(A nessuno piace scaricare pacchetti di giochi enormi) – AMD vuole ridurre automaticamente le dimensioni dei vostri download

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Call of Duty e altri giochi enormi potrebbero essere significativamente più piccoli da scaricare in futuro

Due, tre o quattro ore: I download dei giochi richiedono diverse ore, a seconda della connessione a Internet e del gioco. Può quindi capitare di acquistare spontaneamente un gioco in saldo la sera stessa e di non riuscire a giocarci la sera stessa. Questo è frustrante.

Ma AMD ha ora introdotto una tecnologia progettata per contrastare i download enormi

Meno GB quando si scaricano i giochi

In dettaglio: AMD ha annunciato la propria “Neural Texture Block Compression” sulla piattaforma di social media X, che sarà presentata in modo più dettagliato all’Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) dal 3 al 5 luglio a Londra.

Come funziona questa tecnologia? AMD vuole ridurre i download comprimendo automaticamente le texture quando si scarica un gioco. E come potrebbe essere altrimenti? Naturalmente, ciò è reso possibile da una rete neurale, popolarmente nota come AI.

Particolarmente interessante: questo metodo dovrebbe essere possibile senza modifiche al runtime. Questo ha diverse implicazioni:

  1. Integrazione più semplice: gli sviluppatori di giochi non devono apportare alcuna modifica al modo in cui il gioco elabora o visualizza le texture in fase di esecuzione. La compressione viene effettuata prima dell’esecuzione del gioco, in modo che la normale esecuzione del gioco non ne risenta.
  2. Compatibilità: la tecnologia può essere applicata a giochi esistenti senza dover modificare il codice sorgente del gioco. Questo facilita l’introduzione della tecnologia in un’ampia gamma di giochi.
  3. Performance: la compressione delle texture riduce le dimensioni dei dati richiesti, richiedendo meno memoria e possibilmente meno VRAM. Tuttavia, le prestazioni di runtime del gioco rimangono invariate, il che significa che i giocatori non dovrebbero subire alcun deterioramento della qualità dell’immagine o delle prestazioni.

L’azienda non ha annunciato quando AMD rilascerà la Neural Texture Block Compression. Le informazioni esatte saranno disponibili solo durante la presentazione all’EGSR.

Fino ad allora, probabilmente dovremo ancora scaricare tutti i 150-300 gigabyte che alcuni giochi richiedono alle nostre SSD.