedy rzucasz umiejętność zręcznościową, zyskujesz 9%[x] więcej regeneracji energii na 6 sek.
- Teraz – Kiedy używasz umiejętności zręcznościowej, zadajesz obrażenia zwiększone o 10%[x] i zyskujesz regenerację energii zwiększoną o 15%[x] na 6 sek.
- Glif: Wybuchowy
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10%[x] do 15%[x].
- Glif: Redukcja
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Aspekty Legendarne
- Aspekt Tancerza Ostrzy
- Zwiększono obrażenia z 30-60%[x] do 50-80%[x].
- Aspekt inicjatywy artystycznej
- Zmniejszono wymaganą energię do zrzucania granatów ze 100 do 75 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez granaty o 50%.
- Aspekt zaskoczenia
- Zwiększono obrażenia od granatów o 200%.
- Podczas rzucania Kroku Cienia granaty są teraz upuszczane w miejscu, do którego teleportuje się gracz, zamiast w miejscu, z którego przybyły.
Komentarz dewelopera:Ta zmiana ma wpływ tylko na to, gdzie granaty są upuszczane podczas „Shadow Step”, a nie podczas „Dodge”.
- Aspekt oszusta
- Zwiększono obrażenia od granatów o 50%
- Aspekt płaszcza
- Zmniejszono czas wymagany do „Mrocznej zasłony” z 3 do 2 sekund.
- Aspekt Cienia
- Były – Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne umiejętnościami precyzyjnymi mają do 45-60% szans na przyznanie darmowego Cienia Mrocznej Zasłony.
- Teraz – Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają do 45-60% szans na przyznanie darmowego Cienia Mrocznej Zasłony.
- Aspekt gradu strzał
- Zwiększono obrażenia „Burzy Strzał” o 30%.
- Zwiększono premię do obrażeń wszystkich Burz Strzał z 25-35%[x] do 30-40%[x].
- Aspekt zemsty
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Burzę Strzał o 30%.
Unique Items
- Oczy w ciemności
- Poprzedni – „Pułapka śmierci” zadaje o 50-70%[x] więcej obrażeń. Dopóki „Pułapka Śmierci” nie trafi bossa, gracza lub nie zabije wroga, będzie się uzbrajać.
- Teraz – „Pułapka śmierci” zadaje 50-90%[x] więcej obrażeń i jest uzbrajana po raz drugi.
- Pieczęć Sabotażysty
- Zwiększono obrażenia zadawane przez granaty o 50%.
Wizard
Umiejętności
- Zbroja lodowa
- Zwiększono wytrzymałość bariery z 30% bazowej żywotności do 25% maksymalnej żywotności.
- Błyszcząca Teleportacja
- Zwiększono czas działania z 3 do 4 sek.
- Śmierć w płomieniach
- Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 20%.
Umiejętności pasywne
- Silna obrona
- Zwiększono maksymalną odporność z 1/2/3% do 2/4/6%.
- Dostosowana funkcjonalność: Nie wyklucza już podstawowych umiejętności.
- Działko szklane
- Zmniejszono dodatkowe otrzymywane obrażenia z 3/6/9 %[x] do 2/4/6 %[x].
- Wyrównanie elementów
- Zwiększono czas trwania funkcji „Trwałość” z 2 do 3 sek.
- Przewodność
- Prędkość ruchu zwiększona z 3/6/9%[+] do 4/8/12%[+].
- Zwiększono czas działania z 3 do 4 sek.
- Strike
- Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez wrogów z 5/10/15%[x] do 6/12/18%[x].
- Zwiększono skuteczność leczenia za każdego pobliskiego płonącego wroga z 0,3/0,6/0,9% do 0,5/1/1,5%.
- Zwiększono obrażenia bonusowe z 3/6/9%[x] do 4/8/12%[x], gdy jesteś zdrowy.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia trafień elitarnych wrogów z 0,25 do 0,35 sek.
- Zwiększono obrażenia bonusowe z 45%[x] do 60%[x].
- Zwiększono premię do obrażeń za każde unikalne płonące źródło z 2%[x] do 4%[x].
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
- Zwiększono premię do obrażeń z 25%[x] do 30%[x].
- Zwiększono premię do obrażeń z 15%[x] do 20%[x].
- Zwiększono premię do obrażeń po trafieniu krytycznym z 20%[x] do 25%[x].
Aspekty Legendarne
- Aspekt koncentracji
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10-20% do 15-25%.
- Aspekt nieprzerwanego łańcucha
- Zwiększono liczbę pominięć błyskawicy w łańcuchu z 4 do 5.
- Aspekt przytłaczającego prądu
- Zwiększono szansę na rzucenie dodatkowej umiejętności wstrząsu z 15-30% do 25-40%.
- Former – Opanowanie Vyr zapewnia 6-9% redukcji obrażeń każdemu pobliskiemu wrogowi, do 18-27%.
- Teraz – Mistrzostwo Wyr zapewnia redukcję obrażeń o 6-9%, potrojoną podczas walki z pobliskim wrogiem.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez meteoryt z 20-35%[x] do 30-45%[x].
- Zwiększono liczbę dodatkowych aplikacji z 1 do 2.
- Zwiększono maksymalny stos z 3 do 5
Unique items
- blizna po oparzeniu
- Zwiększono obrażenia od glutów o ~35%.
- Esadora’s overflowing cameo
- Zwiększono obrażenia na 100 pkt. inteligencji z 50%[x] do 60%[x].
- Sztab Niekończącej się Furii
- Zwiększono premię do obrażeń z 40-60%[x] do 50-70%[x].
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 35-25%[x] do 30-20%[x].
ENDGAME
- Zmniejszono poziom zdrowia i obrażeń w jamie. Ta zmiana będzie szczególnie istotna, gdy gracze zbliżą się do poziomu 60, aby więcej graczy mogło korzystać z ukończeń.
Komentarz dewelopera:Dostosowujemy dół, aby umożliwić większej liczbie graczy płynniejszą progresję w grze końcowej.
- Zmniejszono zdrowie wszystkich zamęczonych bossów o 30%. Obejmuje to siniaki od torturowanego echa Lilith.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, który powodował niezamierzone zwiększanie obrażeń Eliksiru Świętej Błyskawicy po aktywacji przez zwierzęta domowe, takie jak Słudzy Nekromanty.
Uwaga twórców: Eliksir Świętej Błyskawicy zadaje teraz procent obrażeń od broni zamiast procentu zdrowia wroga. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie jego skuteczności przeciwko silniejszym wrogom na wyższych poziomach dołu, ale zachować jego przydatność dla graczy w całej grze. Łączymy tę zmianę z redukcją zdrowia wrogów w jamie, aby nie wpłynęło to zbytnio na graczy, którzy zapuszczają się głębiej w jamę.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie „Głazów” z „Kamieniem Dolmen”. „Głazy” mają teraz limit 10, ale ich obrażenia są zwiększone o 10% na głaz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szybki Ogień nie trafiał prawidłowo pobliskich wrogów, gdy Pocałunek Łotrzyka był na wyposażeniu, czasami wystrzeliwując pociski za graczem. Zwiększa to również promień rażenia o 25%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach zwierzaki były liczone jako stwory.