Black Myth: Wukong jogou – Bonito e muito diferente do que esperávamos

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Black Myth: Wukong é bonito e bastante mortífero. Jogámos o jogo de ação e aventura da China pela primeira vez e enfrentámos os primeiros bosses impiedosos

Em Black Myth: Wukong, o macaco pode estar solto, mas não consigo concentrar-me no meu herói. A maior parte do tempo, estou ocupado a esquivar-me em pânico ou a tentar desesperadamente defender-me, enquanto os chefes rápidos como um raioparecem dançar à minha volta sem esforço.
E quando digo rápidos como um raio, estou a falar a sério. É melhor veres a nova jogabilidade por ti próprio:

Há, claro, duas perguntas que me estão a arder debaixo das unhas: Será Black Myth um Soulslike tão mau como o seu colega japonês Sekiro? E quão boa é a jogabilidade sob o capô dos gráficos extravagantes?

Onde e como experimentámos o Black Myth?

A Game Science convidou-nos para um evento em Londres. Lá, pudemos jogar Black Myth: Wukong durante uma hora e meia num PC (com rato/teclado e comando) e fazer perguntas depois. A entrevista foi conduzida em chinês e inglês com a ajuda de um intérprete. Os custos do voo e do hotel foram suportados pelo criador

À primeira vista, Black Myth: Wukongparece um clássico Soulslike Tens uma barra de saúde e de resistência, ataques leves e pesados, bem como um passo de bloqueio e de esquiva. Salva-se em santuários, aos quais também se regressa quando se morre – aliviado de alguns recursos, claro, enquanto os inimigos longe dos bosses se levantam novamente

Até aqui, tudo típico do género. No entanto, noto rapidamente uma grande diferença ao jogar: os inimigos normais, que usam cabeças de animais em corpos humanos como eu,são surpreendentemente resistentes Os companheiros da raposa e os corvos desbravadores são, no máximo, um problema em matilhas (ou enxames?)

(Inimigos simples como este corvo viajante não são muito resistentes em Black Myth e só te magoam realmente em grupos.)
(Inimigos simples como este corvo viajante não são muito resistentes em Black Myth e só te magoam realmente em grupos.)

Assim, Black Myth: Wukong parece mais umBoss-Rush-Action-Adventuredo que um típico Soulslike, em que os níveis se tornam um desafio em si mesmos. É por isso que os criadores estão relutantes em usar o termo

Mas é definitivamente apropriado para os bosses. É aqui que o sistema de combate se destaca. Na minha forma de macaco ágil, só trago um bastão e não um escudoPor isso, só é possível fazer parrying até certo ponto– e não é nada fácil, porque os bosses são normalmente incrivelmente rápidos e atacam-me com uma fúria brutal

(A esquiva perfeita desempenha um papel importante nas batalhas. A tua imagem enganará os adversários durante um curto período de tempo e poderás contra-atacar)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-perfect-dodge.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Combinar ataques rápidos e pesados liberta combos particularmente eficazes, mas a tua resistência também se esgota constantemente. O mesmo se aplica à barra de saúde se fores descuidado. Esta última é, pelo menos, parcialmente reabastecida com um gole do frasco de abóbora que trouxeste contigo

As batalhas de ritmo acelerado são surpreendentemente suaves mesmo com um rato e um teclado, mas tudo é muito mais suave com o comando.

Traço após traço

Na demonstração, lutei contra seis bosses numa hora e meia, todos com os seus próprios padrões de ataque e armadilhas. Por exemplo, um lobo gigante que ocasionalmente sobe ao telhado de um santuário e depois cai em cima de mim com um salto particularmente poderoso. Ou um guerreiro com cabeça de lobo que empunha umalança ardentee a usa para me infligir danos de fogo e cortes desagradáveis.

(O chefe com a lança ardente é rápido e manobrável. Se o derrotares, podes mais tarde roubar-lhe a forma e usá-la contra outros adversários)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-boss-with-the-flaming-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

O design dos inimigos, tal como o mundo do jogo, é inspirado na China e na tradicional saga “Viagem ao Oeste”. Para além dos homens-fera, encontro todo o tipo de criaturas estranhas e fascinantes – por exemplo, um bebé azul gigante com um aspeto extremamente assustador ou monges aparentemente adormecidos à beira do caminho, dos quais emergem subitamente longos pescoços de serpentes ossudas.

O chefe que não tinha sido visto anteriormente também se revela um destaque (desagradável): o dragão está escondido numa caverna secreta, que encontro por acaso enquanto exploro. Um pouco mais tarde, chovem relâmpagos e uma cauda poderosa lança-se sobre mim. No início, parece-me completamente impossível causar qualquer dano, até que reparo nos contentores nas suas costas. Nota: Há certos tempos, feitiços ou técnicas de bastão para cada adversário que tornam a luta muito mais fácil

Uma vez que o Black Myth é frequentemente mencionado ao mesmo tempo que jogos como o Sekiro, esta pergunta era, naturalmente, particularmente importante para mim. No entanto, de acordo com o criador, Black Myth faz mais lembrar Jedi: Fallen Order do que Sekiro em muitos aspectos e oferece mais uma experiência “soulslite” que pode ser personalizada de acordo com o teu próprio tipo de jogador:

Z

“Concebemos o jogo com dois tipos de jogadores em mente: hardcore e casual. Há muitos feitiços e transformações no jogo que podem ser usados para facilitar as batalhas. Mas os jogadores hardcore podem passar sem eles. […]

As habilidades e transformações são projetadas para que você possa usá-las para interromper os padrões de ataque do chefe. Se fores passivo e recuares, as lutas são muitas vezes muito difíceis. Mas se jogares agressivamente e, por exemplo, acenderes a lã branca com a ajuda da primeira transformação do boss, terás muito mais facilidade. Ou podes usar o feitiço do tempo para o congelar brevemente. “

A criatividade também deve ser realçada, em parte porque a personagem principal nem sempre se leva tão a sério:

“Em ‘Viagem ao Oeste’, Wukong é, na verdade, um personagem muito bem-humorado que não se leva muito a sério. Utiliza todo o tipo de formas para derrotar os inimigos e, muitas vezes, nem sequer a violência. Queremos que os jogadores também tentem fazer tudo o que for possível para derrotar os bosses.
Por exemplo, o desagradável dragão elétrico. Posso evitar os seus ataques em área mudando a técnica do meu bastão. Tal como em Nioh, tens diferentes opçõescom o bastão, dependendo do teu estilo de luta

Adicionarfeitiços e transformações, que desbloqueio gradualmente ao derrotar bosses. Posso usá-las para congelar um adversário a meio de um ataque, por exemplo. Como as habilidades especiais têm um tempo de recarga, é preciso estratégia e tempo para usá-las

Graças às transformações, meu herói se torna um lobisomem empunhando lâminas de fogo. Útil quando eu enfrento o lobo branco gigante, que é suscetível a dano de fogo. Se eu conseguir fazer com que ele se queime, a luta torna-se muito mais fácil.

Semelhante a Elden Ring, o “Modo Fácil” em Black Myth está integrado diretamente na jogabilidade De acordo com os criadores, pretendem motivar os jogadores a experimentar estilos de jogo e tácticas para tornar os adversários mais fáceis. Os jogadores hardcore, por outro lado, também podem adotar uma abordagem muito purista e concentrar-se apenas em esquivas perfeitas e defesas elegantes

Ao derrotar os chefes, também te tornarás mais forte e aumentarás o nível do teu herói macaco. Em diferentes árvores de habilidades, podes melhorar e expandir o seu bastão, dar mais força aos seus ataques ou aumentar a sua saúde e resistência. Com o tempo, também desbloquearás novas armaduras e bónus

Como um saco de brindes

A propósito, Black Myth não tem um mundo aberto No entanto, é suposto os níveis posteriores serem um pouco mais espaçosos do que o que joguei. Em geral, a exploração e a descoberta também são recompensadas em secções simples. É importante para o criador honrar sempre isto:

Z

“Como jogadores, compreendemos como é frustrante seguir um caminho e depois não encontrar nada. É por isso que damos o nosso melhor para recompensar sempre os jogadores com segredos, bosses escondidos e muito mais. “

Posso confirmar isto depois da minha primeira sessão de jogo. Por exemplo, uma vez tropecei num portão secreto por detrás de uma cascata e encontrei o tal boss secreto. Também há baús de tesouro ou materiais escondidos pelo caminho – por vezes até com uma reviravolta. Uma vez, por exemplo, queria desenterrar uma flor e acabei por arrancar um inimigo do chão pelos “cabelos”. Oh, meu Deus

(As arcas do tesouro são uma das coisas mais aborrecidas que se podem descobrir ao longo do caminho. Mas é claro que não quero estragar muita coisa)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Treasure-chests-are-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Por vezes, os inimigos também podem ser contornados através de caminhos alternativos. E depois há um velhote simpático que, por vezes, me oferece ajuda. Perante um nível com um número particularmente elevado de inimigos, ele transforma-me numa pequena cigarra Isto significa que posso simplesmente passar a voar por todos os monstros até que a minha barra de transformação se esgote. De acordo com o programador, haverá mais situações mais tarde em que poderei correr à volta dos inimigos usando uma forma diferente

: Mais bonito e mais claro que o Anel de Elden

Não importa em que canto do nível eu esteja, não consigo parar de me maravilhar. Porque Black Myth: Wukong tem um aspeto fantástico graças às texturas nítidas, aos muitos pormenores e à iluminação realista

(O mundo do jogo não é apenas extremamente bonito e detalhado, mas também parece incrivelmente realista graças à iluminação.)

Quando a luz incide sobre os templos através das copas das árvores, atravesso uma floresta de bambus ou caminho sobre tábuas estreitas e deixo o meu olhar vaguear pelos picos das montanhas cobertas de neblina,sinto-me realmente transportado para a China antiga

Ao contrário de Elden Ring e outros jogos do género, em que é preciso apanhar meticulosamente a maior parte dos fragmentos da história, Black Myth pretende oferecer uma história mais cinematográfica e clara, de acordo com os criadores numa entrevista:

“Todo o jogo é guiado pela história. Não é um mundo aberto, a história é muito linear e clara. Existem diferentes capítulos e níveis dentro deles, nos quais podes explorar e encontrar missões secundárias. Também recebes um perfil depois de cada chefe e podes ler a história da sua vida. Queremos que os jogadores se sintam tocados pela história e se lembrem das personagens depois de a jogarem. “

Embora Black Myth: Wukong seja mais parecido com um jogo de ação e aventura, também conterá elementos de RPG Por exemplo, através de decisões nas missões secundárias opcionais e na história principal. No entanto, de acordo com os criadores, não será possível fazer grandes alterações ao enredo original de “Journey to the West”.
Ainda não consegui ver ou jogar. A maior parte da parte atmosférica, polida até ao último pormenor e com um aspeto extremamente acabado, que os criadores mostraram em Londres, já tinha sido apresentada na Gamescom do ano passado. Gostaria de ter visto e experimentado outras partes do jogo tão pouco tempo antes do lançamento

Para além disso, resta sabercomo é que o princípio de boss rush pode sustentar Black Myth a longo prazo Os Soulslikes também prosperam com o facto de o mundo em si ser tão perigoso e variado, apresentando-me constantemente novos problemas e desafios. Como os inimigos simples oferecem tão pouca resistência aqui, há um risco muito maior de simplesmente passar apressado e deixar muito para trás – ou as secções entre os bosses tornam-se uma tarefa árdua

No entanto, na demo, o ritmo funciona. Até agora, Black Myth: Wukong oferece uma caçada a bosses elegante e bonita, com combates enormes e divertidos e muito potencial para mais. Se o resto do jogo for tão convincente no lançamento para PC e PS5 a 20 de agosto de 2024 (a versão para Xbox Series chegará um pouco mais tarde), não só os fãs de Souls podem preparar-se para um momento alto.

Veredicto do editor

Ainda me lembro dos primeiros trailers de Black Myth e de como analisei meticulosamente cada minuto para a minha antevisão na altura. Olha, podes transformar-te! Podes curar-te com uma garrafa de abóbora! E olha para esta combinação e este feitiço! Muitas das coisas tornaram-se realidade, outras são completamente diferentes. Mas o mais surpreendente para mim é, sem dúvida, o facto de a demo ter um aspeto muito polido. Os criadores não quiseram mesmo deixar nada ao acaso. Black Myth não só tem um aspeto fantástico, como também é incrivelmente fluido. Cada esquiva é perfeita, cada soco é poderoso.

Portanto, o que vi e joguei já é convincente. No entanto, ainda há algumas perguntas sem resposta. Estou particularmente curioso sobre a história, as missões e as decisões, mas também sobre como serão as lutas contra os bosses quando tiver mais habilidades e técnicas à minha disposição. Será que a mesma estratégia vai funcionar sempre? Será demasiado fácil se usarmos tudo? Ou haverá sempre soluções novas e criativas que tornam cada boss excitante e especial à sua maneira?

Estás ansioso por Black Myth ou estás cético em relação ao jogo de ação e aventura da China? Deixem-me saber a vossa opinião nos comentários!