Nová exkurze společnosti Capcom do japonského světa duchů vyjde v polovině července. My už jsme měli možnost hru vyzkoušet a říct vám, jaká byla
Co mají společného staré japonské svatyňové tance s nákresy katany? Na první pohled nic moc. Pokud se však podíváte blíže, můžete mezi oběma tématy objevit několik přesahů.
Oboje pochází ze země vycházejícího slunce; obě vyžadují léta praxe, abyste je plně zvládli. A pokud věříte zkušenému instruktorovi šermu, jako je Syrio Forel ze seriálu Hra o trůny, je šerm nakonec jen sofistikovanou formou tance – jen s potenciálně fatálním výsledkem.
Zřejmě i Capcom napadlo, že tyto dvě věci jdou dokonale dohromady.V nové akční hřeKunitsu-Gami: Path of the Goddesschce studio spojit starobylé šintoistické tance s akční samurajskou hratelností a pošle vás 18 let poOkamizpět do japonského světa bohů.
Nedávno jsme byli pozváni na hodinovou herní akci a nyní vám můžeme z první ruky říct, jak do tohoto herního konceptu zapadá real-time strategie a jak tento žánrový mix funguje ve hře Kunitsu-Gami. První dojem si můžete udělat sami v následujícím videu
Znesvěcení se šíří
Posvátná hora Kafuku kdesi v Japonsku. Na svazích se stromy jemně pohupují ve větru. Lidé a zvířata žijí v harmonii. Ta však náhle skončí, když zemi postihne záhadné znesvěcení a ze svatyně na vrcholu hory ukradne dvanáct božských masek.
Kněžka Yoshiro, vykázaná ze své svatyně, může jen přihlížet, jak jsou vesničané napadáni a zkamenělí znesvěcením. Z rudé brány svatyně se vyvalí hordy démonů. Zbývá jediné: je třeba najít bojovníka, který zatracence zastaví a dovede Joširu na vrchol, kde provede očistný rituál.
A tady přicházíme na řadu my: V kůži strážce Soha je naším úkolem vyčistit Yoshiro cestu skrz úrovně zamořené znesvěcením a ochránit ji před útočícími pekelnými stvořeními během nočních rituálů.
Časy tikají
Zásadním herním prvkem Kunitsu-Gami je střídání dne a noci, které poskytuje dva zcela odlišné herní zážitky. Ve dne zůstávají příšery díky slunečnímu světlu skryté. Vy se tak postaráte o rituální úklid okolních vesnic.
Pomocí šintoistického smirku na kataně odpečetíte prokleté brány torii a osvobodíte vesničany od zkamenění. Jakmile tak učiníš, přidělíš jim role a vydáš příkazy k opravě zničených částí vesnice.
Ve stanu kněžky Yoshiro můžete také zvýšit úroveň své postavy Soh: Vybíráte si různé talismany a vybavujete se novými bodnými čepelemi pro katanu, které zlepšují vaše útočné schopnosti. Můžete si zde také prohlédnout sběratelské předměty, jako jsou svitky obrázků s mytologickými motivy
Kdo netančí, nevyhrává
Ale v Kunitsu-Gami není doslova všechno jen slunce a růže. Protože na hodinách v levém dolním rohu obrazovky se slunce neúprosně posouvá na západ, což signalizuje začátek noci – a s ní i příchod Yokai
Během noci kněžka Yoshiro provádí očistný tanec, aby poslala démony zpět do pekla a uzavřela portál do posmrtného života. My se mezitím postaráme o to, aby Yoshiro svůj tanec přežila bez úhony a dorazila k nejbližší bráně svatyně živá tím, že ji budeme bránit před příšerami.
Ujasněme si hned na začátku jednu věc:Dobrá žena tančí extrémně pomalu a nerozhází ji ani slintající hordy démonů. Noční vlny tedy vyžadují především výdrž.
Kagura: Tance ve hře Kunitsu-Gami jsou inspirovány japonskýmtancem Kaguraobřadním tancem, který se tančí v šintoistických svatyních na počest bohů. Kněžka, takzvaná miko, se během kagury pohybuje v rytmu hudby a houpe přitom větvičkou nebo rolničkou. Při těchto tancích ve svatyních se často nosí dřevěné masky.
Boj mezi strategií a klopýtáním
Noční nepřátelé se nám postaví buď ve vlnách, které se na nás řítí, nebo v podobě silného mezišéfa. V obou případech jsou však souboje do značné míry stejné.
V akční části bojového systému se s pekelnými hordami vypořádáme přímo Sohovou katanou. Normální údery kombinujeme s tanečními speciálními útoky a vytváříme tak komba, která nejen způsobují velké poškození, ale také vypadají stylově. Slabší protivníky budeme mít v mžiku vypilované.
Celkově však těžký boj působí spíše utilitárně. Je zde sice možnost hodu, ale ten je velmi nepřesný. Bez rozumného úhybného manévru se jinak dobře vyvážené souboje s bossy mění v sérii divokých skoků s cílem uniknout úderům nepřítele
Katana však není naší jedinou zbraní:V režimu velení můžeme vesničanům zachráněným během dne přidělovat pevné role a především pozice na bojišti, stejně jako ve strategické hře v reálném čase. Bitvy se na tak dlouho pozastaví. Taktické rozmístění jednotek také propůjčuje Kunitsu-Gami nádech žánru tower defense.
Chceme-li například ochránit schodiště na cestě k Yoshirovi před démony, můžeme na jeho vrchol takticky umístit několik lučištníků. Spodní schody kryjeme šermíři. Pokud jsme během dne pověřili tesaře stavbou překážek nebo obrany, vyplatí se to nyní
V bitvách s bossy se přidávají taktické příkazy, jako napříkladJoširo brání
neboVšichni na bosse
. Místy jsou však pasáže v příkazovém režimu poněkud zdlouhavé
V Kunitsu-Gami má být dvanáct různých tříd vesničanů, které mají různé zbraně a schopnosti. Odemykáme je porážením bossů a získáváním ukradených masek
Stejně jako ve skutečné předloze Kagura ztělesňují masky určité role:Zloděj například dokáže najít zakopané poklady, ale v boji je většinou nepoužitelný. Dřevorubec je naopak dobrým všestranným pomocníkem, zejména na začátku hry. Během dne můžeme třídy vylepšovat pomocí kněžky Yoshiro
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess vyjde 19. července 2024pro PC, PlayStation 4 a 5 a také Xbox One a Series X/S. Pokud se chcete na akční titul podívat ještě před vydáním na vlastní oči, můžete si již nyní stáhnout bezplatnou demoverzi ze služby Steam
Verdikt redakce
Zásadně má Kunitsu-Gami přesně ty správné prvky, které mě jako zarytého nadšence do Japonska vylákaly zpoza kamen. S hesly šintoismus, jokai a katana si nemohu pomoci, ale musím si nadšením mnout ruce
První vizuální dojem z Kunitsu-Gami je také solidní. Přestože hra vychází také pro Xbox One a PlayStation 4, jsou i přes jejich pokročilé hardwarové stáří s láskou navržené vesnice a svatyně vizuálně působivé. Zejména flóra a fauna v místech znesvěcení jsou nádherně zvláštní a barevné.
Moje obavy se týkají spíše bojového systému. Katanové pasáže se hrají příjemně svižně – Sohovy taneční pohyby s mečem jsou nádherně vířivé a poutavé. Kunitsu-Gami však není skutečná samurajská hra. Absence kotoulů a výpadů je příliš nápadná. Nečekejte tedy komplexní bojový systém jako ve Ghost of Tsushima
Real-time část – ve většině případů skvělý prvek, který do hry přináší mnohem větší taktickou hloubku – se také může místy nepříjemně zamotat. V některých nočních bitvách nesmíme bojovat sami, ale bitvy vyhráváme pouze s pomocí vesničanů, kterým rozkazujeme v režimu velení. Tyto pasáže způsobují zádrhele v jinak příjemném průběhu hry
Na otázku, zda se Capcomu podařilo dosáhnout ambiciózního žánrového mixu, o který s Kunitsu-Gami usiloval, zatím nemohu dát jednoznačnou odpověď. Na to byla moje herní doba zatím příliš krátká. Ale tým Capcomu má pro to ty správné ingredience